Jump to content

[RPG] Mystic Islands [RUS]


Filoni

Recommended Posts

XRv_-Mp2FxQ.jpg

Мистика! Необычная тематика для МТА. Жанр не РП как обычно, не DayZ и не BPAN, а RPG. Тайна, неизученное, необъяснимое - манит, но в тоже время и пугает.

Сайт

IP 46.174.48.50:22046

 Группа сервера vk.com/mtami
 

Получив пропуск и показывая его стражу, вы проходите через портал откуда и начинается ваша игра.

idbDbupYthE.jpg

Всего 2 стороны - силы Света и Тьмы.

Правильно выбирайте сторону - стороны идентичны, но разнятся набор доступных скинов и ваша мирная локация - светлые в живых лесах СФ, тёмные - в мёртвых пустынях ЛВ.

ejzrvRqTkTU.jpg

Они никак не могут попасть друг к другу в мирные локации и сражаются за плодородные земли - леса ЛС.

  Только здесь локации ЛС, СФ и ЛВ расположены далеко друг от друга в море. Нет никаких безопасных зон кроме твоей мирной локации - в остальном тебя могут убить везде. Карта, доступная для игры, в 10 тысяч раз больше чем стандартная карта GTA SA. Да, такую местность никакое количество игроков не заполнит, но не забываем про название сервера - Mystic Islands.

ZfWSXxbOrrk.jpg

Вас ждут архипелаги со своей мистикой и аномалиями. Исследуйте далёкие земли не в поисках врага, а в поисках ценного и редкого лута, месторождений полезных ископаемых (их могут оборудовать только фракции). Но помните о поджидающих вас там опасностях и необъяснимых вещей. Чем выше риск - тем выше возможная награда.

Если вы не любитель рисковать, то можете жить спокойной жизнью в вашей мирной локации. Выполнять различные квесты, их на данный момент 20 штук и у вас никак не получится найти самый выгодный квест как бы не старались. Придётся выполнять все!

W6KznfLweks.jpg

 

Не обошлось и без обычных вещей - покупка дома и машины. Но дом можно улучшать - строить хранилища, гаражи - самый удобный заезд в гараж без каких либо команд путём нажатия лишь одной клавиши если вы подъехали к гаражу своего дома.

Cn7lw0Q-h74.jpg

  Машину можно апгрейдить с помощью различных 58 апгрейдов. Гоночный дроссель, перфорированные тормозные диски или/и улучшенный дифференциал - решать вам. Каждый апгрейд влияет на производительность. Ручная коробка передач и обороты двигателя - машина глохнет, перегревается - звук мотора полностью зависит от оборотов.

JzVHnd8YsN8.jpg

  Совсем иная система здоровья машины - здоровье машины определятся минимальным здоровьем всех деталей машин. Поломка какой-либо детали имеет свой негативный эффект - не сразу можно завести машину или переключить передачу, сопровождающийся со звуком отказа коробки передач.

m0yBlwFGFBo.jpg

  Не забываем и про мистику - магические классы

pWp3pAIODEc.jpg

 24 различных заклинания - от простого исцеления и огненного кольца до целого торнадо, инверсии и огненного шара.

0CqzyOn4dN4.jpg

Лишь магия даст тебе огромное могущество и множество новых способностей.

dlJF17DbODY.jpg

  Заведите себе питомца - от обычной птицы до целого взрослого дракона, на котором сможете летать и испепелять врагов.

  Всего 2 команды и это огромная неуправляемая толпа. Но команда делится на маленькие части - фракции, которые вы можете создавать или вступить в готовые. Не спешите создавать - ибо лидером становится самый активный игрок, который назначается автоматически, а не создатель фракции. Фракция это не просто база, состав, ранги, территории и всё. Здесь всё по иному, по другому, по новому. База твоей фракции это подвижная база. Она может быть трёх видов - сухопутная, водная (авианосец) и воздушная (крейсер).

F_QLFUveDSk.jpg

Фракция твоей базы - это твоё всё. Исследования внутри фракций - доступ к новым оружиям (а их целых 50 штук) и их модификациям (около 20 штук), 5 различных видов гранат, ракеты дистанционного управления.

d54zU3TbrOY.jpg

Совершенно иная система оружий - от стандартной системы всего лишь эффекты выстрелов - совсем иная система разброса оружия и у каждого оружия по 10 различных параметров.

TMUSmY_fses.jpg

  Лишь только у нас ваши оружия будут пробивать тонкие стены в зависимости от пробивной способности оружия. Вы можете увидеть как разрушаются от простого камня до целого небоскрёба с кучей взрыва, дымом и обломками.

  Фракция это не только ранги, а ещё и должности - лидер, исследователь, археолог, крафтер и прочие должности. Причём у каждой должности свой функционал. Все оружия получаются путём крафта из базовых элементов, типы патронов.

Вы можете нести сколько угодно разного вида оружия одного и того же слота что ограничено лишь размером вашего инвентаря.

EVejIFouSeM.jpg

Рабочие пулемёты на машинах, вертолётах и многое и прочее.

zfRqIN0wye8.jpg

Но помни - когда уничтожают подвижную базу фракции - что было внутри базы всё уничтожается кроме исследования. Базу придётся строить всё с нуля. Охота на базы врага всегда открыта!

Более 100 различных предметов для инвентаря.

RFBpoPHaVW4.jpg

Cлишком много текста, а на самом деле ещё больше - это мистика - о некоторых вещах вы можете никогда и не узнать и нигде  не прочесть про них пока не найдёте случайно или путём долгих поисков в далёких землях. Вам никогда не узнать этот сервер полностью. Пусть неизведанное будет манить вас всегда!

IP 46.174.50.52:22352

 Группа сервера vk.com/mtami

Более подробная иллюстрация возможностей сервера 

 

Edited by FJason
Link to comment
2 hours ago, K1parik said:

это шутка такая?

Карта, доступная для игры, в 10 тысяч раз больше чем стандартная карта GTA SA

Нет, это не шутка. Больше похож на перебор - время покажет.

Link to comment
  • 2 weeks later...

SStop playing with yourself

До этого момента игра на Mystic Islands была больше ориентирована на взаимодействие с миром чем можно заниматься и в одиночной игре. Было очень мало взаимодействия с другими игроками. Пришло время исправить это.

1.Мероприятия

Порой скучно было всё время делать квесты и прокачивать персонажа. Запросы игроков, такие как «добавьте казино», «новые способы заработка», «хочу постреляться» ускорили процесс появления систем мероприятий, где вы сможете посоревноваться с другими игроками и на самом начальном этапе игры — здесь прокачка персонажа ни на что не влияет — у всех равные условия.

bTtAaSlOYxo.jpg
 
 

Пока что доступно 4 различных мероприятия— стрельба, гонки и гонки с бомбой с большим риском остаться без награды.

Но, увы, мероприятия не являются основным способом заработка и больше созданы для любителей азарта — участие в них платное и призовой фонд зависит от кол-ва участников и вступительного взноса.

При запуске мероприятия заранее регулируется процент выигрыша, а также комиссия, которая может быть равна и 0.

kvydByhrvbk.jpg
 
 

На данный момент мероприятия может запускать только администратор, но по мере добавления новых мероприятий они будут запускаться либо по расписанию, либо с помощью хелперов тоже. Когда каркас систем мероприятий уже построен добавить новые мероприятия не составит труда — от простых гонок и стрелялок до целого PUBG и Battlefield.

Вводим команду mp в консоли или /mp в чате и ждём начала мероприятия.

После начала мероприятия идёт обратный отсчёт 7 секунд и загрузка карты.

FVELX5SHoGg.jpg
 
 

Гонка вооружений — многим известный режим игры где вам предстоит убивать врагов и повышать свой уровень, попутно получая новое оружие. Побеждает тот, кто первее всех пройдёт все 16 уровней. Но при этом оружия по мере повышения уровня растут по мощности и потом резко начинают падать в финале (простые пистолеты против автоматов, если у врага низкий уровень)

Следует учитывать, что на конкурсах вы не можете использовать инвентарь, а также всё ваше оружие на мероприятии «Гонка вооружений» отбирается.

f9RbzP71I3A.jpg
 
 

Смертельные гонки— необычный тип гонки. Всем игрокам даётся одинаковая машина с одинаковыми характеристиками — Альфа (приятный звук мотора, мощь машины). Машина значительно улучшена — большое ускорение что приводит к повышенным заносам из-за плохого сцепления, но это придаёт сложность гонке.

Чтобы перегрев не был проблемой на машине стоит 7 передач.

Суть гонки — доехать до финиша первым и при этом не взорваться. За каждое прохождение чекпоинта растёт минимальная скорость для детонации бомбы на вашем капоте.

yOwIr3S0WU4.jpg
 
 

Скорость упала ниже минимум — гонка проиграна. В начале бомба не будет большой проблемой, но в конце гонки это станет серьёзной проблемой где минимальная скорость уже выше 150 км/ч, а впереди неровная дорога и с поворотами.

Также спринт и паркур на высотных зданиях с труднодоступными местами для подъёма. Есть интересные предложения по поводу новых мероприятий? Пишите в тему «Предложения (кликабельно)»

2.ТОП 25

Настало время определиться кто лучший не только по выполнению квестов, но и по другим параметрам.

Соревнуйтесь не только на мероприятиях, но и за 1 место в ТОПе по различным параметрам.

hDQ2j4WwfLs.jpg
 
 

Рейтинг ТОП игроков меняется раз в сутки утром по Московскому времени.

3.Рынок.

Порой некоторые вещи дорого покупать в магазине, а некоторые некуда девать, но срочно нужны деньги. Бартер через инвентарь рискован и не даёт возможность заработать деньги. В итоге добавлен ещё 1 параметр для взаимодействия между игроками. Рынок можно найти через Меню → Навигатор → Рынок.

qz7KBAPSaDY.jpg
 
 

Рынок не большой — 3 палатки, но с обилием различных предметов. Маппинг данной местности улучшает атмосферу рынка — у каждого продавца можно заметить свой индивидуальный ассортимент на его полке.

Но различные маркеры имеют один и тот же функционал — доступ к глобальному рынку. В связи с тем, что пока что мало игроков, на рынке могут торговать между собой и враждующие стороны.

OMO4uUoB_QI.jpg
 
 

Рынок, предоставляя новые возможности — спекуляции, инвестиции в товары — тоже несёт риск. Это как новый источник дохода, так и возможная причина убытков. Может быть вы умеете предсказывать цены и неплохо заработаете на этом?

При входе в игру, ранее выставленные вами товары на рынок, автоматические появляются снова на рынке и остаются там до тех пор пока вы игре ( и в афк).

Но следует учесть, что когда вы выставляете ваши вещи на рынок, они остаются у вас же (занимают место в инвентаре, но не видны через инвентарь) пока кто-либо не купит у вас или не удалите вещи с рынка.

xrFdd-7p5Xg.jpg
 
 

При покупке какого-либо товара вы можете указать куда вам доставить товар.

С связи с особенностью функционирования системы рынка и необходимости резервирования места вещи можно выставлять на рынок только из личного инвентаря и с хранилища дома. Торговля с транспорта не поддерживается! Но это не вызовет больших неудобств когда хранилища дома можно улучшать до объёма, в десятки раз превышающих размер багажника машины.

Массовое пополнение игры новыми вещами близко — новые рецепты крафта, новые вещи. Но тем не менее уже в игре доступно около 110 различных вещей.

4. Физика музыки.

Музыка в наушниках осталась как и прежде, но музыка в машине значительно поменялась.

Но добавились и новые ограничения — музыку в машине можно включать только в личной машине, но эту музыку будут слышать все ближайшие игроки.

Jh_tLyI2Ia4.jpg
 
 

Значительно пополнился список радиостанций. При включении музыки вы также можете выставлять громкость музыки (увеличение дистанции слышимости). Если данная система будет популярная, то в будущем появится возможность устанавливать сабвуферы на машины, учёт состояние дверей и багажника на слышимость музыки и прочие системы — носимые магнитофоны.

THjP_tNzz9M.jpg
 
 

Теперь можно устанавливать целые вечеринки с друзьями где угодно — была бы только личная машина.

Не то, что появилось очень много новых жанров в радио, также добавлена возможность запускать музыку по ссылке из интернета (не стоит злоупотре:Oть!).

r-a9qmlwN28.jpg
 
 

Вставляете прямую ссылку на любую музыку с интернета — обычно ссылка для загрузки файла и вашу песню услышат все рядом стоящие игроки.

5. Индикация
R9hAadlggVY.jpg
 
 

Исправлен баг, из-за которого у новичков на радаре не было ни одной иконки и они и понятия не имели куда идти.

Также теперь все квесты на радаре отмечены знаком доллара и убраны отметки машин на радаре — слишком много мусора было.

Исправлен неправильный цвет союзников на радаре у тёмных.

H8T6WtfNAOw.jpg
 
 

Наконец-то появилась возможность узнать на сколько часов оплачен тот или иной дом без ожидания нового часа.

