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Usar getElementData pesa?


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Bom, estou com uma duvida aqui, queria saber se ao usar muito getElementData vai pesar e causar lags no servidor, se sim, como eu poderia fazer o codigo abaixo:

 

if getElementData(source,"algemado") then outputChatBox("#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Você não pode pegar um carro enquanto esta algemado!", source, 255, 255, 255, true) return end 
	
if getElementData(source,"preso") then outputChatBox("#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Você não pode pegar um carro dentro da prisao!", source, 255, 255, 255, true) return end 
	
if getElementData(source,"emArena") then outputChatBox("#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Você não pode pegar um carro em arenas!", source, 255, 255, 255, true) return end 
	
if getElementData(source,"AirNew>Entrada>BoateSF") then outputChatBox("#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Você não pegar um carro na boate!", source, 255, 255, 255, true) return end 
	
if getElementData(source,"astronaut:isJobber") then outputChatBox("#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Você não pode pegar um carro enquanto trabalha!", source, 255, 255, 255, true) return end 
	
if getElementData(source,"PegouCarro") then outputChatBox("#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Espere 15 segundos para pegar outro carro !", source, 255, 255, 255, true) return end 

 

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6 hours ago, Lord Henry said:

Sim, pesa. Evite-o.

Prefira tabelas.

Tabelas? 

if getElementData(source,"algemado") or getElementData(source,"preso") or getElementData(source,"emArena") or getElementData(source,"AirNew>Entrada>BoateSF") or getElementData(source,"astronaut:isJobber") then 
	outputChatBox("#000000[#FF0000 Erro #000000]#FFFFFF Você não pode pegar um carro aqui!", source, 255, 255, 255, true) 
	return 
end 

voce diz para fazer algo assim, ou daria no mesmo?

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53 minutes ago, LucasST said:

Não, exemplo seria invés de utilizar Vários Element Data, você poderia utilizar 1 para guardar todos esses Valores em Uma Tabela, e a setando no player.

Entendi, e se por exemplo, eu colocar todas as arenas do servidor na dimensao 10, e em vez de setar o ElementData "emArena" para depois bloquear os comandos e teclas, apenas usar isso:

addEventHandler("onClientKey", root, 
	function (button, press)
		if (getElementDimension(getLocalPlayer()) == 10) then
			if button == "F1" or button == "F5" or button == "F5" or button == "o" or button == "m" or button == "i" then
				cancelEvent()
			end
		end
	end

seria melhor?

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15 minutes ago, Lord Henry said:

Essas elementDatas são temporárias? Ou vc salva elas quando os jogadores deslogam?

São temporárias, ativam quando o player esta em um local especifico ou acontece algo especifico com ele, como ser algemado ou levar dano

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  • Other Languages Moderators

Daria pra fazer com tabelas usando o jogador como índice. Seria bem mais leve.

A única coisa é que se reiniciar o resource, perde a data. E tem que ter certeza de remover a data se o jogador sair do servidor.

  • Thanks 1
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Just now, Lord Henry said:

Daria pra fazer com tabelas usando o jogador como índice. Seria bem mais leve.

A única coisa é que se reiniciar o resource, perde a data. E tem que ter certeza de remover a data se o jogador sair do servidor.

Como posso fazer isso? 

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  • Other Languages Moderators

Exemplo maroto de como seria construída a tabela:

local tableMarota = {} -- Tabela vazia que será preenchida pelos jogadores e suas respectivas datas. Você pode fazer uma tabela separada por cada tipo ou então utilizar sub-tabelas dentro de uma tabela geral como esta.

addCommandHandler ("preso", function (thePlayer, cmd)
    if (tableMarota[thePlayer]) then -- Se já existe este item na tabela, então:
        tableMarota[thePlayer] = nil -- Apaga este item da tabela.
        outputChatBox ("Você não está mais sendo considerado preso.", thePlayer)
    else -- Se não existe o item tableMarota[thePlayer] na tabela, então:
        tableMarota[thePlayer] = true -- Adiciona o item na tabela com valor true (poderia ser qualquer um exceto false e nil)
        outputChatBox ("Você agora está sendo considerado preso.", thePlayer)
    end
end)

 

Obs: Isso deve ser feito dentro do resource que usa essa data.

