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TriggerEvent ativando evento de outro script


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Tenho 2 scripts com o mesmo evento chamado "sound", porém quando uso o trigger de um script, ele ativa o evento sound do outro script, e vice-versa. Isso está correto? Não era para ser apenas ativado o evento do mesmo script do ativador?

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13 minutes ago, [M]ister said:

Verifique se no addEventHandler você está vinculando ao próprio resource (resourceRoot), e se você está disparando o evento ao mesmo.

Olhe o exemplo na wiki: TriggerServerEvent

Eu uso nesse formato:

function blabla()
  abc
end
addEvent("sound", true)
addEventHandler("sound", root, blabla)

Teria que alterar o root para 'getResourceRoot(getThisResource())' ?

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3 hours ago, ber said:

Eu uso nesse formato:


function blabla()
  abc
end
addEvent("sound", true)
addEventHandler("sound", root, blabla)

Teria que alterar o root para 'getResourceRoot(getThisResource())' ?

utilize resourceRoot em ambos scripts no lugar do root

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7 hours ago, Mature said:

utilize resourceRoot em ambos scripts no lugar do root

Usei desta maneira e deu erro, é como se o evento não fosse executado:

--client
function Refresh()
	suco = getElementData(localPlayer, "Inventario:Suco") or 0
end
addEvent("refresh", true)
addEventHandler("refresh", resourceRoot, Refresh)

--server
triggerClientEvent(playerSource, "refresh", playerSource)

 

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  • 2 weeks later...
On 30/07/2020 at 11:44, [M]ister said:

triggerClientEvent(playerSource, "refresh", resourceRoot)

 

Usei desse jeito e funcionou, porém do lado servidor eu to usando source como o ativador e a mensagem tá sendo enviada pra todos do servidor, pra resolver isso eu teria que passar o localPlayer através de um argumento no triggerClientEvent ou tem outra solução mais simples?

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