Было много проблем с ОР (Очки репутации) в связи с тем, что они были маленького размера и с кучей цифр после запятой и отсюда и вечная потеря части очей. Размер всех ОР увеличен в 100 раз и теперь этот параметр всегда целочисленный тип.

RELb-0COH80.jpg
 
 

Исправлен уже многим надоевший и очень старый баг - исчезновение нитро и 6 коробки передач! Теперь ваше нитро всегда будет с вами — мощность нитро на нашем сервере в разы увеличена при влажном прямом впрыске, но с мимолётным временем действия.

Убраны материалы с продажи ввиду того, что уже не пригодны нигде и чтобы не путать новичков.

0S8RhvudG3s.jpg
 
 

Пособие за каждый новый час уменьшено до 5 к, изменён порядок расчёта зарплаты для игроков во фракциях — была пустая потеря части ЗП из-за другого приоритета расчёта. Теперь во фракции можно заработать в 3 раза больше чем без фракции, весело провести время в коллективе, а также вдобавок получать вещи и опыт. Не будьте одиночками — вместе веселее.

Также исправлены мелкие баги.

Заключение

Мы становимся лучше с каждым днём. Сегодня добавлено одно, а завтра будет ещё больше. Если вы ждёте момента, когда сервер будет развит достаточно хорошо, то помните одно — здесь не всё достигается путём задротства потом и доната — некоторые вещи можно получать и открывать только ежедневно заходя в игру.

Пора начать играть на Мистике не только с самим собой как гласит девиз МТА — «Stop playing with yourself» благодаря новым системам .

Link to comment
  • 2 weeks later...

Дело Отшельника

1.Остров Отшельника

Очень давно — с момента первой статьи в этой группе — не было ни одного обновления, связанного с сюжетом сервера. Так и не был раскрыт смысл названия самого сервера, не было возможности сразу же узнать главную особенность сервера — что такое магия, мистика — и любому новому игроку в самом же начале заставляли делать квесты как на всех обычных серверах РП/РПГ. Но обычный, типичный — этим словам здесь не бывать!

Дело Отшельника, изображение №1
 
 

Сюжет в статье «Начало» так и остался всего лишь на тексте (возможно, пока что только) и без дальнейшего развития. И пришло время исправлять это.

Перед началом хотелось бы упомянуть, что вам больше не придётся ждать скачивания целых 140 Мбайт перед началом игры. Это было не совсем интересно ждать, не смотря на анимированный слайдшоу в во время скачивания кэша. Теперь игра начинается уже после скачивания всего лишь 5 Мбайт.

И вы не будете спавниться в городке и сразу же начать выполнять квесты, а всё только постепенно.

Итак. И начинается ваша сюжетная линия …

Вы летели над большим океаном домой и неожиданно ваш самолёт начало трясти словно вы попали в турбулентную зону, что уже было привычным явлением во время полёта.Но спустя пару секунд ваш самолёт начал падать — все приборы показывали исправную работу всей системы самолёта, но самолёт падал. Здесь явно причина внешняя — и скоро посреди океана показался остров, куда и тянуло наш самолёт. Звуки, взрывы, жёсткая посадка…

А что случилось дальше — вам уже предстоит увидеть в самой игре.

Дело Отшельника, изображение №2
 
 

Расследование причины падения самолёта, тайны этих устрашающих звуков на острове, причина высокой концентрации высокой мистики на этом острове, сеть радиовышек на горе, дело Отшельника и его планы на скорое будущее — всё это вам предстоит узнать и исследовать и узнать чем закончится эта история. Точнее даже не история, а всего лишь один эпизод этого сюжета.

Скриншотов с дела Отшельника больше нет, так как всё это уже вам самим предстоит увидеть в игре — спойлеры только испортят загадочность этого события.

Дело Отшельника, изображение №3
 
 
Дело Отшельника, изображение №4
 
 

Кроме того новичков теперь не будут заставлять сразу работать, а будут обучать и при этом давая награду за каждый пройденный этап обучения.

Вы узнаете о начальных системах сервера попутно получая подарки. Но не все системы доступны сразу и другие можно будет изучить только потом.

2.Враг есть враг

Враг на сервере просто не страшен — он не нанесёт тебе никакого ущерба кроме респавна тебя на базу. Уже скоро значимость смерти будет сильно увеличено, но и сейчас уже здесь произошли некоторые изменения.

В магазин добавлены противоядия.

Дело Отшельника, изображение №5
 
 

От заклинания «Яд» никак не спастись было, теперь действие яда прекращается после использования противоядия. Эффект самого яда остался таким же каким и был раньше.

Регенерация здоровья теперь не работает под водой, в аномалии и во вражеской зоне. Иначе с высоким уровнем регенерации можно было спокойно прогуливаться во вражеской зоне.

Кроме того высокая скорость бега при высокой выносливости позволяла легко бегать вокруг врага и ещё оставаться в выигрыше — попутно захватывая точки. Теперь точку можно брать только когда вблизи меньше чем на 10 метров нет врагов. И когда враг ближе к вам чем на 10 метров вы не сможете быстро бегать.

Либо сражайся, либо убегай заранее. Иначе очень нереалистично слишком когда легко убегать из-под пуль врага.

3.Фракции

Больше и лидер тоже не сможет брать морские транспортники если на транспортник не загружена база — они были добавлены с этой целью, а не как бесплатные лодки для исследования дальних земель.

Дело Отшельника, изображение №6
 
 

Взамен добавлена аренда лодок рядом со спавном морских транспортников.

Арендованные машины можно отмечать через Меню → Транспорт → Арендованный транспорт.

Дело Отшельника, изображение №7
 
 

А также закончить аренду (транспорт удалится). Если же вы вышли из игры то ваш транспорт исчезнет не сразу. Каждый новый час проверяются все арендованные транспорты и если игрок, арендующий машину, вышел больше чем на 15 минут и в данный момент никого нет за рулём, то транспорт удаляется.

Кроме того теперь за фикс транспорта всегда снимает только 5.000 $, а не 5 $ за каждый метр транспорта от дома.

Появилась возможность заспавнить свой личный мирный транспорт прямо рядом с базой фракции. Теперь и у начинающих фракций не будет проблем с перемещением на островах.

Немного изменён метод смены локаций — снова требуется проверка на нескольких игроках, так как на одном игроке он работает без багов.

Дело Отшельника, изображение №8
 
 

Также при смене локаций теперь будут видны лоды что значительно увеличит дистанцию прорисовки островов и облегчит их поиск.

4.Проблемные вещи
Дело Отшельника, изображение №9
 
 

При старте квеста теперь выдаётся соответствующая квесту одежда что придаёт больше атмосферности квесту.

При крафте патронов теперь и для пистолетов тоже выдаётся сразу 30 пт вместо 10 как раньше — но время и требования крафта увелличились в 3 раза.

Уменьшена оплата аренды за дом в целых 2 раза — уж слишком большой проблемой было это у многих игроков.

Дело Отшельника, изображение №10
 
 

Кроме того переделана меню оплаты дома — с более понятным интерфейсом и индикаций количества оставшихся часов аренды, возможность оплачивать и по 1 часу, предупреждение про то, что будет при неуплате за дом.

Вход и выход из магазина часто завершался тем, что игрок не успев выйти уже обратно заходил в магазин — неправильное вращение персонажа было. Но это уже в прошлом.

Дело Отшельника, изображение №11
 
 

В магазине расходников было неудобно закупаться ресурсами — приходилось по 1 штуке покупать когда было мало места в инвентаре чтобы заполнить инвентарь полностью — теперь эта проблема решена с возможностью пополнить рюкзак на максимум при необходимости сразу.

Дело Отшельника, изображение №12
 
 

На спавн в городке добавлены пикапы с заданиями и справке по серверу, а также убран маркер «Кратко о сервере», который вызывал 10 секундные задержки при использовании.

GPS теперь умеет показывать цели, находящиеся в других локациях. Если цель в другой локации, то показывается в какую сторону надо перемещаться и при этом вместо расстояния будет написано «Сюда»

5.Исправления

На гонке вооружений больше не отнимается всё ваше оружие, но и возможности использовать своё оружие там нет.

При выкидывании какого-либо оружия из инвентаря оружие автоматические убирается из рук чтобы избежать дублирования оружия.

Добавлен запрет на улучшение других машин кроме личной, так как у других машин эти апгрейды не сохраняются всё равно.

Убрана возможность наносить базам своей фракции.

Изменена выносливость. Исправлен баг из-за которого после некоторых случаев выносливость быстро тратилась под водой, но не тратилась и при быстро беге. Выносливость теперь тратится намного дольше, но вы не сможете использовать спринт как раньше при низкой выносливости.

Дело Отшельника, изображение №13
 
 

Добавлено усиление команды (Тьма и Свет) в зависимости от времени суток. Сутки длятся 24 минуты. Тьма получает максимальное могущество в полночь, в то время как свет в полдень. Используйте этот бонус с пользой. При появлении бонуса у врага лучше принимать защитную позицию и выжидать время действия этого бонуса.

Пока что этот бонус выражается только в одном эффекте — увеличение выносливости в зависимости от времени суток. Тьма ночью теперь ещё сильнее, но и Свет при свете дня.

Исправлено множество мелких недоработок и ошибок, не заметных глазу простым игрокам — смещение камер в анимации, фоновые песни при авторизации и прочее.

Снова удобства, исправления, обучение новичков. В дальнейшем обновления уже будут направлены не на новичков как уже много раз, а на более прокачанных игроков. Будет больше риска с возможной большей наградой чем сейчас, но и с возможностью потери — больше разнообразия лута.

Link to comment

Часовой цикл

До этого момента на сервере было лишь одно автоматическое событие — пей дей каждый новый час и ручное — несколько мероприятий, запускаемых только администрацией. Всё остальное время никаких событий. Пора добавить больше разнообразия в эту тематику.

1.Лотто (в 5 минут)

После каждого нового часа в чате вы увидите сообщение о скором розыгрыше лотерейного билета. Это событие происходит всегда в 5 минут каждый час.

/lotto [0-100] — покупка билета с номером от 0 до 100. Одновременно можно купить только 1 билет и билеты обнуляются только после розыгрыша, после выхода из игры сохраняются.

Если ваш угадали число, то получаете весь выигрыш. Но если ещё кто-то другой указал такое же число, то выигрыш делится по пополам. Сумма выигрыша зависит от денег, потраченных на покупку билета всеми игроками после последнего выигрыша. Сумма может быть маленькой, так и очень большой.

Испытайте свою удачу.

2.Спупщик (в 20 минут)
Часовой цикл, изображение №1
 
 

По достижению этого времени на рынок приходит скупщик со списком товаров, которые ему нужны. Это единственный способ продать свои товары боту, а не реальному игроку, а также новый способ заработка — с пользой избавляйтесь от не нужных вам вещей.

Но тут есть свои особенности.Список нужных товаров всегда разный как и количество нужного товара. Цена на товар тоже колеблется в определённом диапазоне. Для каждого товара свой диапазон. Продав товар в данный момент вы можете пожалеть если в следующий час этот же товар он уже покупает дороже.

Часовой цикл, изображение №2
 
 

Список нужных товаров и скупщики для разных сторон генерируются отдельно.

В 30 минут скупщик уходит с рынка.

3.Аирдроп (в 40 минут)

Пожалуй это самое интересное событие, но и самое трудное.

Каждый час в это время в лесах ЛС (в основном горнистых и труднодоступных местах) приземляется аирдроп. Его более легче найти когда он ещё в полёте (30 секунд) чем после приземления.

В аирдропе как и у скупщика очень разнообразный ассортимент и всё это бесплатно. Но не забывайте о врагах! Лишь аирдроп позволяет получать оружия, патроны и модификации для оружий, которые ваша фракций ещё не исследовала.

Часовой цикл, изображение №3
 
 

В некоторых случаях в аирдропе может быть множество предметов, иногда очень мало. Всё рандомно. Чем круче вещь — тем ниже шанс его выпадения.

Так как аирдроп падает в ЛС не стоит забывать о защитных полях. Если все точки принадлежат какой-либо стороне, то только эта сторона сможет лутать этот аирдроп. Важность захвата точек тем самым увеличивается.

В 55 минут каждого часа текущий аирдроп самоуничтожается. Спешите!

4. Смерть игрока

До этого момента смерть игрока было лишь его телепортом на респаун без никакого отрицательного эффекта. Но не сейчас.

Теперь после смерти не в мирной локации игрок теряет каждый раз по 1.000 $, а также часть лута.

Часовой цикл, изображение №4
 
 

Часть потерянного лута выпадает в пикап-ящик, часть полностью теряется. Скорей всего этот лут достанется вашему врагу. Ящик удаляется автоматически через 5 минут.

Каждый предмет имеет свой определённый шанс выпадения.

5. Уровень

Теперь за каждый новый уровень у игрока повышается максимальное здоровье на одну единицу.

Стоит учитывать что у нас максимальное здоровье ничем не ограничено.

Ещё 1 стимул качать уровень. Другие причины это — повышение зарплаты на квестах, больше опыта на квестах, открытие новых функций.

Link to comment

Далёкие земли

Острова. Мистические острова — так и называется сервер. Но островов самих при этом мало. Мало было.

