Jump to content

Jak wgrać edytowany model?


Recommended Posts

Mam problem, mianowicie nie wiem jak wgrać edytowany model do mta np. na serwer. Wyciongnołem z gta plik .dff i .txd, w blenderze edytowałem go i nie wiem co dalej zrobić żeby go wgrać do mta. Pobrałem plik .dff który zedytowałem i nie wiem co dalej robić, czy mógł by ktoś mi pokazać, albo zrobić taki folder w który bym włożył 2 pliki ( txd, dff). Z góry mówię że jestem zielony w jakimś skryptowaniu.

Link to comment
  • Scripting Moderators

Zacznij od podstaw - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Scripting_Introduction
Potem, przykład zamiany dostępny na wiki.
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadDFF

Najlepiej by było abyś dołączył do naszego Discorda (discord.gg/mtasa) i napisał na kanale #pl-scripting. Od razu mówię, że wymaga to wysiłku z twojej strony.
 

  • Like 2
Link to comment
local function podmianaModelu()
  txd = engineLoadTXD ( "model.txd" ) -- ładujemy plik z teksturami
  engineImportTXD ( txd, 2046 ) -- 2046 w tym przypadku to int odpowiadający ID obiektu
  dff = engineLoadDFF ( "model.dff" ) -- ładujemy plik modelu
  engineReplaceModel ( dff, 2046 )
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, podmiankaPojazdu)

podmianka.lua ^

meta.xml

<meta>
  <script src="podmianka.lua" type="client"/>
</meta>


Jakby ktoś jeszcze miał jakiekolwiek wątpliwości.

Edited by Paweł
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...