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Boa Noite,

 

Como faço pra bloquear que 2 player nao entre no mesmo marker? Eu criei um maker na qual abre um painel quando esta dentro dele e quero que ele abra apenas para 1 pessoa. Se caso mais uma pessoa dente entrar no marker ele nao aparece o painel. Qual função devo colocar para que nao deixe que a 2 pessoa abra o painel ao mesmo tempo que a outra?

OSB: O PAINEL APARECE QUANDO O JOGADOR ESTA DENTRO DE ALGUM VEICULO.

garageCarCube = createMarker (-1903.9000244141,283.5,39.5, "cylinder", 4, 127, 127, 127, 100 )

addEventHandler ( "onClientMarkerHit", garageCarCube, function ( hitPlayer, matchingDimension )
	if (hitPlayer == getLocalPlayer()) then
		local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
		if veh then
			guiGridListClear(gridcor)
			guiSetVisible ( painelBlip, true )
			showCursor ( true )
        	refreshColors()
		end
	end
end)

 

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4 hours ago, felipebaidoloko said:

Boa Noite,

 

Como faço pra bloquear que 2 player nao entre no mesmo marker? Eu criei um maker na qual abre um painel quando esta dentro dele e quero que ele abra apenas para 1 pessoa. Se caso mais uma pessoa dente entrar no marker ele nao aparece o painel. Qual função devo colocar para que nao deixe que a 2 pessoa abra o painel ao mesmo tempo que a outra?

OSB: O PAINEL APARECE QUANDO O JOGADOR ESTA DENTRO DE ALGUM VEICULO.


garageCarCube = createMarker (-1903.9000244141,283.5,39.5, "cylinder", 4, 127, 127, 127, 100 )

addEventHandler ( "onClientMarkerHit", garageCarCube, function ( hitPlayer, matchingDimension )
	if (hitPlayer == getLocalPlayer()) then
		local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
		if veh then
			guiGridListClear(gridcor)
			guiSetVisible ( painelBlip, true )
			showCursor ( true )
        	refreshColors()
		end
	end
end)

 

Não sei se irá funcionar, but teste:

garageCarCube = createMarker (-1903.9000244141,283.5,39.5, "cylinder", 4, 127, 127, 127, 100 )
usingPanel = false 


addEventHandler ( "onClientMarkerHit", garageCarCube, function ( hitPlayer, matchingDimension )
	if (hitPlayer == getLocalPlayer()) then
	  if usingPanel == true then return end 	
      local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
		if veh then
            usingPanel = true -- Na função de fechar, não esqueca de setar como false !!! 
			guiGridListClear(gridcor)
			guiSetVisible ( painelBlip, true )
			showCursor ( true )
        	refreshColors()
		end
	end
end)

 

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9 hours ago, ~#BlackSCR said:

Não sei se irá funcionar, but teste:


garageCarCube = createMarker (-1903.9000244141,283.5,39.5, "cylinder", 4, 127, 127, 127, 100 )
usingPanel = false 


addEventHandler ( "onClientMarkerHit", garageCarCube, function ( hitPlayer, matchingDimension )
	if (hitPlayer == getLocalPlayer()) then
	  if usingPanel == true then return end 	
      local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
		if veh then
            usingPanel = true -- Na função de fechar, não esqueca de setar como false !!! 
			guiGridListClear(gridcor)
			guiSetVisible ( painelBlip, true )
			showCursor ( true )
        	refreshColors()
		end
	end
end)

 

nao deu certo 

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51 minutes ago, ber said:

Uma outra alternativa também é usando o destroyElement. E quando o player fechar o painel você cria o marker novamente.

É uma boa ideia, só tem que tomar cuidado pra verificar também caso o player saia do servidor sem fechar o painel.

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Como já mencionado, deve ser no lado server. Outra coisa a se fazer é não apenas verificar quantos estão na colshape da marker, em vez disso verificar se alguém está com a janela aberta.
Isso pode ser feito com setElementData na marker. E terá que ser atualizado quando jogador fechar o painel ou sair. Resetar essa elementData no onResourceStop também evitaria possíveis bugs.

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Deve funcionar:

-- SERVER
local garageCarCube = createMarker ( -1903.9000244141, 283.5, 39.5, "cylinder", 4, 127, 127, 127, 100 )

addEventHandler ( "onMarkerHit", garageCarCube,
    function ( hitElement, matchingDimension )
        if ( matchingDimension and getElementType ( hitElement ) == "player" ) then
            local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( hitElement )
            if ( theVehicle ) then
                if ( hitElement == getVehicleController ( theVehicle ) ) then
                    for _, vehicle in ipairs ( getElementsWithinColShape ( getElementColShape ( source ), "vehicle" ) ) do
                        if ( vehicle ~= theVehicle and getVehicleController ( vehicle ) ) then
                            return
                        end
                    end
                    triggerClientEvent ( hitElement, "onGarageEnter", resourceRoot )
                end
            end
        end
    end
)
-- CLIENTE
addEvent ( "onGarageEnter", true ) 
addEventHandler ( "onGarageEnter", resourceRoot,
    function ()
        if ( not guiGetVisible( painelBlip ) ) then 
            guiGridListClear ( gridcor )
            guiSetVisible ( painelBlip, true )
            showCursor ( true )
            refreshColors ()
        end
    end
)

 

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