1.Далёкие земли

Добавлено около 10 больших и маленьких островов. Каждый остров имеет свой уникальный вид и доступность.

Далёкие земли, изображение №1
 
 

Не обошлось и без заброшенного порта, где тоже есть свои полезные вещи, о которых можно узнать только посетив это заброшенное место.

Далёкие земли, изображение №2
 
 

Все новые локации расположены в мире #4850. Но все острова здесь же будут показаны. Другие вам придётся самим искать.

В будущем будут заполняться и другие миры. Теперь при загрузке мира вы можете узнать номер мира.

Далёкие земли, изображение №3
 
 

Теперь количество мест для появления источников базовых ресурсов увеличено с 3 до 36 мест. Но это не означает изобилие бесплатных ресурсов. Не стоит забывать о принципах работы этой системы. Один из правил:

Источники появляются раз в день в 4 утра и чем больше источников на сервере в данный момент — тем меньше шанс что появится новый источник. После истощения источника оборудование удаляется и через некоторое время в этом же месте может появиться новый источник.

Далёкие земли, изображение №4
 
 

На данный момент для оборудования доступно 5 новых источников. Удачных вам поисков.

2.Сторожи

Больше островов, больше источников, но есть и обратная сторона. Теперь эти острова находятся под охраной мистических сторожев.

Они представляют с собой маленькое летающее отравляющее облако. Их невозможно как-либо уничтожать, остаётся только убегать.

Каждый сторож обладает разной скоростью перемещения и разным уроном.

Они видят врага с расстояния вплоть до 500 метров.

Патрулируют они обычно далеко наверху в облаках и когда замечают кого-либо, то начинают атаку. Наносят урон с расстояния 1,5 м. Когда они близки можно убегать от них, но когда закончится ваша выносливость, то вам уже не выжить.

Далёкие земли, изображение №5
 
 

Держите с собой шприц с адреналином и энергетические напитки для увеличения максимальной выносливость и быстрого восстановления выносливости.

Однако от них можно убежать — спрятаться.

Работают они по следующим правилам:

Когда сторож потерял вас он будет патрулировать то место, где видел вас в последний раз. При этом он будет подниматься всё выше и выше в небо в этом месте.

Если вы даже и спрятались за каким-то высоким холмом, то свысока он сможет вам заметить. Однако можно рискнуть и можете подождать и заодно выносливость восстановится.

Если же он поднимается выше чем на 500м, то он потеряет вас и начнёт снова патрулировать по всем островам.

Далёкие земли, изображение №6
 
 

Самое лучшее место чтобы спрятаться, это не спрятаться перед каким-то холмом, а под чем-то.

Отныне на островах становится опасней — мистика уже в патруле — но и интересней.

3.Даль

Единственный способ появляться на островах это подвижная база фракции была. Но каждый раз транспортировать базу на острова и потом в ЛС для ежедневного боя за леса ЛС в 18 часов было неудобно.

В магазине для этого появилось две новые возможности.

Палатки

Далёкие земли, изображение №7
 
 

Цена на них не такая уж низкая, но и дают хорошую возможность — спавниться прямо у палатки. Палатку можно устанавливать где угодно, но и есть системный запрет ставить палатки в воде, на воздухе и внутри объектов.

Если даже и удастся найти обход, то помните, что в таком случае ваша палатка будет удалена безвозвратно!

Далёкие земли, изображение №8
 
 

Помимо спавна прямо у палатки в палатке можно хранить вещи — до 100 слотов.

Далёкие земли, изображение №9
 
 

Но есть и обратные стороны. Ваши враги могут грабить ваши палатки, а также уничтожать палатку! Если они не уничтожат палатку, надеясь что вы дальше будете пополнять палатку, то есть система для отслеживания отпечатков — можно узнать когда и во сколько и кто трогал вашу палатку самым последним.

Всего можно устанавливать только 1 палатку и для установки в новом месте сперва предстоит удалить (обратно собрать не получится) старую палатку.

Палатки можно устанавливать только с 30 — чем выше уровень — больше способностей. Также такой уровень установлен в связи с тем, что этот функционал даёт возможность навредить другим если устанавливать в неположенном месте — будете ли вы рисковать на 30 уровне потерять возможность устанавливать палатки навсегда?!

Исследуйте далёкие земли, улучшайте ваши рудники с лёгкостью чем это было раньше.

Ящики-хранилище

Самая частая проблема у новичков — некуда девать вещи когда склад заполнен, а денег на дом с хранилищем ещё нет, вещи с квестовых машин и со скутеров и с земли исчезают после рестарта сервера. Но пришло решение этой проблемы — возможность устанавливать ящики хранилище.

Стоят эти ящики дешёво, дают возможность хранить сразу до 35 слотов, эти ящики можно устанавливать где угодно. Снова же не стоит злоупотре:Oть если не хотите лишиться такой возможности!

Далёкие земли, изображение №10
 
 

Обратная сторона — второе название этих ящиков это спрятанные ящики.

Далёкие земли, изображение №11
 
 

Ваши ящики может грабить кто угодно (даже с вашей стороны) и уничтожать. Следует прятать их очень хорошо. А для мародёров появится стимул искать халявный чужой лут по всем островам!

Одновременно можно устанавливать только 1 ящик и +1 ящик за каждые 10 уровней.

Если вы забыли положение ваших ящиков, то их положение можно узнать через Меню→Навигатор→Ящики хранилище.

4.Рудники

Раньше рудники мог оборудовать только игрок во фракции и только с должностью «Археолог».

Должности во фракции упразднены. Возможности исследователя полностью переданы Лидеру фракции. Возможность оборудовать источники теперь есть у всех игроков и без фракции — продажа ресурсов на рынке, использование в собственных целях, продажа скупщику.

Далёкие земли, изображение №12
 
 

У игроков без фракции есть 1 минус — они никак не могут издалека узнать состояние складов и отмечать рудники.

Участники во фракции могут управлять рудниками через базу фракции на маркере «Управление»

Рудники больше не привязаны ко фракции, а к самому игроку.

Союзная сторона и даже если владелец рудника и игрок союзной стороны в одной фракции теперь не могут брать ресурсы с рудника, противники также могут грабить до 75 % склада.

Сейчас, когда появились новые местоположения для рудников, не стоит забывать что запасы в них копятся каждый день и чем позже вы их найдёте, тем больше запасов там будет — но кто-то другой может приватизировать себе этот рудник. Чем тяжелее найти рудник — тем больше запасов там может быть из-за того, что долго никто не мог найти — меньше вероятность что противник будет грабить ваш рудник — не ищите лёгких путей в поисках рудников.

Далёкие земли, изображение №13
 
 

Увеличена скорость накопления ресурсов до оборудования рудника. Также в начальный момент рудники имеют различную скорость добычи и размер хранилища.

Дистанция прорисовки рудников значительно уменьшена.

Станьте владельцем как можно больше рудников — станьте сырьевым магнатом и контролируйте рынок этого ценного ресурса — именно эти 3 ресурсы открывают возможность ко многим вещам — исследование оружий во фракции, модификаций, транспорта, улучшения базы, основа всего крафта.

5.Битва за леса ЛС

Стандартная карта лесов ЛС была скучной и уже всем привычной, без новизны.

Но леса ЛС теперь значительно преобразились. Добавлен маппинг в леса ЛС. Автор маппинга — Parents.

Далёкие земли, изображение №14
Далёкие земли, изображение №15
Далёкие земли, изображение №16
1 из 3
 
 
 

Леса ЛС стали намного красивее и атмосфернее — больше укрытий, больше разнообразия, новые участки на краю ЛС.

Это не окончательная версия карты.

Изменены позиции некоторых точек чтобы задействовать новый маппинг в битве.

6.Стойкость базы
Далёкие земли, изображение №17
 
 

До сих пор этот параметр являлся загадочным. Но не сейчас.

Убрана возможность наносить урон своей базе. Когда игрок целится в базу, лидер за рулём — в этих случаях можно видеть текущее здоровье базы как у союзников, так и у врагов.

А ведь уничтожение базы это хороший способ вывести врага из поле боя на небольшое время.

7.Прочее

В начале и конце битвы за леса ЛС теперь пишется в чате с характерным звуком

Исправлено дублирование объектов на квесте «Нефтедобыча».

Инвентарь всегда можно закрыть на клавишу «С» — очень не удобно было каждый раз нажимать только на «I» когда обыскивал лут мёртвого игрока.

Исправлен баг, позволяющий выходить с базы фракции с маскировкой и стать невидимым во время действия заклинания.

При открытии навигатора (с функцией отмены квеста) сперва выдаётся окно подтверждения — не раз случайно отменяли квест.

Далёкие земли, изображение №18
 
 

Добавлены названия рангов, которые отображаются в составе фракции, в чате фракции на /ф [сообщение]

Исправлены также множество мелких багов, такие как использование заклинаний на себе и без расхода маны и прочее — в основном это исправления, которые не логируются.

Не стоит недооценивать важность далёких земель!

Link to comment
  • 5 weeks later...

Изучая тонкости

Точнее тонкости бесконечного нового мира. Больше никому ничего известно, всё вам предстоит самим изучать в самой игре, пробовать разные комбинации. Прочитав статьи, вы узнаете только короткое описание систем. И о чём это вы узнаете ниже ↓

1.Навыки

Пока одни работают (занимаются исследованиями во фракции) другие отдыхают и результатами потом пользуются все — так было, с этим обновлением это исправлено. Жалобы на то, что исследовать оружия очень дорого и один из факторов дороговизны было то, что во фракции может играть до 16 игроков.

Зависимость от онлайна, возможность паразитирования — эти проблемы исправлены с вводом навыков.

Изучая тонкости, изображение №1
 
 

Но это решает не только проблемы во фракции, а также и РПГ составляющую — многосторонняя, но и сложная прокачка персонажа не из-за трудности прокачки, а из-за дефицита информации, но дающая множество новых способностей и облегчающая игру, придающая соревновательный дух, с невозможность вернуть очки навыков, разным комбинированием, усложняющейся доступностью очей навыков по мере повышения уровня.

Рассмотрим коротко основы:

При повышении уровня (опыт для повышения уровня можно получить за ежедневный вход в игру, выпив из фонтана, выполняя квесты с и без х2 опыта) вы получаете 10 очей навыков.

В начале игры вам доступно 9 различных навыков — травник, выносливость, торговец, наука, колонизатор и прочее. За одно очко навыка можно прокачать +1 уровень навыка. Стоит учитывать, что не за каждый уровень навыка откроется что-нибудь. Но и открыв что-то вы не будете оповещены об этом. Вам самим придётся проверять это — появление новых предметов в меню крафта, более многофункциональное использование предметов.

Изучая тонкости, изображение №2
 
 

Повышены уровни в связи с изменением формулы уровней — вместо +10 опыта за каждый уровень теперь добавляется только +4 опыта — уровни стало намного легче прокачивать.

Прокачивая выносливость вы повышаете постоянную выносливость, регенерация, больше переносимый вес в инвентаре. Но не все эффекты навыков будут где-либо описываться.

Медицина увеличивает ваше максимальное здоровье, расширение функционала некоторых вещей.

Изучая тонкости травника вы познаете тонкости приготовления маны, поиска ингридиентов, возможность крафтить различные предметы для восстановления здоровья.

Получив доступ к науке вы будете лучше разбираться в крафте оружия, патронов и модфикаций.

Для любителей машин хорошо подойдёт навык ремонтника.

Теория взрывов — для любителей взрывов — мины, ракеты, снаряды, гранаты.

Для более эффективного исследования дальних земель вам подойдёт навык колонизации.

Торговля поможет вам на рынке и увеличит возможность заработка различными способами на рынке.

Изучая тонкости, изображение №3
 
 

Чтобы не голодать изучайте кулинарию и научитесь готовить более сытные блюда — готовить всегда дешевле чем покупать.

Доступ к некоторым предметам открывается в зависимости от уровней нескольких навыков, некоторые новые навыки открываются лишь до мере изучения базовых навыков. Во избежания спойлеров они не будут описываться тут.

Невозможно стать мастером во всех областях, каждый выбирает свою область. Самая эффективная компания это где игроки каждый мастер в своей области.

Сервер хоть и жанра RPG, но в последнее время больше превращается в стратегию — игроку предоставляется как можно больше выбора — не все варианты хороши, но нет и наилучшего выбора — всё определяется вашей стилью игры.

Пусть начальных навыков не так много, но при этом они имеют очень множество эффектов, которые начинают проявляться по мере изучения того или навыка.

2. Многофункциональные базы фракций

Развитие получили и базы фракций. Они уже не являются безопасным хранилищем вещей и местом спавна. Базы стали многофункциональней, но и с более большим риском — при разрушении базы половина лута в базе фракции теперь выпадает, а другая половина исчезает. Также выпадает половина ресурсов, потраченных на крафт базы. А саму базу теперь приходится крафтить заново.

Это может привести к тому, что базы фракций будут всегда очень далеко от театра военных действий. Но этот риск подавляется с легкодоступными улучшениями баз фракций коих теперь стало до целых 12 штук вместо 3.

