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Carro não explodir com Explosões


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Gente eu tava querendo fazer com que o carro não explodisse com tiros de bazuka e não sei como posso fazer isso eu tava pensando em usar onVehicleDamage pra quando o carro receber um certo dano ele se concertar até um certo ponto. Resumindo não deu certo será que existe sla algum tipo de onVehicleExplosionDamage pra que eu possa dar um cancelevent ou algo assim?

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  • 2 weeks later...
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Então não tentou o suficiente.

function handleVehicleDamage (attacker, weapon, loss, x, y, z, tire)
    if (weapon == 51) then -- Se recebeu dano por uma explosão (granada, carro explodindo próximo, etc), então:
        cancelEvent() -- Cancela o dano. (o veículo ainda pode quebrar partes normalmente, mas não vai perder vida)
    end
end
addEventHandler ("onClientVehicleDamage", root, handleVehicleDamage)
Edited by Lord Henry
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