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Verificar vida do player


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Oii, preciso fazer uma verificação na vida do player, em que quando chegar a 1% ele não tome mais dano de nenhuma forma (a vida ficará travado no 1%), fiz uma tentativa no client-side, mas provavelmente estou errando em alguma coisa, alguém poderia me ajudar por favor?

 

function blockDead()
    if getElementHealth(localPlayer) <= 1 then
        cancelEvent()
    end
end
addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, blockDead)

 

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Sim, porém se o player tomar um dano maior que 100, o dano é cancelado. (ele não toma dano)

Por exemplo: Cair de um local muito alto

A minha intenção não é cancelar o dano do player, mas sim ele tomar o dano normalmente, e após chegar a 1%, ficaria travado e não morreria, mantendo o 1% de vida

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Eu fiz o seguinte teste e funcionou aqui:

addEventHandler('onClientPlayerDamage', root, 
    function ()
        local vidaAtual = getElementHealth(source)
        if (vidaAtual <= 1) then
            print('Travado em 1%')
            if (vidaAtual ~= 1) then
                setElementHealth(source, 1)
            end
            cancelEvent()
        end
    end
)

 

Edited by KronoS Lettify
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1 hour ago, KronoS Lettify said:

Eu fiz o seguinte teste e funcionou aqui:


addEventHandler('onClientPlayerDamage', root, 
    function ()
        local vidaAtual = getElementHealth(source)
        if (vidaAtual <= 1) then
            print('Travado em 1%')
            if (vidaAtual ~= 1) then
                setElementHealth(source, 1)
            end
            cancelEvent()
        end
    end
)

 

Funcionou perfeitamente, obrigado!

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