Лекарь — увеличит максимальное здоровье при спавне, маскировка уменьшит дальность, с которого база фракции не будет видна,

Изучая тонкости, изображение №4
 
 

форсирование поможет преодолевать очень много сухопутных преград (в отличии от других баз эта является сухопутной базой),

Изучая тонкости, изображение №5
 
 

автотурель будет автоматически защищать передвижную базу от врагов пока не закончатся патроны. Чтобы зарядить патроны в автотурель необходимо положить в общий склад фракции патроны 5,56мм. За пополнение патронов для автотуреля тоже даются очки активности. Появилась возможность брать ресурсы с общего склада фракции, но при этом у вас будут вычитать очки активности. В связи с тем, что очки активности начали играть больше роли при рассчёте зарплаты, увеличен ежедневный вычет очей активности с 2,5% до 5%, также если сумма вычитаемого остатка меньше 100, то всегда вычитается 100 очей — стало проще определять неактивных игроков.

Изучая тонкости, изображение №6
 
 

Требования для улучшений сильно понижены, ресурсы, потраченные на исследования раньше, возвращены в общий склад фракции. Добавлена возможность брать вещи из общего склада фракции, но при это вычитаются очки активности (от которых зависит зарплата и ранг). Также для каждого ресурса теперь своя доля ресурсов, а не 60, 30 и 10 % как раньше.

Про остальные улучшения вы вы узнаете только в самой игре — на многие вещи просто нет и не будет справочника — изучать всё самим. Мистические острова всегда будут манить своей непостижимостью, неизвестностью, которые манит, но в то же время пугает.

3.Ежечасные награды

Раньше каждый новый час все игроки в сети получали награду. Некоторые специально заходили на пару минут ради зарплаты и выходили. 50-55 минут стимулируют заходить в игру, 0-5 минут самое негативное время для сервера — до следующей награды ещё целый час. После нового часа либо играть ещё целый час чтобы не потерять награду, либо сразу выходить — было так, но уже не так.

Теперь игрок получает награду только за каждые 60 минут в игре. При этом при выходе из игры он не будет терять эти накопленные минуты.

Изучая тонкости, изображение №7
 
 

Сколько минут осталось до следующего пейдея можно узнать в Меню — Статистика.

Изменилась система наград за владение территориями — за территории больше не дают опыт и ману, а металл, кристалл и топливо. Увеличено максимальное значение денежной награды до 20.000 $, но и усложнена возможность получать максимальную награду — зарплата зависит от количества территорий, от ранга во фракции и от очей активности.

Изучая тонкости, изображение №8
 
 

И награда больше не зависит от игроков в сети что было очень не логично.

4.Взаимодействия с игроками
Изучая тонкости, изображение №9
 
 

Нажав на F7, у вас появится курсор с помощью которого можно взаимодействовать с другими игроками, кликнув на игрока. В данный момент доступно не так много функций, но добавлена возможность передавать деньги, а также обучать навыкам.

Игрок каждому навыку может обучаться только по одному разу в день и за это учитель получает 1,500 $ за каждые +1 уровней. Обучить можно только тем навыкам, у которых уровень навыка выше чем у обучаемого.

Изучая тонкости, изображение №10
 
 
5.Исправления

Дымовые, световые, ложные гранаты начали работать. Добавлена индикатор силы броска гранаты, бросок отменяется с помощью ПКМ во время регулировки силы броска. Добавлены дополнительные звуки взрыва гранат для большей атмосферности.

Добавлена возможность перезаряжать ракеты на R.

MTA Battlefield теперь запускаются наравне как и все другие мероприятия, а не каждые 2 часа ввиду невостребованности.

В инвентарь добавлены описание эффектов модификаций оружий.

На крашдее уменьшён урон от ракет, увеличено время зарядки ракет.

У магического телепорта больше не сбрасывается скорость транспорт, что очень мешало у городка светлых.

Исправлен баг из-за которого игрок не мог уйти с ивента если его убили в меню выбора спавна.

Бонус за наигранные часы теперь даётся не в виде различных предметов, а в виде золота. Бонус даётся за каждые 100 часов в игре и величина награды золота равна количеству часов в игре.

Если описать все мелочи что было добавлено в этом обновлении на это уйдёт много времени. Лишь игроки, хорошие изучившие этот сервер до этого обновления, со временем заметят эти маленькие изменения.

Более детальная прокачки персонажа, базы фракции — это обновление принесло много РПГ составляющей. При этом с возможностью бесконечной прокачки. Быть может и через 5 лет вы откроете что-нибудь новое для себя, добавленное сейчас. Познавайте тонкости с умом — правильно выбирайте стратегию развития.

Edited by FJason
Link to comment
  • 2 weeks later...

Магия стихий

Вплоть до этого момента от магии было лишь слово чем дело. Но мы добрались и до этого теперь — пора исправлять!

1.Магия стихий

Забудьте о понятии магический класс, который состоял из инженера, медика, стрелка и мага (маг в магическом классе?!) и прочих других классов, которые очень сложно было открыть. Им пришла новая замена — магический класс заменён на стихию, которая состоит из следующих частей:

• Стихия воздуха — Управляйте воздушными потоками как для атаки так и для перемещения, телепортации. От простой левитации до доппеля и торнадо.

Самый лучший класс для защиты.

• Стихия земли — Для любителей маскировки и шпионажа. От простого землетрясения и метателя до иллюзии и сумрака.

Познайте способности скримера. Суша - это ваша территория.

Магия стихий, изображение №1
 
 

• Стихия воды — Властвуйте на морях — а их здесь слишком много. Вода — это ваша основа жизни: исцеление, заморозка, подводные исследования, лёд.

Откройте в себе способности вампиризма, питайтесь трупами и прочее.

• Стихия огня — Для любителей атаки — от простого пламени и огненного кольца до дыхания дракона и ярости.

Сжигайте ваших врагов до единого! Вы везде сильны, но не в воде.

При первом входе в игру теперь вам снова придётся выбрать, но в это раз не класс, а свою стихию.

Магия стихий, изображение №2
 
 

В остальное же время стихию можно поменять через Магия → Сменить стихию. Для этого нужен 1 артефакт. Артефактам добавлена новая возможность — обмен артефакта на 50 очей стихии для изучения заклинаний — самый лучший пассивный способ получения ОС.

Магия стихий, изображение №3
 
 

Чертежи для классов упразднены. Всем, у кого были чертежи поровну выданы опыт и деньги в зависимости от количества накопленных чертежей.

Вместо чертежей теперь за ежедневный вход в игру также может выпасть 25 ОС (очки стихий).

Начальное здоровье у всех стихий теперь одинаковое и =100.

Так как у стихии уже в самом начале игры 10-14 заклинаний добавлено меню выбора заклинаний на слоты HJK и выбор открывается нажав на клавишу F6.

Магия стихий, изображение №4
 
 
Магия стихий, изображение №5
 
 

Стрелка теперь изменена на посох и при активации заклинания сперва всегда появляется посох и указывает — нужна цель (для атаки врага), заклинание без цели (для использования на себя).

Начальные заклинания увеличились до 45 штук. Игроку даёт выбор в очерёдности исследования заклинаний, а не как раньше — чтобы исследовать эти заклинания сперва изучите другие заклинания до определённого уровня.

Но появилась новая классификация заклинаний.

Магия стихий, изображение №6
 
 

Заклинания внутри стихии делятся на 4 класса: Экстрасенс, Ведьма, Высшая и Древняя магии. Чтобы открыть новый класс стихии сперва необходимо исследовать все заклинания текущего класса до 5 уровня.

У каждого класса есть свои сильные и слабые заклинания, но с повышением класса стихии средняя мощность всех заклинаний нового класса выше чем у предыдущего.

Теперь можно узнать данные о заклинаниях о каждом уровне.

Сами заклинания и их функционал вам предстоит увидеть в самой игре. Все очки стихии, ранее потраченные на заклинания, возвращены владельцам.

Зима посреди лета? Метели? Вулканы, торнадо? Питомцы стихий? Базы стихий? — это всего лишь начало огромной бесконечной дороги стихий!

Вы будете вместе с нами открывать по частям это огромную карту мира Мистических островов.

2. Пять ступеней магии

Заклинания старые были слабы, так как они были рассчитаны на прокачку до 20 уровня и начальные уровни были ни о чём. В итоге все заклинания переведены на 5 ступенчатую систему. Формула следующая:

Атакуешь врага с помощью метеорита 3 уровня. У него метеорит 2 уровня и при этом его текущая стихия та, где есть заклинание метеорит. Тогда у вас метеорит на этого игрока активируется (3-2)+1=2 уровня. Если же у него была бы другая стихия, то уровень защиты этого заклинания был бы его уровень метеорита 2 * 0,75 что при округлении в меньшую сторону дало было 1 уровень защиты и в итоге игрок атаковал бы как 3 же уровень заклинания.

Кроме того мощность заклинаний теряется в зависимости от расстояния. На каждые 90 метров мощность заклинания теряется на 1 уровень.

Заклинания выгодно прокачивать не только для увеличения мощности, но и для увеличения защиты. Прокачивая только одну стихию (которые вы часто используете) не забывайте о прокачке и других стихий хотя бы для пассивной защиты (*0,75). Активная защита = текущая стихия (*1).

В итоге максимальный уровень атаки заклинания равен 5 уровням, минимальный 0 когда заклинания не подействует на врага. Есть смысл прокачивать заклинания и выше 5 уровня. Но с увеличением уровня заклинаний растёт и расход маны на 20 % за каждый уровень.

Теперь и заклинания 1 уровня стали намного мощнее и больше не бесполезные, есть стимул качать заклинания быстрее.

3. Мана и леса ЛС

Мана в последнее время была предметом для заработка чем для использования магии. У маны теперь изменилось множество условий:

• Теперь мана больше не выпадает в аирдропах и скупщик больше не покупает вашу ману и артефакты.

• Мана убрана с инвентаря и больше не выпадает после смерти. Количество маны можно узнавать как и раньше рядом со слотами заклинаний и максимальное количество маны теперь равно = 100 маны * на кол-во слотов в инвентаре. При дефолтном инвентаре теперь можно максимум хранить 1000 маны.

• Ингридиенты для маны больше не спавнятся в мирной локации, а только с лесах Лос Сантоса. Количество мест для спавна ингридиентов увеличено в 2 раза — до 100 штук на каждый вид ингридиента.

В меню взаимодействия с игроками появилось меню для передачи маны через F7, а также возможность устраивать гонки на любых транспортах.

Для этого сперва установите маркер в любом месте с помощью команды /race (маркер финиша) и на старте гонки предложите игроку начать гонку через F7.

Аирдроп теперь падает в 2 минуты, но не каждый час. Уменьшение частоты падения аирдропов привело к увеличению ценности (больше вещей в аирдропе).

Магия стихий, изображение №7
 
 

Рядом с морскими транспортниками также добавлена аренда вертолётов.

В лесах ЛС появилось больше маппинга
 
В лесах ЛС появилось больше маппинга

А также заброшенный транспорт — этот транспорт почти сломан (некоторые детали сломаны полностью) и имеет мало или без топлива. Чтобы использовать их стоит запастись топливом, а также ремкоплектами (они также добавлены на сервер и продаются в магазине).

Пример состояния деталей одного из заброшенных машин.
 
Пример состояния деталей одного из заброшенных машин.

Чтоы починить траспорт с помощью ремкоплекта нажмите использовать ремкоплект в инвентаре или сразу откройте меню управления транспортом через F3 и нажмите на деталь, которую хотите починить. Эффективность починки зависит от навыка ремонта, а также от стоимости самой машины.

4.Дислокация

Когда-то бывшая мирным местом для светлых леса СФ полностью исчезли, попав под наводнение. Леса ЛС больше не плодородны где царит разруха после многолетних войн между тёмными и светлыми — но в лесах ЛС остались всё-таки что-то полезное — аирдропы, ингридиенты для маны и сломанный транспорт для перемещения.

Светлым стало негде жить и в итоге они смогли пробитсья сквозь магический щит в родные земли тёмных и нашли себе своё место.

Теперь у светлых и тёмных одна и тоже мирная локация — пустыни ЛВ как и квесты теперь общие. И стрелять в ЛВ невозможно.

Поселились светлые близко к небесам — высоко на горах.

База со своим автопарком белого цвета и прочие отделы.
 
База со своим автопарком белого цвета и прочие отделы.
Светлые могут обращаться за помощью к ангелу с крыльями. Подарки есть также в других местах на их базе.
 
Светлые могут обращаться за помощью к ангелу с крыльями. Подарки есть также в других местах на их базе.
В ночное время база светлых полностью преобразуется — везде свет горит и огни.
 
В ночное время база светлых полностью преобразуется — везде свет горит и огни.
Мощный прожектор светлых всю ночь проверяет свою базу — ведь тьма не спит!
 
Мощный прожектор светлых всю ночь проверяет свою базу — ведь тьма не спит!

Тёмные тоже не отстали от светлых — обустроили своё кошмарное подземелье со своей атмосферной музыкой и декорациями.

