dener189

[Ajude-Me] Sistema de prisão

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Olá, como consigo fazer que o jogador que for preso possa andar pelo presidio, e como faço para eles ficarem visíveis entre si? No script original o player n consegui sair do local que ele desova '-'

Já tentei colocar "setElementFrozen (false)" mas mesmo assim n vai :/

 

Server:

--[[



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 #                                              #
 #              Script Criado Por               #
 #           FACEBOOK.COM/AIRNEWSCR             #
 #                                              #
 #                                              #
 ################################################   



--]]

-------------------------------------------------

InteriorDP = 6
DimensaoDP = 0

Cmd01 = "a" -- Algema
Cmd02 = "d" -- Desalgema
Cmd03 = "r" -- Retira Armas

Grupo = "ComandosPolicia"

Distancia_Comandos = 7

Deixar_Preso = createMarker ( 1535.73486, -1672.03137, 13.38281 -1, "cylinder", 10, 255, 255, 255, 0 )

Local_Preso = createMarker ( 242.242, 50.246, 1019.539, "cylinder", 2.5, 255, 255, 255, 0 )
setElementFrozen( Jogador_Func, false )
setElementInterior ( Local_Preso, InteriorDP )
setElementDimension ( Local_Preso, DimensaoDP )

function emarker ( marker, md )
	if md then
	    if marker == Deixar_Preso then
		    if getElementData ( source, "ocupacao" ) == "Policial" then
		        setElementData ( source, "AirNewSCR_PrisaoArea", "Sim" )
				exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:create ( source, "Aviso: Aperte F9 para Abrir / Fechar o Painel de Prender do DP" )
			end
		end
    end
end
addEventHandler ( "onPlayerMarkerHit", getRootElement ( ), emarker )

function lmarker ( marker, md )
	if md then
	    if marker == Deixar_Preso then
		    setElementData ( source, "AirNewSCR_PrisaoArea", "Não" )
			exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete(source)
		end
    end
end
addEventHandler ( "onPlayerMarkerLeave", getRootElement ( ), lmarker )

function getPlayerFromPartialName(name)
    local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil
    if name then
        for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do
            local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower()
            if name_:find(name, 1, true) then
                return player
            end
        end
    end
end	

function Algemar_Jogador ( thePlayer, _, nick )
	if nick then
		if getPlayerFromPartialName ( nick ) then
            local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) )
            if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo ) ) then
				local player_a_ser_algemado = getPlayerFromPartialName ( nick )
                local nick_do_jogador = getPlayerName ( player_a_ser_algemado )
				local nick_do_policial = getPlayerName ( thePlayer )
                local jX, jY, jZ = getElementPosition (player_a_ser_algemado) 
				local pX, pY, pZ = getElementPosition (thePlayer)
				local dist = getDistanceBetweenPoints3D ( pX, pY, pZ, jX, jY, jZ)
				if thePlayer == player_a_ser_algemado then
				    return exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Você não pode algemar você mesmo!", thePlayer, 255, 255, 255 )
				end
				local Verificar = getElementData ( player_a_ser_algemado, "algemado" ) or false
				if Verificar == true then
				    exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Esse Jogador ja Esta Algemado!", thePlayer, 255, 255, 255 )
				else				
				    if dist <= Distancia_Comandos then
				        setElementData(player_a_ser_algemado,"algemado", true )
				        setElementFrozen( player_a_ser_algemado, true )
				        toggleControl(player_a_ser_algemado, "fire", false)
				        setPedAnimation( player_a_ser_algemado, "GRAVEYARD", "mrnM_loop", -1, true, false, false, false)
				        exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você foi Algemado pelo Policial "..nick_do_policial, player_a_ser_algemado, 255, 255, 255 )
				        exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você algemou o Jogador "..nick_do_jogador.." com Sucesso!", thePlayer, 255, 255, 255 )
				    else
				        exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Você esta Muito longe do Jogador! chegue mais Perto para poder Algema-lo!", thePlayer, 255, 255, 255 )
				    end
				end
			end
		end
	end
end
addCommandHandler( Cmd01, Algemar_Jogador)

function Desalgemar_Jogador ( thePlayer, _, nick )
	if nick then
		if getPlayerFromPartialName ( nick ) then
            local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) )
            if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo) ) then
				local player_a_ser_desalgemado = getPlayerFromPartialName ( nick )
                local nick_do_jogador = getPlayerName ( player_a_ser_desalgemado )
				local nick_do_policial = getPlayerName ( thePlayer )
				if thePlayer == player_a_ser_desalgemado then
				    return exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Você não pode desalgemar você mesmo!", thePlayer, 255, 255, 255 )
				end
				local Verificar = getElementData ( player_a_ser_desalgemado, "algemado" ) or false
				if Verificar == false then
				    exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Esse Jogador não esta Algemado!", thePlayer, 255, 255, 255 )
				else
				    setElementData ( player_a_ser_desalgemado, "algemado", false )
				    setPedAnimation ( player_a_ser_desalgemado )
				    setElementFrozen ( player_a_ser_desalgemado, false )
				    toggleControl ( player_a_ser_desalgemado, "fire", true )
				    exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você foi Desalgemado pelo Policial "..nick_do_policial, player_a_ser_desalgemado, 255, 255, 255 )
				    exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você desalgemou o Jogador "..nick_do_jogador.." com Sucesso!", thePlayer, 255, 255, 255 )
				end
			end
		end
	end
end
addCommandHandler( Cmd02, Desalgemar_Jogador)

