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[Ayuda] ¿Puedes crear un acl en este guión Ex: (Asalto) hace el robo y (Policeman) aparece que vino llamado? en el script sólo tiene el Acl (CommandsPolice) que permite robar y ver la llamada, pero quería separar uno para ver las llamadas y otro para roba


DreenWolks

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el problema es que para poder robar las tiendas necesitan alquitrán en un ACL y este mismo ACL muestra a los oficiales de policía donde se producen los robos quería saber si ustedes me ayudan a separar estos ACLS Ex: El ACL "Comandos de policía" es aparecer los asaltos para la policía y por ejemplo: "Asalto" para los bandidos para ser capaz de robar.

¿Puedes crear un acl en este guión Ex: (Asalto) hace el robo y (Policeman) aparece que vino llamado? en el script sólo tiene el Acl (CommandsPolice) que permite robar y ver la llamada, pero quería separar.

Guión:

--------- Variaveis
local PedLoja = createPed(0, 2479.603515625, -1741.4840087891, 13.546875)
setElementRotation(PedLoja, -0, 0, 284.044)
setElementFrozen(PedLoja, true)
local BlipLoja = createBlipAttachedTo(PedLoja, 17)
local BlipLojaAssalta = createBlipAttachedTo(PedLoja, 18)
setElementVisibleTo(BlipLojaAssalta, root, false)
local DinheiroAdicionado = 2000 --Dinheiro roubado quando assaltar
---- Sistema

function IniciarAssalto (Ped)
  if Ped == PedLoja then
    local arma = getPedWeapon ( source )
    if arma == 0 or arma == 1 or arma == 2 or arma == 3 or arma == 4 or arma == 5 or arma == 6 or arma == 7 or arma == 8 or arma == 9 or arma == 16 or arma == 17 or arma == 18 or arma == 39 or arma == 41 or arma == 42 or arma == 43 or arma == 10 or arma == 11 or arma == 12 or arma == 14 or arma == 15 or arma == 44 or arma == 45 or arma == 46 or arma == 40 then
    return end
    if getElementData(source, "TS:Assaltando") then return end
	if getElementData(Ped, "TS:Assaltando") then 
      triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffEssa loja foi assaltada recentemente!", "info") return
    end
    local x, y, z = getElementPosition( source )
    local x1, y1, z1 = getElementPosition( Ped ) 
    local distance = getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, x1, y1, z1 ) 
    if distance >= 3 then return end
    triggerClientEvent(source, "TS:PainelAssalto2", source)
  end
end
addEventHandler ("onPlayerTarget", root, IniciarAssalto)

function ComecarAAssaltar (source)
  if getElementData(source, "TS:Assaltando") then return end
  local arma = getPedWeapon ( source )
  if arma == 0 or arma == 1 or arma == 2 or arma == 3 or arma == 4 or arma == 5 or arma == 6 or arma == 7 or arma == 8 or arma == 9 or arma == 16 or arma == 17 or arma == 18 or arma == 39 or arma == 41 or arma == 42 or arma == 43 or arma == 10 or arma == 11 or arma == 12 or arma == 14 or arma == 15 or arma == 44 or arma == 45 or arma == 46 or arma == 40 then
  return end
    for id, Policial in ipairs(getElementsByType("player")) do
      if isObjectInACLGroup ( "user." ..getAccountName (getPlayerAccount(Policial)), aclGetGroup ( "ComandosPolicia" ) ) then
        triggerClientEvent(Policial, "TS:MensagemPolicial2", Policial)
        setElementData(source, "TS:Assaltando", true)
        setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop", -1, false)
        setPedAnimation(PedLoja, "SHOP", "SHP_Rob_GiveCash", -1, false)
        setElementFrozen(source, true)
        toggleAllControls(source, false)
        setElementPosition(source, 397.9880065918, -1522.498046875, 32.2734375)
        setElementRotation(source, -0, 0, 100.156)
        setElementData(PedLoja, "TS:Assaltando", true)
        setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop", -1, false)
        setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop", -1, false)
        setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop", -1, false)
        setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop", -1, false)
        setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop", -1, false)
        LojaAssaltada(source)
        setTimer(function()
          setPedAnimation(source, nil)
          setPedAnimation(PedLoja, nil)
          setElementFrozen(source, false)
          toggleAllControls(source, true)
          local Dinheiro = getPlayerMoney ( source ) 
          setPlayerMoney (source, Dinheiro + DinheiroAdicionado ) 
          setElementData(source, "TS:Assaltando", false)
        end, 1*60000, 1)
    end
  end
end
addEvent("TS:IniciarAssalto2", true)
addEventHandler("TS:IniciarAssalto2", root, ComecarAAssaltar)

function LojaAssaltada(source)
  setElementVisibleTo(BlipLoja, root, false)
  setElementVisibleTo(BlipLojaAssalta, root, true)
  setTimer(function()
    setElementVisibleTo(BlipLoja, root, true)
    setElementVisibleTo(BlipLojaAssalta, root, false)
    setElementData(PedLoja, "TS:Assaltando", false)
  end, 7*60000, 1 )
end

 

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