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Alguém sabe como deixa o personagem sangrando?


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Como ficar sangrando no MTA com a cabeça?

Eu achei até a função de sangramento mas o personagem fica sem a cabeça!

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Exemplo: (client-side)

function BloodDamage ()
    local x, y, z = getElementPosition (localPlayer) -- Obtém a posição do jogador.
    fxAddBlood (x, y, z, 0, 0, 0, math.random (1, 3), 1) -- Cria o sangue na posição do jogador, aleatório de 1 a 3 gotas por vez.
end
addEventHandler ("onClientRender", root, BloodDamage)

 

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