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Ajuda com o Sistema de Headshot


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Então queria saber se tem como e qual seria o script usado para não deixar alguém morrer, Exemplo a pessoa leva um tiro na cabeça e ao invés de morrer ela fica desmaiada, sei que tem vários script na net disso, mais nenhum deles é realmente oque eu preciso, queria um script que independente  do que acontecer a pessoa não morrer, mesmo se cair de um lugar alto, alguém pode me ajudar em quanto a isso?

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  • 2 weeks later...

No evento onClientPedDamage tem o parâmetro loss, que é quanto de dano o pedestre levou. Com isso e com o HP do player você pode calcular se ele vai morrer, se for morrer, cancela o evento e faz o que mais tiver que fazer (setar animação, algum shader, abrir um painel dx, etc...)

function cancelPedDamage ( attacker, weapon, bodypart, loss )
	local playerHealth = getElementHealth ( localPlayer )
	if playerHealth - loss <= 0 then
		cancelEvent() -- Cancela o evento de dano no player
    	--CÓDIGO DEPOIS DE CANCELAR A MORTE
	end
end
addEventHandler ( "onClientPedDamage", getRootElement(), cancelPedDamage )
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Algumas correções:

function cancelPlayerDeath (attacker, cause, bodypart, loss)
    local playerHP = getElementHealth (source) -- Obtém a vida de quem está tomando dano.
    if (playerHP - loss <= 0) then -- Se o jogador vai morrer com esse dano (ficar com 0 ou menos de vida), então:
        -- CÓDIGO QUE VAI ACONTECER EM VEZ DO JOGADOR MORRER.	
        cancelEvent() -- Cancela esse dano no player, mantendo ele vivo.
    end
end
addEventHandler ("onClientPlayerDamage", root, cancelPlayerDeath) -- Ativa quando um player toma dano.

 

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