Jump to content

новые скины пешеходов


Recommended Posts

Доброго времени суток.

Подскажите что делать.

Опыта скриптинга я не имею, поэтому для своего серва делаю то что полегче. Я сделал скрипт который заменяет старых педов на новых (новые txd и dff) - но скрипт mta не видит в упор. Может я что то не так сделал?

Вот скрипт:

function onResourceStart() 
    txd = engineLoadTXD ( "models/ballas1.txd" ) 
        engineImportTXD ( ballas1_txd, 102 ) 
    dff = engineLoadDFF ( "models/ballas1.dff", 0 ) 
    engineReplaceModel ( ballas1_dff, 102 ) 
        txd = engineLoadTXD ( "models/ballas2.txd" ) 
        engineImportTXD ( ballas2_txd, 103 ) 
    dff = engineLoadDFF ( "models/ballas2.dff", 0 ) 
    engineReplaceModel ( ballas2_dff, 103 ) 
        txd = engineLoadTXD ( "models/ballas3.txd" ) 
        engineImportTXD ( ballas3_txd, 104 ) 
    dff = engineLoadDFF ( "models/ballas3.dff", 0 ) 
    engineReplaceModel ( ballas3_dff, 104 ) 
        txd = engineLoadTXD ( "models/bfypro.txd" ) 
        engineImportTXD ( bfypro_txd, 63 ) 
    dff = engineLoadDFF ( "models/bfypro.dff", 0 ) 
    engineReplaceModel ( bfypro_dff, 63 ) 
    txd = engineLoadTXD ( "models/bfyst.txd" ) 
        engineImportTXD ( bfyst_txd, 13 ) 
    dff = engineLoadDFF ( "models/bfyst.dff", 0 ) 
    engineReplaceModel ( bfyst_dff, 13 ) 
    txd = engineLoadTXD ( "models/dnb1.txd" ) 
        engineImportTXD ( dnb1_txd, 121 ) 
    dff = engineLoadDFF ( "models/dnb1.dff", 0 ) 
    engineReplaceModel ( dnb1_dff, 121 ) 
    txd = engineLoadTXD ( "models/dnb2.txd" ) 
        engineImportTXD ( dnb2_txd, 122 ) 
    dff = engineLoadDFF ( "models/dnb2.dff", 0 ) 
    engineReplaceModel ( dnb2_dff, 122 ) 
     
     
     
end 
  
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart) 

Вот мета:

<meta> 
    <info author='el_motoblock' version='1.0.0' name='new_skins' description='new_skins' type='script' /> 
    
    <script src='new_skins.lua' type='client' /> 
  
    <map src="russiand.map" dimension="0" /> 
    <file src='models/ballas1.txd' /> 
    <file src='models/ballas1.dff' /> 
    <file src='models/ballas2.txd' /> 
    <file src='models/ballas2.dff' /> 
    <file src='models/ballas3.txd' /> 
    <file src='models/ballas3.dff' /> 
    <file src='models/bfypro.txd' /> 
    <file src='models/bfypro.dff' /> 
    <file src='models/bfyst.txd' /> 
    <file src='models/bfyst.dff' /> 
    <file src='models/dnb1.txd' /> 
    <file src='models/dnb1.dff' /> 
    <file src='models/dnb2.txd' /> 
    <file src='models/dnb2.dff' /> 
  
</meta> 

Link to comment

Обидно) а я хотел сделать свой серв привлекательным - у меня много переделаных(своих) моделек людей.

А оружие можно заменять или мта его тоже считает за другого вида объект

Link to comment
Обидно) а я хотел сделать свой серв привлекательным - у меня много переделаных(своих) моделек людей.

А оружие можно заменять или мта его тоже считает за другого вида объект

нельзя заменять оружие и скины(DFF) ,только текстуры.

Link to comment
el_motoblock, сделай пони, я серьёзно.

Во первых: как? из меня луа скриптер хреновый

Во вторых: вместо чего? машины, мотоцикла или отдельной моделью или скриптом?

---------------------------------------

А почему тачки и простые объекты можно а людей и оружие нельзя ведь в тачках всякие точки, дамми и отдельные части не прикрепленные к тачке?

А можно хотя бы ставить текстуры увеличенного размера?

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...