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Como eu retorno a arma do jogador como elemento?


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Estou criando um resource para poder trocar a skin da arma do jogador, aceito sugestão de nome, vou colocar no github.

No caso eu estou aplicando o shader em um objeto > ak47, gostaria de saber como eu pego as armas do jogador de forma que eu consiga aplicar o shader.

Quero salvar as armas que o jogador tem em uma tabela e aplicar as skins nas armas correspondente. Qual função eu devo usar para retornar a arma como um elemento? Ou como eu deveria fazer para aplicar o shader na arma do jogador, sei que não posso aplicar em todas as armas pois futuramente tenho que enviar a informação para o servidor e avisar todos os clients qual skin cada jogador está usando.

script:
 

Spoiler



local shader = dxCreateShader("files/replace.fx")
local ak47 = createObject(355, -2406.17407, -600.22125, 132.64844)

addCommandHandler("setWeaponSkin", function(cmd, weapon, skin)
    

    if weapon and skin then


        local texture = dxCreateTexture("files/"..weapon.."/"..skin..".jpg")

        dxSetShaderValue(shader, "gTexture", texture)
        engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "TexturasTurga", ak47)


    end
end)


 

 

resultado: 

 

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