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Trocas de armas nas teclas [Q, E]


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Gostaria de remover os comando das tecla Q e E, porque geralmente ela sempre troca a arma das mãos por outras e gostaria de retirar essa função so não sei como.

fazendo com que elas não tenha nenhuma interação.

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Você pode cancelar a troca de armas pela função toggleControl.

Se quiser cancelar qualquer coisa nas teclas Q e E você pode cancelar o evento onClientKey, assim qualquer coisa que tenha 'bind' naquelas teclas serão cancelados, qualquer coisa mesmo.

Recomendo que use a primeira função sugerida pois ela detém os controles de jogabilidade, mesmo que o jogador altere a tecla de ações do jogo em suas configurações locais.

Qualquer dúvida sobre o uso da função ou o evento, só continuar o tópico 😉

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Assim estaria correto ?

function DesativarComandos( thePlayer, root)
    if ( thePlayer ( root )  then
        toggleControl ( "next_weapon","anterior_weapon" false )
end
addEventHandler ( "thePlayer", root ,DesativarComandos)

 

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O seu código está totalmente errado, totalmente sem lógica alguma. A Wiki te oferece um exemplo mais conciso sobre essa função, você poderia pegar o exemplo de lá. Somente digitar qualquer coisa sem pensar, pesquisar e revisar, não vai funcionar. Não tenha preguiça de ler, muito menos de aprender.

toggleControl

Faça usando server-side.

Erros no seu código:

  • root definido como parâmetro na função;
  • thePlayer sendo passado como função na segunda linha, sendo que ele é um parâmetro da função;
  • condição if com o escopo aberto;
  • função toggleControl com os argumentos errados, faltando uma vírgula antes do último — ainda assim totalmente errado;
  • definiu um evento com o nome de um parâmetro da função, isso não existe. Os eventos do MTA estão aqui: Eventos Client-side & Eventos Server-side.
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function desativeWeapon ()
	toggleControl ( source , "previous_weapon", false ) 
	toggleControl ( source, "next_weapon", false ) 
end
addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), desativeWeapon)

 

 

Bom, não testei... Mas imagino que seja assim! Teste

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2 hours ago, ~#BlackSCR said:

function desativeWeapon ()
	toggleControl ( source , "previous_weapon", false ) 
	toggleControl ( source, "next_weapon", false ) 
end
addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), desativeWeapon)

 

 

Bom, não testei... Mas imagino que seja assim! Teste

Eu tentei por no server.lua porém no debugscript 3 estáva limpo porém não está funcionando.

so que tambem testei também substituir os false por true e também não deu

3 hours ago, andreisrw said:

O seu código está totalmente errado, totalmente sem lógica alguma. A Wiki te oferece um exemplo mais conciso sobre essa função, você poderia pegar o exemplo de lá. Somente digitar qualquer coisa sem pensar, pesquisar e revisar, não vai funcionar. Não tenha preguiça de ler, muito menos de aprender.

toggleControl

Faça usando server-side.

Erros no seu código:

  • root definido como parâmetro na função;
  • thePlayer sendo passado como função na segunda linha, sendo que ele é um parâmetro da função;
  • condição if com o escopo aberto;
  • função toggleControl com os argumentos errados, faltando uma vírgula antes do último — ainda assim totalmente errado;
  • definiu um evento com o nome de um parâmetro da função, isso não existe. Os eventos do MTA estão aqui: Eventos Client-side & Eventos Server-side.

Obrigado por apontar meus erros, isso é fundamental para meu aprendizado, estou tentando encontrar algo como alguma apostila para aprender mais sobre e como utilizar cada função, eventos e etc de maneira correta.

se tiver alguma apostila do tipo eu agradeceria se poder me disponibilizar o link.

 

Edited by JohnSPKz
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