Везде горящие огни, черепа, трупы, туман, мелодия.
 
Везде горящие огни, черепа, трупы, туман, мелодия.
Рога с красными глазами
 
Рога с красными глазами
Собирайте различные подарки на своей базе.
 
Собирайте различные подарки на своей базе.
Куча могил павших в бою братьев.
 
Куча могил павших в бою братьев.
Вход в базу тёмных можно увидеть издалека. И соответствующая надпись о нечисти на асфальте.
 
Вход в базу тёмных можно увидеть издалека. И соответствующая надпись о нечисти на асфальте.
5.Новая аномалия.

То, что и свет и тьма теперь в ЛВ не означает что они постоянно живут в мире. На мосту, недалеко от нефтебазы, время от времени (с 45 минут до 00 минут) начала проявляться активность новой аномалии, которая дарит дары каждый час тем, кто контролирует аномалию в 00 минут. Дарит она $, ОС, и базовые ресурсы для крафта. Ресурсы больше не выдаются в инвентарь в каждый пейдей, а копятся в аномалии — у каждого игрока свой склад в аномалии. Стоит учитывать, что склад аномалии полностью опустошается когда враг захватывает аномалию — не забывайте вовремя забирать свои ресурсы.

Локация аномалии представляет собой множество объектов преграждений-укрытий. Сама аномалия полностью покрыта травой.

Магия стихий, изображение №19
 
 
Также есть доступ к аномалии прямо из-под воды.
 
Также есть доступ к аномалии прямо из-под воды.

Когда начинается активность аномалии все игроки в радиусе 300 метров от начала моста могут стрелять и использовать магию.

После окончания битвы за аномалию щит снова включается и выкидывает всех, кто не контролирует аномалию. Щит будет работать до 45 минут другого часа.

Ночью аномалия излучает пульсирующий яркий свет.
 
Ночью аномалия излучает пульсирующий яркий свет.

Новичков при исследовании земель не заставляет заходить к аномалии, а проезжать мимо.

6.Улучшения

Зелёные объекты (якобы телепорты) заменены не телепорт из острова Отшельника и при авторизации (кстати, одна из стихий на более высоких классах может создавать телепорты — какая стихия вам стоит только гадать).

Магия стихий, изображение №22
 
 

Улучшений навык колонизации — максимальный процент (дефолт 75%), который может игрок ограбить с рудников теперь зависит от разницы навыков колонизации игрока и владельца рудника. Максимальное количество ящиков-хранилищ, которые вы можете установить тоже полностью теперь зависит от этого навыка, а не общего уровня как раньше.

В пункт фракция добавлена возможность посмотреть список фракций, а также их капитализацию. Теперь и половина ресурсов, потраченных на улучшение базы фракции выпадает после уничтожения базы фракции.

Магия стихий, изображение №23
 
 

Стоимость крафта сухопутной подвижной базы уменьшена в 3 раза.

Уменьшена дистациня между ЛС и ЛВ и ЛС теперь находится на юге от ЛВ как и ЛВ для ЛС на севере теперь.

Зарплата теперь как и раньше выдаётся только в 00 минут (в новый час), но только при условии что вы уже поиграли на сервере 60 минут, о чём можно узнать в меню — >Статистика. Ваши минуты сохраняются при выходе из игры и за каждый пейдей вычитается только 60 минут.

7.Прочее

Редактор карт и ивент MTA Battlefield теперь не меняют погоду МИ при их запуске.

В MTA Battlefield исправлена ошибка, не позволяющая спавниться на точке, если она не имеет 100 % захвата.

За смерть в мирной локации тоже теряется оружие и деньги. Исправлен баг, из-за которого после смерти иногда не выпадало оружие в руках.

После запуска крафта во фракции теперь сразу же обновляются данные об оставшихся ресурсов, правильно показывается кол-во скрафченных вещей в базе фракции, нет моментальных крафтов для патронов — минимум 1 минута любой крафт.

Магия стихий, изображение №24
 
 

Страж при авторизации теперь всегда будет с огнём — иначе мимо пройдут)

И наконец-то исправлена ошибка, позволяющая стрелять ложными патронами с помощью определённой клавиши.

Это обновлении в отличии от всех других по размерам получилось слишком большое и ни одного магическое заклинание так и не было тут продемонстрировано. На что смотреть потом в игре если всё можно увидеть тут? Множество коээфициентов у заклинаний, которые надо будет со временем регулировать при необходимости.

Сервер с каждым днём становится лучше — больше функций и возможностей. Атмосфера. Оставайтесь с нами — если вам нравится атмосфера мистика, то это самой лучший вариант для вас в МТА.

Но и обновления на этом не заканчиваются! Только вперёд…

Link to comment

Метла #20

У необычного сервера должен быть способ перемещения для новичка необычным. И встречаем …

Метла

Убраны скутеры везде и всюде. Их больше нет на сервере. Взамен им пришла метла, с помощью которого также легко перемещаться как на скутере.

Метла #20, изображение №1
 
 

Метла доступна сразу всем игрокам. Вызвать метлу можно через Меню — Вызвать метлу.

Метла #20, изображение №2
 
 

Метла со временем теряем своё здоровье в зависимости от ситуации:

— вызов метлы тратит 5 здоровья

— за полёт на одном месте за 1 минуту тратится 1 здоровье

— во время полёта здоровье тратится в зависимости от текущей скорости.

Починить метлу, а также улучшить можно в мастерской. Для этого пешком или на метле зайди в маркер мастерской и перед вами появится окно починки и улучшений.

Метла #20, изображение №3
 
 

Управление высотой полёта можно увидеть на картинке. Стоимость улучшения метлы не является дешёвым удовольствием, но улучшать надо только единожды. Да и сама метла при этом вам досталась бесплатно.

Максимальный полёт метлы равен 10 метрам. Все другие улучшения увеличивают начальный параметр на 30 %. Улучшения у метлы можно повысить до 5 уровня, высоту полёта до 10 уровня.

Метла #20, изображение №4
 
 

Метла хорошо подходит для преодоления многих преград, для путешествий на далёких землях — ведь метла всегда с вами.

Метла #20, изображение №5
 
 

Однако метла вам не заменит летательную технику как и питомцев. В метле невозможно хранить вещи, максимальная высота полёта метлы зависит от наличия опоры внизу, метла не может летать над водой. Многие любители экономить гоняли только на скутерах. На метле уже придётся перемещаться за свой счёт.

Несмотря на свою минусы метла даёт больше преимуществ чем скутер, а также интересность, доступность везде, кроме закрытых помещений. Параметры метлы со временем будут регулироваться.

Чтобы выйти с метлы нажмите «F». Но перед этим спуститесь к земле чтобы не получить урон.

Чтобы метла не была тяжёлой ношой для новичков начальное здоровье метлы у них =500, задание «покопаться в мусорке» заменено на «вызов метлы».

Удачных вам полётов и исследований далёких земель!

 

 

Повышаем ликвидность #21

1.Рынок

Рынки были добавлены очень давно, но мало кто пользовался ими. Один из проблем рынка было то, что вещи, выставленные на рынок занимали место в инвентаре что вызывало непонятные ситуации для новичков, а также приводило к дефициту товаров.

Но для избежания этих проблем и повышения ликвидности на рынки добавлены слоты.

Повышаем ликвидность #21, изображение №1
 
 

Количество слотов зависит от навыка торговли и +10 слотов. Рынки теперь можно использовать и как место для хранения вещей. Но максимальная цена одного товара ограничена 12.000 $ чтобы рынки в первую очередь использовали для продажи товаров, а не только хранения.

2.Расписание ивентов
Повышаем ликвидность #21, изображение №2
 
 

Не раз спрашивали когда будет тот или иной ивент. Какой очерёдность их запуска. Было изменено время запуска ивентов чтобы не мешало битве за аномалии. Теперь они запускаются в 10, 25 и 40 минутах. Расписание ближайших 30 ивентов можно увидеть с помощью Меню — Справка — Расписание ивентов.

3.Исправления

Исправлена ошибка при взятии предметов с аномалии.

Ограничена скорость велосипедов до 70 км/ч — при разгоне выше этого лимита персонаж не будет крутить педали.

Улучшена метла для игроков с высоким пингом, добавлены дополнительные меры для защиты от застревания в текстурах. Не летите на низкой высоте без необходимости в этом.

Также при резком повороте на метле на скорости теперь можно упасть с метлы, зажав Alt вы будете летать на максимальной скорости при котором не будете падать при любом вращении.

Link to comment

Под покровом пустынных аномалий

Обновление #22

В пустынях ЛВ начали проявляться ещё больше аномалий — 61 новых мест их появления. На данный момент 5 типов аномалий. Разберём подробней.

1.Жарка

Аномалия становится активной если кто-то подошёл к ней. Пока аномалия не активирована она не ударит игрока и за активацию игрок получает +1 очко стихии что понадобится для улучшения магический заклинаний. Скоро за квесты больше не будут давать очки стихии, так как будет другая система квестов. И получение очей стихии за активацию аномалий будет самым эффективным способом. Аномалию жарка можно узнать издалека — полыхающим пламенем в небо. Эффект отображается всегда вне зависимости аномалия активна или нет.

Под покровом пустынных аномалий, изображение №1
 
 

Если же игрок подошёл к активированной аномалии, то жарка его поджарит сильно и игрок потеряет почти всё здоровье. Для активации аномалий и сбора очей стихии сильно пригодятся медикаменты.

2.Электра

Её легко узнать от искр от разряда электричества. При действующей аномалии ударит игрока электрическим током и игрок пролежит без сознания некоторое время и потеряет часть здоровья.

Под покровом пустынных аномалий, изображение №2
 
 

Стоит учитывать одно правило — чем чаще активируют одну и ту же аномалию тем больше время действия этой аномалии. Легкодоступные аномалии почти всегда будут активированы и не будут допускать игрока к себе за очками стихий. Поэтому придётся искать аномалии и в отдалённых местах где ниже шанс активной фазы и меньше время деактивации.

3.Медуза

Опасная аномалия — манит к себе лучами света, но при активной фазе ударит сильным взрывом. Эту аномалию легко заметить издалека посреди ночи.

Под покровом пустынных аномалий, изображение №3
 
 

Выключение аномалии полностью зависит от количества игроков на сервере — нет игроков — активированная аномалия действует постоянно. Поэтому активировав все аномалии ночью не получится с утра всё заново активировать и получать постоянный профит. И хороший онлайн не будет помехой для активации аномалий.

4.Газировка

Слабозаметная аномалия, выпускающая пары газа. В активной базе сильно отравляет игрока от чего его парализует на некоторое время и наносит урон.

Под покровом пустынных аномалий, изображение №4
 
 

Эффект этого аномалия лучше видно в действии чем на изображении.

Месторасположение аномалий постоянно, но типы аномалии на одних и тех же позициях меняются со временем.

5.Трамплин

Аномалию можно заметить издалека с помощью её объёмных высоких летучих паров.

Под покровом пустынных аномалий, изображение №5
 
 

В активной фазе подбрасывает игрока высоко недалеко от себя. Выжить можно только с полным здоровьем и не факт что всегда.

Все воздействия аномалий сопровождаются с соответствующим типу аномалии звуком.

6.Прочее

КД пикапов на базе тьмы и света увеличено в 4 раза — меньше халявы.

При резком повороте на метле вы больше не падаете, а только теряете скорость.

Будьте осторожны при активации аномалий и удачных поисков!

Link to comment

Экипировка

Обновление #23

1.Магазин экипировки

Недалеко от главного городка появился магазин экипировки где продаются различные вещи, которые можно одеть на персонажа для увеличения тех или иных параметров.

Экипировка, изображение №1
 
 

Найти магазин не так трудно.

Экипировка, изображение №2
 
 

Встаём на маркер и перед нами открывается меню магазина

Экипировка, изображение №3
 
 

Купив всё необходимое открываем инвентарь и там нажимаем на «Экипировка»

Экипировка, изображение №4
 
 
2.Слоты экипировки

Перед нами меню со слотами персонажа и состояние экипировки. Экипировка изнашивается при получении урона (бронежилет, каска) по ним, при использовании этой экипировки.

В центре меню также видим своего персонажа
 
В центре меню также видим своего персонажа

Нажимаем на необходимый слот и выбираем предметы из списка. Стоит учитывать, что установленную в слот экипировку обратно никак не вернуть, можно только заменить новым предметом.

Сверху текущая экипировка в слоте тело, снизу вся экипировка, доступная для установки на данный слот.
 
Сверху текущая экипировка в слоте тело, снизу вся экипировка, доступная для установки на данный слот.

Экипировка варьируется различными значениями параметров, нет самой топовой и наихудшей экипировки — всё в зависимости от ваших предпочтений. Параметры заданы примерно и будут регулироваться и поэтому пока что цены на один вид экипировки одинаковые.

