Jump to content

Como acessar o valor de um array?


Recommended Posts

Estou com um problema, não estou conseguindo acessar o valor de uma tabela, Estou tentando comparar se o marker que o player entrou é o marker criado pra ele (markers.thePlayer["startMarker"] = createMarker...) 

if marker == markers.source["startMarker"] -- Só que é como se eu estivesse tentando indexar um valor e não comparar, como eu faço para fazer essa comparação?

Debugscript = attempt to index a field 'source' ( a nil value )

Server-side

veh = {}
markers = {
    
}

-- Cria os veiculos e coloca na table veh
for i=1,6 do
	veh[createVehicle(459, 1700.75781 + 3*i, -1806.09680, 13.54688, 0,0,0)] = true
end

-- Quando o player entra no vehicle
addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), function(thePlayer, seat)
    if not markers.thePlayer then
        markers.thePlayer = {}
    end
    -- Se o veiculo que o player entrou pertence ao trabalho entao
    if veh[getPedOccupiedVehicle(thePlayer)] then
        -- Cria um marker para o player
        print(tostring(thePlayer))
        markers.thePlayer["StartMarker"] = createMarker(1683.57776, -1811.70239, 13.54688 - 0.8, "cylinder", 3, 255, 0, 0, 255, thePlayer)
    end   
end)

addEventHandler("onPlayerMarkerHit", getRootElement(), function(marker, dim)
    if dim then
        if marker == markers.source["StartMarker"] then print ("entrou") end -- ERRO Eu meio que estou tentando colocar algo no index ao inves de comparar
    end
end)

-- Otimização 
addEventHandler( "onPlayerQuit", root,
	function()
		if markers[source] then
			for k,v in pairs(markers[source]) do
				if isElement(v) then destroyElement(v) end
			end
			markers[source] = nil
		end
	end
)
Link to post

Uma dúvida, não seria melhor eu passar para o client, no caso quando criar novos marker no client, não vai ser exclusivo para ele? Esse é meu objetivo fazer marker só para um player especifico. 

Link to post

troque o ponto ( . ) por colchetes ( [ )

markers[thePlayer]["StartMarker"] = createMarker(...)
if marker == markers[source]["StartMarker"] then

Três perguntas:

  1. Qual a finalidade do mod?
  2. Por que a necessidade de nomear "StartMarker"? Vai existir mais de uma marker para ser hitada?
Edited by Developer.
Link to post

Tive que refazer o mod completamente, passei para o client, eu tenho uma tara por fazer server-side, eh um trabalho, esta funcionando parcialmente, sim teria mais de um marker

Link to post
4 hours ago, Developer. said:

troque o ponto ( . ) por colchetes ( [ )


markers[thePlayer]["StartMarker"] = createMarker(...)

if marker == markers[source]["StartMarker"] then

 

Acho, que fazendo dessa maneira markers[thePlayer]["StartMarker"], vai retorna em nil value.

  • Like 1
Link to post

 

10 hours ago, Gaimo said:

Uma dúvida, não seria melhor eu passar para o client, no caso quando criar novos marker no client, não vai ser exclusivo para ele? Esse é meu objetivo fazer marker só para um player especifico. 

Na função createMarker(server-side) tem um argumento que você pode especificar para qual elemento o marker deve ser visível, e também há uma função chamada setElementVisibleTo que você pode usar para definir quem poderá ver o marker.

Edited by KronoS Lettify
Correção
  • Like 2
Link to post

Bom questionamento, porém acredito eu que não. Pois no if eu estou comparando a "data" da marker hitada, com a "data" salva na tabela.

Quando o gaimo salva a marker na tabela acredito eu que seja algo mais ou menos assim:

markers = { -- a tabela nomeada
	userdata = { -- uma segunda tabela(sub-tabela), que seria a userdata ([thePlayer])
		["StartData"] = markerData -- e por fim ele salva a "data" do marker.
	},
};

Seguindo a lógica acima, o que me importa é a markerData, então quando eu faço assim:

if marker == markers[source]["StartMarker"] then 

Eu to querendo dizer:

SE a data da marker hitada é equivalente a data que esta dentro da sub-tabela(source, que no caso é a userdata) com index de ["StartMarker"] então faça:

Abaixo o código, testado:

veh = {};
markers = {};

for i=1,6 do
	veh[createVehicle(459, 1700.75781 + 3*i, -1806.09680, 13.54688, 0,0,0)] = true;
	createBlip(1700.75781, -1806.09680, 13.54688);
end

addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), 
function(thePlayer, seat)
    if not markers[thePlayer] then
        markers[thePlayer] = {};
    end
    if veh[getPedOccupiedVehicle(thePlayer)] then
		markers[thePlayer]["StartMarker"] = createMarker(1683.57776, -1811.70239, 13.54688 - 0.8, "cylinder", 3, 255, 0, 0, 255, thePlayer);
		createMarker(1683.57776, -1811.70239 + 5, 13.54688 - 0.8, "cylinder", 3, 0, 255, 0, 255, thePlayer);
		createBlipAttachedTo(markers[thePlayer]["StartMarker"]);
		outputChatBox("marker table: "..tostring(markers[thePlayer]), thePlayer, 255, 255, 0); -- debug
		outputChatBox("marker data: "..tostring(markers[thePlayer]["StartMarker"]), thePlayer, 255, 255, 0); -- debug
    end   
end)

addEventHandler("onPlayerMarkerHit", getRootElement(), 
function(marker, dim)
	if dim then
	outputChatBox("onHit: "..tostring(marker), source, 0, 255, 0); -- debug
		if marker ~= markers[source]["StartMarker"] then -- se for diferente
			outputChatBox("o marker é diferente", source, 255, 0, 0); 
		else -- se for igual
			outputChatBox("o marker é igual", source, 0, 255, 0);
		end
    end
end)

addCommandHandler("teste",
	function(player)
		for index, value in pairs(markers) do -- se fizer com ipairs não irá funcionar, por causa do "StartMarker"
			outputChatBox(" #ff0000indexado: #ffffff"..tostring(index).." #ff0000tabela: #ffffff"..tostring(value).." #ff0000valorReal: #ffffff"..tostring(value["StartMarker"]),player, 255, 0, 255, true);
		end
	end
)

Abaixo mais uma "prova" dessa explicação, agora com tudo declarado:

test = { -- tabela nomeada
	test2 = { -- "sub-tabela"
		["value"] = 10, -- index contendo o valor desejado.
	},
};

for i, v in pairs(test) do
	outputChatBox(tostring(v["value"]));
end

OBS (muito importante): Eu tenho absoluta certeza do que estou falando?

R: Nem um pouco, provavelmente posso estar falando groselha, e se estiver quem souber melhor por favor comente xD. Porém os códigos acima foram testados e funcionou!

@Angelo Pereira

Edited by Developer.
  • Like 1
Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...