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Enviar informação para outro player através do client-side


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Estou fazendo um sistema de celular com ligação, porém a cada ação realizada, como atender, desligar, receber ligação, etc. é preciso fazer um triggerServerEvent com a var do player que está na ligação e outro triggerClientEvent para que o celular dele seja atualizado dependendo da ação tomada pelo outro jogador. Com isso, o script ficou com alguns bugs e seu código está bem confuso para mexer e consertá-los. Então queria saber se esse é o único jeito de enviar informações para outro player pelo client-side ou há alguma forma mais simples?!

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