3.Физическая защита

Бывало ты даже не успел активировать заклинание как тебя уже убили за 1-2 секунды. И значимость оружий из-за этого была сильнее чем у магических заклинаний не смотря на их возросшую силу. Но теперь можно уменьшить урон по себе, надев на себя бронежилет и каску. У них 3 параметра:

Уменьшение урона в % от текущего значения урона. 100 % это не полное отсутствие урона, а уменьшение урона в 2 раза. При этом экипировка по мере получения урона износится. При достижении максимума поглощения экипировка полностью исчезает что можно увидеть в меню установки экипировки где будет написано «Пусто» или текущее состояние экипировки в процентах.

Бронежилет уменьшает урон в тело, каска в голову. Они не отводят весь урон на себя, а только часть урона. Экипировка всегда исчезает после полного износа, а не после смерти персонажа и сохраняется и после выхода с игры с текущим состоянием.

4.Рюкзаки

У них намного больше параметров, выше цена, но и долговечность тоже. Причина их износа — это перемещение предметов из рюкзака и в рюкзак.

Экипировка, изображение №7
 
 

Появилась возможность того, о чём просили игроки давно и что было обещано что будет после Нового Года — расширение слотов инвентаря.

Кроме того рюкзаки имеют и другие эффекты — уменьшают вероятность выпадения предметов из инвентаря.

Следующий параметр создан для очень жадных игроков, которые ничего с собой не носят, так как им жалко потерять хотя бы даже 1 эликисир — слоты, с которых ничего не выпадает после смерти. Работают они только тогда, когда количество занятых слотов в инвентаре меньше чем этот лимит. Но это не спасает от выпадения оружия в руке после смерти.

5.Нагрузка на выносливость

Прокачка выносливости стала очень легкодоступной, но на то была и причина. Вся экипировка влияет на затраты выносливости что и характеризует параметр — нагрузка на выносливость. Значение этого параметра указывает на сколько процентов быстрее будет уставать персонаж при использовании данной экипировки. Также каждый занятый слот инвентаря увеличивает усталость персонажа на 1 %.

Игрокам не получится по мере прокачки становиться супер скоростными игрокам — либо хорошая защита + лекалки, либо скорость.

6.Быстрое использование предметов

Неудобная смена оружия, поиск нужного предмета среди кучи предметов в инвентаре во время боя — много чего надо быстро использовать во время битвы где каждая секунда не счёту. Чтобы было удобнее с этим процессом и стимулировать использовать предметы было добавлено меню для быстрого использования предметов.

Открывая инвентарь над окном описания предметов есть инструкция как поставить предметы на быстрое использование — в инвентаре зажимаете нужную клавишу от 1 до 5 и потом нажимаете использовать нужный предмет (ПКМ) чтобы его забиндить на эту клавишу. После этого вы в любое время можете узнать прямо на экране на какую клавишу какой предмет забинден, сколько этого предмета осталось.

Экипировка, изображение №8
 
 

Также можно забиндить и оружия. При нажатии на пустой слот если в руках вы держите оружие, то оружие будет переключено на кулак.

У нас уже предметов стало больше 140 и эта функция будет только важнее по мере роста количества различных предметов.

7.Быстрый спринт

В любое время, а особенно во время битвы необходимо быстро куда-то бежать, но максимальная скорость бега определялась текущей выносливостью. Добавлена функция для ускорения на 25 % и действует она только когда текущая выносливость выше чем 50. Тратит на 50 % больше выносливости — следует использовать только если очень нужно. Для использования во время бега нажмите ЛКМ (Левая кнопка мыши).

8.Прочее

За активацию аномалии теперь даётся по 2 очка стихии — кто-то может сказать что это мало, того не стоит. По сравнение со 100 очками стихий за квесты это мало, но скоро этого бонуса уже не будет. Кроме того можно получать 25 ОС за ежедневный вход в игру, на базе стороны света или тьмы, за обмен артефакта сразу 50 ОС — если вам лень их собирать, то это уже ваша проблема. Также за контролирование аномалий.

Исправлен баг, позволяющий создавать nil объекты на сервере с помощью дропа из личного инвентаря несуществующих объектов.

Ассортимент экипировки в данный момент пока не такой широкий по сравнению с тем каким он может быть. Множество систем сперва всегда добавляется с небольшим ассортиментом. Есть спрос на данную систему — ассортимент увеличивается.

Link to comment
  • 2 weeks later...

 

Вечная война

Обновление #24

• Уже давно забытая война за леса ЛС 1 час за день — все собирались в это время, кто как готовился к войне, востребованные базы фракций.

• Общее исследование оружия и патронов во фракции — совместное планирование что и как дальше открывать, и доставка ресурсов для этого.

Эти системы уже удалены, но принципы не забыты и снова возвращаются к нам, но немного в иных вариациях.

1.Новые аномалии

Аномалию теперь невозможно захватывать без наличия базы фракции рядом — нет смысла лезть на аномалию без базы фракции, снова рисковать этот базой, но и не упускать шанс взорвать базу врага. И война снова только 1 час за аномалию каждый день, но с перерывов на 30 минут после 30 минут боя — для подготовки ко второй волне — крафт оружия, планировка следующего нападения. Убран 20 % увеличение награды за нахождение на территории аномалии — и без того владение аномалией даёт долгосрочный положительный эффект.

Старая аномалия, но теперь с названием «Мост». Расположена у воды и даёт топливо.
 
Старая аномалия, но теперь с названием «Мост». Расположена у воды и даёт топливо.

И снова общие цели — улучшение базы аномалии теперь. Всего около 60 различных улучшений, некоторые правда повторяются. И теперь игроки сами решают куда что устанавливать, где какое защитное оружие должно стоять. Что улучшить первым. Системы другие — но принципы все те же старые!

Вечная война, изображение №2
 
 

В отличии от старой системы аномалий теперь важность битвы за аномалии выше — раньше это было прогулочным местом, не было смысла атаковать аномалию, тратиться на это ради какой-то награды в размере 1 пей дей. Теперь вы воюете за более высокую награду, которая может превышать до 100 раз старую награду — улучшение цитадели, ваша аномалия для атаки может быть доступна раз в каждые 4 дня в среднем. Вы можете знать на неделю вперёд в какой день за какую аномалию будет битва через Меню → Война → За аномалии.

Аномалия «Зона 51» со своими прожекторами и научная лаборатория, которая даёт Очки Стихий.
 
Аномалия «Зона 51» со своими прожекторами и научная лаборатория, которая даёт Очки Стихий.

Это пожалуй самая трудная аномалия для захвата — большие ограждения, длинный путь до самой аномалии — внутри лаборатории. И награда этой аномалии самая ценная по сравнению с другими — ОС.

Аномалия «Заброшенный аэропорт» с кучей путей по трубам и даже подземный проход со своими ловушками. Рядом куча разбитых самолётов и даёт металл.
 
Аномалия «Заброшенный аэропорт» с кучей путей по трубам и даже подземный проход со своими ловушками. Рядом куча разбитых самолётов и даёт металл.

Попробуйте себя в роли мыши, пробираясь к аномалии через трубы. Одна труба проходит через землю где вас тоже ждут кое-какие неприятности от защитников аномалии. Металл является самым востребованным ресурсом для крафта вооружения.

Аномалия «Гора». Даёт кристалл.
 
Аномалия «Гора». Даёт кристалл.

Высоты, риск свалиться с труднопроходимых мест и если особенно защитники эффективно расставили мины. Но есть и обходной, но длинный путь. Всё будет кратко!

2.Улучшение аномалий

Не смотря на то, что захваченная аномалия в среднем будет у вас 4 дня её также стоит улучшать чтобы увеличить шанс победы в последующих битвах.

Чтобы улучшить аномалию надо сперва заполнить склад ресурсами. Для этого подходим к аномалии и нажимаем «U».

Вечная война, изображение №6
 
 

Стоит учитывать что награда за аномалию добавляется в личный склад аномалии и полностью обнуляется когда враг захватит вашу аномалию. Размер склада не ограничен. Добавлены 2 новых элемента — цемент и древесина для крафта различных заграждений. За пополнение склада аномалии вы ничего не получите, но за улучшения аномалии с помощью этих ресурсов вы получите очки активности — размер зависит от количества потраченных ресурсов, новые ресурсы уже продаются в магазине.

Вечная война, изображение №7
 
 

Вам доступно более 60 слотов для улучшения аномалии, расстановки заграждений, минирования, увеличения самозащиты аномалии — не забывайте перекрыть дополнительные проходы к аномалии.

Правильно расставленные стационарные оружия могут дать огромное преимущество.
 
Правильно расставленные стационарные оружия могут дать огромное преимущество.

Аномалию невозможно захватывать без наличия базы фракции на определённой дистанции от аномалии, которую можно повысить с помощью улучшений.

Вечная война, изображение №9
 
 

Наведя курсор на нужное улучшений перед вами появится описание улучшения и количество нужных ресурсов для улучшения. Аномалии представляют собой повышенный риск, но и выгодное вложение сразу за несколько суток. Риск потерять базу фракции, аномалию со всему улучшениями — но если не у вас, то у врага будет эта аномалия. Атаковать без того трудно, но когда ещё улучшения аномалии есть, то ещё труднее. Врагу стоит не допускать полного улучшения аномалии — иначе будет трудно, а ставки высоки.

При прицеливании на разрушаемые объекты появится текст с оставшимся здоровьем у этого объекта.

Вечная война, изображение №10
 
 

Добавлен динамит для уничтожения автоматических ворот аномалии для проникновения внутрь.

Но противостояние Света и Тьмы происходит не только за аномалию, но и ещё за кое-что.

3. Территории

Во время отсутствия биты за аномалию враждующие стороны теперь могут воевать за контролирование территорий. Территории можно найти также через пункт в «Война». Чтобы повысить рентабельность территорий добавлен кд между атаками — 180 минут на одну территорию. Снова же защитить намного легче чем атаковать.

Вечная война, изображение №11
 
 

Чтобы начать войну за территорию надо встать в центр одного из 5 статуй.

Вечная война, изображение №12
 
 
Вечная война, изображение №13
 
 

Их местоположение внутри территорий легко узнать по специальным иконкам.

Вечная война, изображение №14
 
 

После начала захвата появится уведомление в чате, у всех игроков появится индикатор статуса войны за территорию и на радаре территория начнёт мигать. В начале войны все точки принадлежат той стороне, которая владела этой территорией, прогресс войны в начале бытвы будет 2/3 на стороне защитников и 1/3 на стороне атакующих (некое компенсация затрат времени защитникам на езду к территории из-за внезапной атаки врагом).Побеждает та сторона которая полностью заполнит индикатор выше. Заполнение индикатора зависит от количества захваченных точек. Бой может затянуться на долго если силы сторон будут равны. Атаковать территорию можно и без базы фракций, но лучше атаковать с базой чтобы увеличить шанс победы.

Территории представляют собой небольшие посёлки в пустынях ЛВ.
 
Территории представляют собой небольшие посёлки в пустынях ЛВ.

И долгожданная награда в pay day. Больше нет процента территорий, вместо них очки влияния. Каждая контролируемая территория даёт 10 очей влияния, каждая аномалия по 15 очей + за улучшение цитадели до +5 за каждую аномалию.

4.Улучшения
  • Индикатор капитализации баз фракции с млн. переведён на тысячи для лучшего отслеживания развития баз фракций.
  • Для снижения риска потерять базы фракции их стандартная прочность увеличена до 6000 здоровья, каждое улучшение прочности теперь даёт в 2 раза больше эффекта.
Вечная война, изображение №16
 
 
  • Добавлено меню для доверительного управления базой фракции, а также команда /ld чтобы узнать кто последний управлял базой фракции.
  • Исправлен баг в магазине скинов у светлых (телепорт в море после выхода).
  • Исправлен баг из-за которого часто при вводе текста в окна срабатывали бинды.
  • В худе теперь у всех показывается только серверное время.
  • Настроены цены на рюкзаки.
  • Вместимость багажника всего транспорта увеличена в 2 раза.

На момент установки обновления территории поровну разделены, аномалии никому не принадлежат. Данное обновление сделано больше для любителей воевать и чтобы был смысл воевать за что, для командной игры. Но и про мирных тоже мы не забываем …

Link to comment
  • 4 weeks later...

 

Отраслевая экономика

Обновление #25

1.Разделение по отраслям

До это момента были квесты, больше 20 — многие были не взаимосвязаны друг с другом, в основном была только езда по маркерам. Таким образом можно сделать сколько угодно квестов. Но этим правилам мы не последовали и количество заменили на качество.

Для начала почти половина старых квестов была удалена, были добавлены новые и в итоге их стало ещё больше, но каждый квест со своими особенностями.

Все квесты разделены на 5 отраслей, найти их можно через Меню — Заработок.

Отраслевая экономика, изображение №1
 
 

Больше нет системы городских квестов, один и тот же квест можно выполять сколько угодно пока не закончится бюджет этого квеста. Работая на одном квесте вы повышаете спрос на других квестах. Каждый игрок может найти свою любимую отрасль и работать только там. Зарплаты по всех отраслях одинаковые — даже не пытайтесь найти самый выгодный квест. Рассмотрим все отрасли подробней ↓.