function Retirar_Armas ( source, cmd, pname )
	if getElementData(source, "ocupacao" ) == "Policial" then
		local cliente = getPlayerFromPartialName(pname)
		if isElement(cliente) then
			if cliente == source then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Erro: Você não pode Retirar suas Proprias Armas!", "error") return end
			local cx,cy,cz = getElementPosition(cliente)
			local x,y,z = getElementPosition(source)
			local dist = getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,cx,cy,cz)
			if dist <= 7 then
			    takeAllWeapons ( cliente )
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Aviso: Você removeu todas as Armas do Jogador #ffffff"..getPlayerName(cliente).." #ffffffcom Sucesso!", "success")
				exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "Aviso: O Policial #ffffff"..getPlayerName(source).."#ffffff Confiscou todas as suas Armas!", "warning")
			end
		else
		    exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Erro: O Jogador Não Foi Encontrado!", "error")
		end
	end
end
addCommandHandler ( Cmd03, Retirar_Armas )

function Verificar_Emprego_Atual ( )
	for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do
		local acc = getPlayerAccount(player)
		if acc and not isGuestAccount(acc) then
			local job = getElementData(player,'ocupacao')
			local accName = getAccountName (acc)
			if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo ) ) then
			    setElementData ( player, "ocupacao", "Policial" )
			    setElementData ( player, "AirNewSCR_Entrada_PortaoDP", "Sim" )
				setElementData ( player, "AirNew_Perm_Prender", "Sim" )
			else
			    setElementData ( player, "ocupacao", "Criminoso" )
			    setElementData ( player, "AirNewSCR_Entrada_PortaoDP", "Não" )
				setElementData ( player, "AirNew_Perm_Prender", "Não" )
			end
		end
	end
end
setTimer ( Verificar_Emprego_Atual, 1500, 0 )

local Prisao_Blip = createBlip ( 1535.89856, -1672.66479, 13.38281 )
setElementVisibleTo ( Prisao_Blip, root, false )

function Nivel_de_Procurado ( source, int )
	if int == 0 then
		setPlayerWantedLevel ( source, int )
	else
		local wl = getPlayerWantedLevel ( source )
		if wl + int <= 6 then
			setPlayerWantedLevel ( source, wl+int )
		else
			setPlayerWantedLevel ( source, 6 )
		end
	end
end
addEvent("AirNewSCR_Nivel_de_Procurado", true)
addEventHandler("AirNewSCR_Nivel_de_Procurado", getRootElement ( ), Nivel_de_Procurado )

function Mensagens_Exports ( source, msg )
	exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( msg, source, 255, 255, 255 )
end
addEvent ( "AirNewSCR_Mensagens_Exports", true)
addEventHandler ( "AirNewSCR_Mensagens_Exports", getRootElement ( ), Mensagens_Exports )

function Enviar_Prisao_Servidor ( Jogador, Numero, Formato, Motivo )
    outputChatBox ( "#1100FF[HR] #FFFFFFO Policial "..getPlayerName(source).." Prendeu o Cidadao "..Jogador.."!", root, 255, 255, 255, true )
    outputChatBox ( "#1100FF[HR] #FFFFFFPelo tempo de "..Numero.." "..Formato..", Motivo: "..Motivo.."!", root, 255, 255, 255, true )
    Jogador_Func = getPlayerFromName ( Jogador )
    Estrelas_Preso = getPlayerWantedLevel ( Jogador_Func )
    givePlayerMoney ( source, Estrelas_Preso*1000 )
    if Formato == "Segundo(s)" then
        Multiplicador = 1
    elseif Formato == "Minuto(s)" then
        Multiplicador = 60
    elseif Formato == "Hora(s)" then
        Multiplicador = 3600
    elseif Formato == "Dia(s)" then
        Multiplicador = 86400
    end
    TempoPrisao = Numero*Multiplicador
    setElementData ( Jogador_Func, "AirNew_Tempo_Prisao", TempoPrisao )
    setElementData ( Jogador_Func, "AirNew_Preso", "Sim" )
	setPlayerWantedLevel ( Jogador_Func, 0 )
	takeAllWeapons ( Jogador_Func )
	
