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Como faço pra proteger meus mods/script via ip proteção


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Infelizmente não tem uma forma que seja 100% eficaz, quando o assunto é proteção via IP. O que você pode fazer é:

  • Compilar os seus arquivos antes de enviá-los ao servidor;
  • Não usar resources baixados na Internet, caso ele esteja compilado, pois você não sabe o que tem no código.

Considere também excluir o arquivo do cache do cliente. Não é uma proteção, até porque é burlável, mas pelo menos o malandro precisará dar umas voltas. Lembrando que apenas arquivos client-side são carregados para o cliente.

Desta forma você remove o arquivo:

if fileExists("nome_do_arquivo.lua") then -- ou .luac, caso esteja compilado
    fileDelete("nome_do_arquivo.lua")
end

Esse código deve ser adicionado ao final do conteúdo do seu arquivo. Evite usar cache="false" no meta.xml, como uma forma de poupar memória RAM do seu servidor.

Edited by andreisrw
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2 minutes ago, andreisrw said:

Infelizmente não tem uma forma que seja 100% eficaz, quando o assunto é proteção via IP. O que você pode fazer é:

  • Compilar os seus arquivos antes de enviá-los ao servidor;
  • Não usar resources baixados na Internet, caso ele esteja compilado, pois você não sabe o que tem no código.

Considere também excluir o arquivo do cache do cliente. Não é uma proteção, até porque é burlável, mas pelo menos o malandro precisará dar umas voltas. Lembrando que apenas arquivos client-side são carregados para o cliente.

Desta forma você remove o arquivo:
 


if fileExists("nome_do_arquivo.lua") then -- ou .luac, caso esteja compilado
    fileDelete("nome_do_arquivo.lua")
end

Esse código deve ser adicionado ao final do conteúdo do seu arquivo.

Para remover o cache talvez não seria mais fácil colocar cache = "false" no arquivo meta?

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