2.Рудник

Расположился он там где был квест «Рудник» — эта отрасль включает в себя целых 6 подквестов — от добычи и переработки до приготовления готового изделия и доставки до конечных потребителей.

Отраслевая экономика, изображение №2
 
 

В начале игры у всех 0 уровень допуска и чем выше уровень допуска тем больше зарплата в этой отрасли и открывается доступ к новым квестам в данной отрасли — новые квесты по размере зарплаты такие же как и старые, некоторые посложнее. Какой стимул тогда открывать новые квесты ? — Возможно новый квест вам понравится больше чем предыдущий.

Общий вид рудника + работащий кран с анимацией
 
Общий вид рудника + работащий кран с анимацией
Отраслевая экономика, изображение №4
 
 

Работая на добыче вам предстоит спускаться глубоко под землю — чем выше уровень допуска тем глубже. Глубоко из-под земли слышен страшный гул, чем глубже — тем темнее — и даже свет фонарика и факелов уже слабо помогает.

Доставляйте металлолом, работайте сталеваром с повышением уровня допуска.

Отраслевая экономика, изображение №5
 
 

Подходя ближе к конечной цепочке производства начните заниматься крафтом оружий, погрузкой в транспорт и транспортировкой по магазинам — будьте острожны при транспортировке — при сильном ударе по машине всё боевое вооружение может взорваться и вы провалите квест.

С повышением детализации квестов будет интересней работать чем раньше. Все детально разглядывать вам придётся в самой игре — соответствующие анимации особенно на сталеваре и прочее.

Помимо $ на руднике после завершения работы также даётся металл, величина которого зависит от количества заработанных денег. Все отрасли дают соответствующие предметы.

3.Нефтедобыча

База нефтедобычи преобразилась, автором ремейка является Sommy.

Отраслевая экономика, изображение №6
 
 

Появилась сухопутное хранилище топлива

Отраслевая экономика, изображение №7
 
 
Отраслевая экономика, изображение №8
 
 

Анимации загрузки, разгрузки топлива — все это придаёт атмосферность квестам.

Тут также как во все других отраслях от добычи до конечного продука у конечных потребителей.

Помимо $ в награду выдаётся топливо.

4.Ферма

Ферма значительно преобразилась — вместо пустого поля теперь это самый застроенный участок и обилие техники и масштабы карты.

Отраслевая экономика, изображение №9
 
 

Избавляйтесь от сорняков, собирайте продукцию, развозите продукцию по разным пунктам от пищевых предприятий до далёких лесов ЛС (где вас ожидает немного необычная концовка квеста).

Отраслевая экономика, изображение №10
 
 

Удобряйте земли фермы с воздуха — это трудно, но каждый найдёт своё дело.

Пример разгрузки на комбайне
 
Пример разгрузки на комбайне

Помимо $ на ферме выдаются фрукты — не зря гласит навигатор «С голода точно не умру». И данная отрасль находится ближе всех к главному городку.

5.Стройка

Здание стройка лучшего всего выглядит в ночное время — атмосферное освещение входа. Работающие краны где в этот раз краном уже будет управлять сам игрок.

Отраслевая экономика, изображение №12
 
 

Работайте подсобником — решайте множество проблем строительства, доставляйте раствор, управляйте краном, разрушайте ненужные конструкции.

Отраслевая экономика, изображение №13
 
 

Пример разгрузки раствора от которого поднимается уровень раствора в яме.

Дополнительный наградой стройки является цемент, который употре:Oется для крафта множество предметов ограждений что особенно эффективно при защите аномалий.

6.Лесопилка

Лесопилка тоже сильно поменялась — множество деревьев, избушка лесника и прочее.

Отраслевая экономика, изображение №14
 
 
Отраслевая экономика, изображение №15
 
 

Сваливайте деревья — звук и треск падения деревьев, избавляйте от веток, собирайте дрова, доставляйте конечный продукт — полностью работающий кран с анимацией загрузки бревён на транспортник.

Вся работа происходит на высокой горе и будьте осторожны на транспорте — если не туда свернуть, то с низа уже не подняться!

Отраслевая экономика, изображение №16
 
 

И поезд, мчущийся в необычно место. Помимо $ вы будете получать древесину, для крафта объектов маппинга — за ними ещё большое будущее.

7.Прочее

Битва за аномалию теперь идёт ровно час с 17:30 до 18:30 без перевывов как раньше.

Отраслевая экономика, изображение №17
 
 

У всех отраслей теперь есть магические телепорты.

Завод КАСС и северная часть города ЛВ теперь полностью под аномалией мёртвого города.

Исправлен баз с текстурами портала — было множество текстур портала в других местах.

В меню авторизации вместо новостей теперь кратко описываются все системы сервера. А получилось их не так уж и мало и это уже на данный момент.

Было проделано не мало работы — малое количество текста и изображний не являются показателем количества работы. На каждом квесте задействован свой уникальный транспорт, используется расширенный ассортимент — от простого транспорта до необычных прицепов, поездов с грузом и самолётов. Нам более важно качество и атмосферность квестов чем их количество. Не стоит забывать что это не окончательная детализация квестов — на всё требуется время.

Link to comment
  • 3 weeks later...

v 1.0

Обновление #26

Вот и увидел свет первая версия сервера. Предстоит разработать ещё много что нового — но развитие сервера зависит не только от разработчиков, но и от аудитории. Больше функций в будущем — казалось бы что чем позже тем лучше время начать играть, но увы это не так. Компенсацией низкого онлайна и меньшего функционала сейчас чем в будущем является более легкодоступные предметы и достижения чем будет потом. У нас никогда нет самого лучшего варианта — не бывает прогресса без негативных эффектов.

1.Меню авторизации

Значительно изменилось меню авторизации. Больше нет перемещения экрана по кладбище с туманом и стражем, требующим пропуск. Нет 2D тумана в самом начале с эхом войны. Нет и интро с анимированным текстом при загрузке кэша.

Вместо всего этого пришла новая замена — полностью анимированное меню с динамичным описанием всех возможностей сервера (описаний более 100), сверкающие молнии (в бесконечном количестве вариаций) что дополняют атмосферу мистики, вращающиеся и меняющие прозрачность детали

В игре всё это в анимированном виде
 
В игре всё это в анимированном виде

эквалайзер, новая музыка, перемещение камеры по рисунку где можно увидеть иллюстрацию стихий, свет посреди тьмы и тьма посреди света.

Один пример из нескольких
 
Один пример из нескольких

Если приглядеться, то на фоне можно увидеть неконтрастные рисунки мистики — ритуалы, луна и солнце, всевидящее око.

Многие так и не читают про хоть и краткие описания возможностей сервера может быть так % прочитавших увеличится. И при загрузке кэша кроме кучи текста как раньше придётся читать только основную суть игры.

2.Метла

Летим быстрее и выше. Начальная скорость метлы увеличена в 2 раза. Но это не главное. Главное то, что система метла значительно изменена — а именно метод синхронизации — больше метла не лагает и при пинге 800 (у игрока локального), но как это будет отображаться, увы, ещё предстоит увидеть. Но локально теперь всё гладко.

Изменены коэффициенты сканирования коллизий — теперь провалиться из-за ложны отсутствий опоры на земле очень маловероятно как и возможность застрять в текстурах значительно уменьшилась — никогда нет 100 % гарантии.

Но в итоге метла стало намного лучше чем было до этого.

v 1.0, изображение №3
 
 

Совет: при подьёме на гору с метлой всегда повышайте высоту метлы на максимум.

Также метла теперь может летать и на низинах таких как рудник и в других местах. За вызов метлы теперь вместо 5 единиц здоровья снимается только 1 единица, но увеличена потеря здоровья метлы при использовании.

Также исправлен баг когда игрок выходил с игры и при этом был на метле.

3. Доработка квестов
  • На всех квестах теперь появилась фоновая звуковая атмосфера — звуки сельского хозяйства у фермы, лесные птицы на лесопилке, на стройке работа теперь кипит полным ходом. На нефтедобыче появились небольшие волны — сложнее, но атмосфернее.
  • За квесты теперь даёт опыт — чем больше вы заработаете тем больше опыта.
  • Время респавна квестовых машин уменьшено в 3 раза.
  • Исправлен баг с доступом к работам высокого уровня допуска.
v 1.0, изображение №4
 
 
  • Через таб теперь вместо квеста игрока можно узнать чем он занимается — теперь там отображаются все его действия, которые раньше были видны только над головой — посмотри чем занимаются игроки сервера.
  • После завершения квеста лесоруба больше не получится украсть пилу.
  • Пикап на руднике перемещён ближе ко входу в пещеру — игроки часто не могли найти вход в подземную пещеру.
v 1.0, изображение №5
 
 
  • Исправлен система распределения бюджетов на квестах — выполняя квест в одной отрасли вы повышаете спрос в других отраслях.
  • В начале игры у всех 1 уровень допуска вместо 0 — это многих путало.
  • Изменена работа лесоруба : упавшие деревья теперь лучше определяются и не проваливаются под землю.
4.Улучшения

Перед вводом новых систем сперва надо исправлять старые баги, но и не забывать улучшать старые системы. И в этот раз список следующий:

  • Двигатель машин начинает греться только с 5,5к оборотов (частая проблема новичков)
  • Добавлена нестабильность оборотов между 6 и 7 к оборотами что сильно будет заметно при газовке на нейтральной передаче и буксовке
v 1.0, изображение №6
 
 
  • Исправлен поиск ближайшего портала. Добавлена текстовая подсказка портала о том как использовать — новички не знали как найти портал.
  • Песня на базе светлых изменена на более атмосферную
  • При использовании посоха для активации заклинания персонажа не вращает за камерой что было очень не удобно
  • Меню быстрого использования предметов теперь всегда заполняется автоматически при наличии свободных слотов, но настройка вручную тоже осталась.
  • Исправлен баг из-за которого камера часто реагировала на автотурель при управлении с базой.
  • Изменено местоположения хранилища для создания базы фракции, исправлен баг с повторным крафтом базы фракции
  • Исправлено отображение аномалий команды в меню
  • Исправлен баг когда после выкидывания оружия оставалась моделька оружия на руках
5. Остров Отшельника

Старые игроки уже успели позабыть об этом острове, а для новичков оказалось иногда он предоставлял некоторые неудобства — но новичок всегда молчит и выходит.

  • Исправлена земля у ряда кустарников где игроку надо было постоянно прыгать.
  • Исправлена возможность застрять в текстурах при попытке подняться высокого в горы
  • Исправлено зависание в воде в некоторых случаях
  • Убраны менее страшные фоновые звуки на острове Отшельника. Теперь там более напряжённая атмосфера
v 1.0, изображение №7
 
 
  • Когда на вас накладывают заклинания на острове у вас больше не исчезает радар с меткой куда идти — некоторые так и не понимали куда идти.
v 1.0, изображение №8
 
 
  • Задание «Ознакомиться с локацией» заменено на автоматический показ всех основных локаций с перемещением камеры и кратким описанием + фоновая музыка в соответствии с локацией. Для просмотра этих локаций ещё раз добавлен пикап у справочной.
  • Игрок не может управлять любым транспортом (кроме метлы) пока не пройдёт задание у автосалона по обучению вождению транспорта.
  • Значительно расширены начальные задания. Задания у всех игроков обнулены — у вас появилась возможность вновь получить награды за выполнение заданий.
v 1.0, изображение №9
 
 
  • До 13 задания включительно теперь над головой игрока показывается 3D текст с текущим заданием — это ответ на частый вопрос игроков что тут делать? — выполняйте начальные задания чтобы освоиться на сервере.
6.Обновлённый VIP

VIP аккаунты стали более привлекательными чем были до этого, но без нарушения баланса.

  • VIP больше не активируется на пол часа, час, а минимум на 1 день и максимум на 45 дней.
  • Больше нет уровней VIP
  • Большое время действия и Х2 опыт, зарплата на работах и ОС с аномалий сбалансированы максимальным бонусом, которые восстанавливается полностью в течении 12 реальных часов.
  • VIP игроки после смерти не теряют оружие в руках и часть лута, не теряют $
  • Машины никогда не тонут в воде — они автоматические переключают колёса на горизонтальное положение, но при этом расходуют в 5 больше топлива чем на суше.
  • Возможность вызывать Vortex на любом месте на улице — хороший способ исследовать далёкие земли где суша часто чередуются с водой — но тоже с ограничением — максимальным временем использования.
  • +8 опыта каждый Pay Day
  • +15 слотов к инвентарю
v 1.0, изображение №10
 
 

VIP аккаунт значительно ускоряет прокачку, даёт новые возможности и бонусы, но величина этих бонусов не настолько велика для соблюдения баланса. Использовав VIP аккаунт можно получить в 2 с лишним раза больше ресурсов чем при прямой конвертации золота в ресурсы (о чём ниже) + новые возможности и бонусы, но с небольшими затратами времени на получение бонусных ресурсов и при эффективном использовании VIP.

Для тех у кого мало времени появилась возможность прямой конвертации золота в $ (покупка многих предметов), опыт (+уровень и изучение навыков), ОС(изучение заклинаний и их улучшение).

