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queria criar um marker que ele some por um tempo e volta


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function portao1 (thePlayer)
     local arma = getPedWeapon (source)
       local wl = getPlayerWantedLevel (source)
         if getElementData (source, "Policial") == true then
            return extensions.scripts_Dxmessages: outputDx (source, "#CFCFCF (# 1E90FFINFO # CFCFCF) #ffffffVoce é Policia Não pode Roubar! "," error ")
        end
            if arma == 0 ou arma == 1 ou arma == 2 ou arma == 3 ou arma == 4 ou arma == 5 ou arma == 6 ou arma == 7 ou arma == 8 ou arma == 9 ou arma == 16 ou arma == 17 ou arma == 18 ou arma == 19 ou arma == 20 ou arma == 21 ou arma == 22 ou arma == 23 ou arma == 24 ou arma == 26 ou arma == 27 ou arma == 28 ou arma == 32 ou arma == 33 ou arma == 34 ou arma == 46 ou arma == 15 ou arma == 42 então
            retornar exportações.scripts_Dxmessages: outputDx (source, "#CFCFCF (# 1E90FFINFO # CFCFCF) # ffffffVocê Precisa de um Fuzil (M4, AK-47, MP5)", "error")
        end
             if roubobanco1 == false then
            extensions.scripts_Dxmessages: outputDx (root, "#CFCFCF (# 1E90FFINFO # CFCFCF) #ffffffUm Assalto ao Banco Central Iniciado", 'info')
            moveObject (portao, 95000, 1137.8000488281, -1118.3000488281, 25)
            setPlayerWantedLevel (source, 6)
            --destroyElement ( source, 6)  roubo1)
        end
     setTimer (function ()
     setElementAlpha (roubo1, 0)
    end, 1, 0)
     setTimer (function ()
     setElementAlpha (roubo1, 80)
    end, 3000,0)
end
addEvent ("inicio", true)
addEventHandler ("inicio", root, portao1)

Esta Certo?
ele fica piscando

Edited by Janela
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On 06/02/2021 at 11:53, Janela said:

Esta Certo?
ele fica piscando

function portao1 (player)
    local arma = getPedWeapon (player)
      local wl = getPlayerWantedLevel (player)
        if getElementData (player, "Policial") == true then
           return extensions.scripts_Dxmessages: outputDx (player, "#CFCFCF (# 1E90FFINFO # CFCFCF) #ffffffVoce é Policia Não pode Roubar! "," error ")
       end
           if arma == 0 or arma == 1 or arma == 2 or arma == 3 or arma == 4 or arma == 5 or arma == 6 or arma == 7 or arma == 8 or arma == 9 or arma == 16 or arma == 17 or arma == 18 or arma == 19 or arma == 20 or arma == 21 or arma == 22 or arma == 23 or arma == 24 or arma == 26 or arma == 27 or arma == 28 or arma == 32 or arma == 33 or arma == 34 or arma == 46 or arma == 15 or arma == 42 then
           return export.scripts_Dxmessages:outputDx(player, "#CFCFCF (# 1E90FFINFO # CFCFCF) # ffffffVocê Precisa de um Fuzil (M4, AK-47, MP5)", "error")
       end
            if roubobanco1 == false then
           extensions.scripts_Dxmessages: outputDx(root, "#CFCFCF (# 1E90FFINFO # CFCFCF) #ffffffUm Assalto ao Banco Central Iniciado", 'info')
           moveObject(portao, 95000, 1137.8000488281, -1118.3000488281, 25)
           setPlayerWantedLevel(player, 6)
           --destroyElement ( player, 6)  roubo1)
       end
    setTimer (function ()
    setElementAlpha (roubo1, 0)
   end, 1, 0)
    setTimer (function ()
    setElementAlpha (roubo1, 80)
   end, 3000,0)
end
addEvent ("inicio", true)
addEventHandler ("inicio", root, portao1)

bom teve parte que você usou: ou/exportações/então. Tomei cuidado

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