  • Thanks 1
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4 minutes ago, Lord Henry said:

Exemplo maroto de como seria construída a tabela:


local tableMarota = {} -- Tabela vazia que será preenchida pelos jogadores e suas respectivas datas. Você pode fazer uma tabela separada por cada tipo ou então utilizar sub-tabelas dentro de uma tabela geral como esta.

addCommandHandler ("preso", function (thePlayer, cmd)
    if (tableMarota[thePlayer]) then -- Se já existe este item na tabela, então:
        tableMarota[thePlayer] = nil -- Apaga este item da tabela.
        outputChatBox ("Você não está mais sendo considerado preso.", thePlayer)
    else -- Se não existe o item tableMarota[thePlayer] na tabela, então:
        tableMarota[thePlayer] = true -- Adiciona o item na tabela com valor true (poderia ser qualquer um exceto false e nil)
        outputChatBox ("Você agora está sendo considerado preso.", thePlayer)
    end
end)

 

Obs: Isso deve ser feito dentro do resource que usa essa data.

mas n daria no mesmo? os ElementData que mais estou usando, sao ativados ao estar em alguma arena ou trabalho, n ate o jogador deslogar

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  • Other Languages Moderators

ElementDatas consomem processamento para manter sincronizado com os outros jogadores. A não ser que você deixe configurado para não sincronizar.

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  • Other Languages Moderators

Se a elementData for verificada pelos outros jogadores (como policiais por exemplo), se não for sincronizado eles não vão saber a data do jogador que eles estão verificando a ficha. Então nem sempre é uma boa ideia desativar a sincronização. Mas em casos onde é usado somente pelo próprio jogador, basta você inserir um parâmetro false depois do valor do setElementData, desativando a sincronização.

setElementData (thePlayer, "NomeData", valor, false)

 

Utilizando tabelas, se for feita em um script server-side, já vai estar sincronizado com todos os jogadores pois todos tem acesso a mesma tabela. Além de poupar processamento.

Edited by Lord Henry
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3 minutes ago, Lord Henry said:

Se a elementData for verificada pelos outros jogadores (como policiais por exemplo), se não for sincronizado eles não vão saber a data do jogador que eles estão verificando a ficha. Então nem sempre é uma boa ideia desativar a sincronização. Mas em casos onde é usado somente pelo próprio jogador, basta você inserir um parâmetro false depois do valor do setElementData, desativando a sincronização.


setElementData (thePlayer, "NomeData", valor, false)

 

Utilizando tabelas, se for feita em um script server-side, já vai estar sincronizado com todos os jogadores pois todos tem acesso a mesma tabela. Além de poupar processamento.

O 'valor' seria 'true' e 'false' certo?

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1 minute ago, Lord Henry said:

Depende do seu script. O valor que ele está setando nas elementDatas.

Entendi, mais voltando a pergunta que fiz la em cima, usar getElementDimension pra verificar se o jogador esta na arena, ficaria mais leve?

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  • Other Languages Moderators

Sim, seria mais leve do que ElementDatas. Mas saiba que torna o sistema burlável e jogadores que não estão realmente na arena podem ser considerados apenas por estarem na dimensão 10.

Você também pode adicionar o getElementInterior para considerar apenas jogadores que estão no interior 0 (exterior).

Edited by Lord Henry
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Entendi, obrigado!! e uma ultima duvida, quando um jogador  leva dano, ele recebe o ElementData "emCombate", e depois de 10 segundos o ElementData "emCombate" é removido, isso não usa muito processamento?

function tomouDano ( attacker )
	if not getElementData ( source, "emCombate" ) then
		if not (attacker) then return end
			if getElementType(attacker) == "player" then
				setElementData ( source, "emCombate", true )
				setTimer ( setElementData, 10000, 1, source, "emCombate", false )
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), tomouDano )

 

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