Использование VIP менее затратно в плане золота, но требует время, прямая конвертация — наоборот. Каждый выбирает в зависимости от своих обстоятельств.

Это не конец развития сервера, а конец только одного этапа, подготовка сервера к наиболее играбельному состоянию. Впереди не только исправления багов, но и множества новых систем.

Link to comment
  • 4 months later...

Крейсера и авианосцы. Мародёры

Приступаем к завершению закладывания фундамента сервера на основе которого сервер будет развиваться и развиваться дальше. Старые игроки давно наслышаны о том, что в нашем мистическом сервере запланировано 3 типа баз фракций, но все могли использовать только 1 тип. И время пришло — не стоит забывать что сервер не только про магию, но и про высокие технологии.

1.Крейсера

Высоты, ветра, облака и лучший вид на всё. Если вы любитель воздуха (не только стихии), вы рождённый пилот, любите десантироваться — то вам стоит вступить в эту фракцию.

Вашей базой фракции является крейсер. Из боевой техники доступны бомбардировщики, истребители и гидры — ассортимент не широкий, но мощный!

Крейсера тёмных и светлых внешне полностью отличаются.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №1
 
 

Но интерьеры полностью одинаковые в целях симметрии и баланса. Взлётная полоса с мигающими фонарями придают атмосферу взлётной полосы.

Из крейсера через силовое поле можно вылетать только с помощью самолётов или вертолётов!
 
Из крейсера через силовое поле можно вылетать только с помощью самолётов или вертолётов!

В крейсере целых 11 точек взаимодействия с базой фракции, куча оборудования, необходимая для функционирования этой сложной системы, своя звуковая атмосфера работы двигателя.

Когда закончится топливо крейсер не падает, но движение невозможно.
 
Когда закончится топливо крейсер не падает, но движение невозможно.
Место для спавна вашей военной техники. Техника возвращается обратно в мастерскую в соседнем маркере.
 
Место для спавна вашей военной техники. Техника возвращается обратно в мастерскую в соседнем маркере.
Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №5
 
 

Просматривайте состав экипажа данного крейсера, их очки активности, ранг. Лидеру через этот компьютер также доступно увольнение и приём заявок в экипаж крейсера.

Но главный пульт управления находится за огромными стенами с маскировкой и тонким проходом, который легко защищать от врагов!

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №6
 
 

Вы можете улучшать крейсер и получать за это очки активности. Чтобы улучшить ту или иную модификацию необходимо необходимо положить нужное количество ресурсов в хранилище крейсера.

На данный момент доступно 12 базовых улучшений, разделённых по категориям. Со временем количество будет увеличиваться.
 
На данный момент доступно 12 базовых улучшений, разделённых по категориям. Со временем количество будет увеличиваться.

Доступ к пульту управления крейсером имеет только лидер экипажа крейсера!

После подключения к пульту он переходит в режим полёта крейсера и может управлять горизонтальной и вертикальной скоростью, также углом поворота.

Все параметры для такого массивного элемента являются достаточно инерционными, но их можно ускорить с помощью улучшений крейсера.
 
Все параметры для такого массивного элемента являются достаточно инерционными, но их можно ускорить с помощью улучшений крейсера.

Другие точки взаимодействия с крейсером вам предстоит искать самим и изучать их функционал в игре.

Крейсер является самой проходимой базой фракции по сравнение с другими, но как любая вещь имеет свои минусы — большой расход топлива, плохая скрытность на низах. Совершайте внезапные атаки с высоты, появляясь словно из ниоткуда в густых облаках!

2.Авианосцы

В мистических островах много островов, но воды ещё больше. В отличии от крейсера авианосец является более скрытной базой — небольшая гора и базы уже не видно. Но есть и минусы — враги могут атаковать вашу базу сразу с 2-ух сторон: с верхней палубы и с воды.

Но тем не менее у авианосца есть другие плюсы — военная техника — вертолёты различного назначения, которые более маневровые чем самолёты. Также наличие лодок.

Вид входа в авианосец с воды.
 
Вид входа в авианосец с воды.

В авианосце также достаточно точек взаимодействия.

Что за мореплаватель без карты?!
 
Что за мореплаватель без карты?!

Весь авианосец полностью закрыт кроме палубы и входа снизу из-за чего внутри полная тьма и вечно включённый свет.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №11
 
 

Как и крейсер авианосец имеет сложную структуру — различные оборудования, трубопроводы, хранилище и прочее. Также торпеды и подводные лодки, которые ещё полностью не исследованы.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №12
 
 
Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №13
 
 

Через 3-ий этаж авианосца можно выйти на палубу. Враг может ваш атаковать ваш авианосец и с этой стороны тоже. Но весь основной функционал авианосца находится на 2 этаже куда можно попасть только через один узкий коридор.

Внешне авианосец по размерам примерно совпадает с размером крейсера. Авианосец тёмных от авианосца светлых внешне отличается только наличием черепа пиратов.

Задний лифт авианосца используется для спавна и загрузки в мастерскую вертолётов. Спавн вертолётов происходит изнутри авианосца.
 
Задний лифт авианосца используется для спавна и загрузки в мастерскую вертолётов. Спавн вертолётов происходит изнутри авианосца.

Авианосец является хорошим дополнением для любителей стихии воды — станьте грозным воином в далёких плаваниях. Следует учитывать что в будущем контраст между типами баз фракций будет только увеличиваться в сторону их уникальности и характерного функционала.

3.Создание баз фракций

Базы фракций больше не надо создавать и уничтожить их полностью больше просто невозможно. Из-за этого все базы фракций автоматически созданы и раз и навсегда. Для каждой стороны доступно по 1 базе каждого типа.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №15
 
 
4.Урон по базам

Базы ломаются как и раньше, но никак не полностью. Но чем сильнее повреждена ваша база — тем меньше функционал этой базы.

Когда здоровье базы ниже 5000, то улучшения вашей базы начинают ломаться (вычитываются накопленные ресурсы в улучшениях базы и при достижении 0 понижается уровень улучшения). Чем меньше здоровье базы от 5000 тем быстрее ломаются улучшения базы. Узнать кол-во здоровья базы можно нацелившись на неё.

Кроме того частичная поломка имеет свои негативные эффекты.

— когда здоровье ниже 2400 мастерские перестают работать и вы потеряете доступ к военной технике

— ниже 1900, то вы потеряете доступ к процессу крафтинга пока не почините базу до нужного уровня здоровья

— при ниже 1500 радар начинает создавать помехи и вы не можете обозначить местоположение ваших рудников

— и самое критичное ниже 1000 ваши двигатели полностью отказывают.

Чем ниже здоровье базы, тем быстрее ломаются улучшения базы, а отказ двигателей этой лёгкий путь для мародёров …

5.Мародёры

Меньший риск базы фракции чем раньше компенсирован возможностью полностью ограбить личные хранилище врагов в их базе фракции (раньше после уничтожения базы половина вещей выпадала, половина исчезала).

Но не всё так просто. У игроков появилась возможность посещать все базы фракции. Когда вы заходите в союзную (не свою) базу фракции, то у вас нет ни одной точки взаимодействия с базой фракции, но когда заходите в базу врага, то у вас всегда появляются две точки взаимодействия.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №16
 
 

Возможность полностью ограбить личные хранилище экипажа базы, угнать всю военную технику ограничена лишь небольшими КД чтобы не было моментальных грабежей и дать возможность владельцам защитить свою базу.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №17
 
 

Вы можете украсть одну военную технику каждые 15 минут (багаж этой техники тоже в наличии). Что касается вещей в хранилище, то тут есть ограничение в не цене того или иного предмета, а в зависимости от объёма, который он занимает. При грабеже вещей вы также можете узнать и имена владельцев предмета.

Не важно владелец в игре или нет, вы можете грабить в любое время.

Теперь враги от нахождения вашей базы получат в 2 раза больше преимуществ чем раньше. Базы фракций стоит прятать ещё усердней чем раньше — их теперь могут легко ограбить и в мирной местности. Единственное куда не могут проникнуть враги к вашей базе так эту на территорию аномалии когда у аномалии работает щит.

Но что делать если щит пал или у вашей стороны нет ни одной аномалии? Прятать и ещё раз прятать как можно дальше от глаз врага — иначе за одну ночь всю вашу базу могут ограбить — враг не спит!

6.Прочее

→ Битва за аномалию всегда начинается в 17:30 по серверному времени, но может закончиться досрочно до 18:30 если аномалию захватит враг. Иначе захватчику не самый лучший вариант захватывать аномалию слишком рано (надо аномалию защищать от прежнего владельца до конца битвы + при этом все улучшения аномалий уже уничтожены из-за смены владельца). Захватчик старался начать захватывать как можно позже, но бывало что этого времени не хватало.

Теперь самое лучшее время начать битву за аномалию с самого начала!

→ Появились крейсера и авианосцы, которые легко могут блуждать по далёким землям, но не сухопутная база (до этого времени!). У сухопутный базы появилась автоматическая лодка-транспортник, которая появляется автоматически когда база попадает в воду. Теперь и не страшно случайно отцепить базу в открытом море — как только ваша база начинает тонуть лодка появляется автоматически.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №18
 
 

Не стоит забывать что чтобы отцепить базу клавиша X, чтобы выйди с лодки не отцепляя базу клавиша выхода с транспорта. Чтобы отцепить базу вы должны быть за рулём лодки. Все морские транспортники были убраны. Теперь и на сухопутной базе стало легче исследовать далёкие земли (а они стали ещё лучше о чём позже).

→ Из-за изменения системы улучшения базы фракции где каждый член экипажа решает сам что улучшать в первую очередь была изменена система хранилищ. Больше нет общего хранилища и в меню всегда 2 хранилища (личный инвентарь и личное хранилище в базе фракции)— 3 хранилища часто путало новичков!

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №19
 
 

→ Немного изменена система крафта внутри базы фракции. Теперь у каждого игрока свой отдельный процесс крафта, а не один крафт на всю фракцию, что могло вызывать проблемы в активных фракциях.

Кроме того вещи, доступные для крафта, разделены по новым категориям что более удобно. Все рецепты для крафта открываются постепенно по мере прокачки навыков.

Крейсера и авианосцы. Мародёры, изображение №20
 
 

→ Военная техника в отличии от мирного после взрыва исчезает навсегда, но стоимость получения этой техники намного ниже чем мирной. Кроме того после рестарта сервера если ваша военная техника была отгружена из мастерской, то она исчезнет. Всегда возвращайте военную технику обратно в мастерскую (у крейсера внутри специальный маркер, у авианосца для лодок маркер внизу, для вертолётов лифт на задней части базы).

Данное обновление было больше про высокие технологии и современное время, но мы не забываем про основную тематику сервера. Объединяйтесь во фракции как можно быстрее — впереди вас ждёт кое-что зловещее и давно забытое (и давно обещанное)!

Link to comment

Леса ЛС погружаются во тьму - кое-что что зловещее надвигается. Все записи Отшельника, что вы видели на его острове, начали реализовываться. Чем ближе к ночи тем более опасней - ночь темна и полна ужасов!
https://vk.com/@mtami-zombi

 

Link to comment
  • Other Languages Moderators
On 28/08/2020 at 15:48, FJason said:

Улучшенная система прокачки персонажа, сундуки, карта, новая теория пространства.
https://vk.com/@mtami-teoriya-prostranstva

Таймер обратного отсчёта до прихода в сознание.

 

Подчеркну маленькую мелочь, никто не пишет символ $ после числа. $ всегда пишется перед числом.

 

1710304155_.png.a44bbc7c0fe19d281b01b00cf1bb0987.png

Link to comment
7 hours ago, Disinterpreter said:

Подчеркну маленькую мелочь, никто не пишет символ $ после числа. $ всегда пишется перед числом.

Пусть и мелочь, но исправлено.

Link to comment
  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

После долгого плавания на горизонте стали видны мистические острова.

Открытие 10 октября в 18:00. IP будет ближе к открытию.

Пора познавать тайны этих островов, противостоять надвигающейся угрозы со стороны зомби. Тёмные творят хаос, зомби начали выходить за пределы аномалии мёртвого города. Но на помощь приходят новые базы фракций (авианосцы и крейсера), личные питомцы, новые навыки и оружия.

На острове Отшельника зомби вырвались на свободу и гуляют по острову - кто не успел вовремя уйти оттуда ждёт более страшное зрелище (пещеры, вход в лабораторию, молнии, новые реплики и леволюшены).

Появились зоны стихий - изучая их вы будете получать очки стихии, но если ваша стихия совпадёт с зоной стихии, то получите в 2 раза больше очей. Магию изучать стало ещё проще - именно магия даст вам большие преимущества в этом непростом мире и в страшное время.
banHAvg8fIc.png

Link to comment
  • 2 weeks later...

Сервер запущен, IP IP 46.174.48.50:22046

Добавлен шум против зомби (они также реагируют и нам шум игрока) - самая лучшая тактика против зомби это играть в стелс.  Узнать подробности тут.
Добавлены зоны патрулирование леса в ЛС - охота на зомби стала ещё интересней. Подробности тут

Edited by FJason
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...