	setElementData ( Jogador_Func, "Policia:Captura", false )
	setElementData ( Jogador_Func, "Player:Msg", "" )
	showCursor ( Jogador_Func, false)
	setControlState ( Jogador_Func, "sprint", false)
	setControlState ( Jogador_Func, "walk", false)
	setControlState ( Jogador_Func, "forwards", false)
	toggleAllControls ( Jogador_Func, true )
	
	triggerClientEvent ( source, "CancelTimeParaPrender:Time", source )
	
	if getElementData ( Jogador_Func, "algemado" ) == false then
		setElementData ( Jogador_Func, "algemado", false )
		setPedAnimation ( Jogador_Func )
		toggleControl ( Jogador_Func, "fire", true )
	end
end
addEvent( "AirNew_Enviar_Prisao", true )
addEventHandler( "AirNew_Enviar_Prisao", getRootElement(), Enviar_Prisao_Servidor )

function Capturar_Jogador ( source, wantedlevel, vitima )
	local x, y, z = getElementPosition ( vitima )
	if x < -518 and y < 0 then -- SF
		time = 4
	end
	if x >= -518 and y < 510 then -- LS
		time = 2
	end
	if x >= -518 and y >= 510 then -- LV
		time = 4
	end	
	setElementData ( source, "PoliceToPrision:Time", tonumber(time*60) )	
	setTimer ( triggerClientEvent, 10000, 1, source, "ShowTimeParaPrender:Time", source )
	
	exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Você foi Capturado pelo Policial "..getPlayerName(source), vitima, 255, 255, 255 )
	exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Você tem "..time.." Minutos para Levar o Jogador para a Prisão!", source, 255, 255, 255 )
	
	toggleAllControls ( vitima, false )
	setElementVisibleTo ( Prisao_Blip, source, true )
end
addEvent("AirNewSCR_Capturar_Jogador", true)
addEventHandler("AirNewSCR_Capturar_Jogador", getRootElement(), Capturar_Jogador )

function Teleportar_Capturado_Veiculo ( state, player , vehicle , seat )
	if state == true then
		if seat and isElement ( vehicle ) then
		    warpPedIntoVehicle ( player, vehicle, seat )
		end
	else 
		removePedFromVehicle ( player )
	end
end
addEvent ( "AirNewSCR_TeleportarVeiculo", true )
addEventHandler ( "AirNewSCR_TeleportarVeiculo", getRootElement ( ), Teleportar_Capturado_Veiculo )

function Remover_Jogador_Veiculo ( player )
    removePedFromVehicle ( player )
end
addEvent ( "AirNewSCR_Remover_Jogador_Veiculo", true )
addEventHandler ( "AirNewSCR_Remover_Jogador_Veiculo", getRootElement ( ), Remover_Jogador_Veiculo )

function Teleportar_Capturado_Player ( source, type, value, x, y ,z)
	local Policial = getElementData ( source, "Policia:Captura" )
	if isElement ( Policial ) and not isPedInVehicle ( source ) then
		if type == "INT" then
			setElementInterior ( source, value )
		elseif type == "DIM" then
			setElementDimension ( source, value )
		end
		setElementPosition ( source, x, y ,z )
	end
end
addEvent ( "AirNewSCR_TeleportarPlayer", true )
addEventHandler ( "AirNewSCR_TeleportarPlayer", getRootElement ( ), Teleportar_Capturado_Player )

function Liberar_Capturado ( source )	
	for p, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do	
		job = getElementData ( player,"ocupacao" ) or "Nenhum"
		capturado = getElementData ( player, "Policia:Captura" )
		if job == "Criminoso" and isElement ( capturado ) then
			if capturado == source then
				Soltar_Fail_Captura ( source, player )
			end
		end
	end
end
addEvent ( "AirNewSCR_FalharCapturaLiberar", true )
addEventHandler ( "AirNewSCR_FalharCapturaLiberar", getRootElement ( ), Liberar_Capturado )

function Soltar_Fail_Captura ( policial, vitima )
	exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "O policial falhou e voce está solto novamnte, fuja",vitima, 255, 255, 255 )
	exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Voce falhou e o criminoso está solto novamente",policial, 255, 255, 255 )
	setElementVisibleTo ( Prisao_Blip, policial, false )
	setElementData ( vitima, "Policia:Captura", false )
	setElementData ( vitima, "Player:Msg", "" )
	showCursor ( vitima, false )
	setControlState ( vitima, "sprint", false )
	setControlState ( vitima, "walk", false )
	setControlState ( vitima, "forwards", false )
	toggleAllControls ( vitima, true )
end

--- // Salvamento - Carregamento // ---

addEventHandler("onPlayerLogin", root,
function( _, acc )
 CarregarLoginPlay ( acc )
 end
)

function CarregarLoginPlay ( conta )
	if not isGuestAccount ( conta ) then
		if conta then	
			local source = getAccountPlayer ( conta )
			local AirNew_Tempo_Prisao = getAccountData ( conta, "AirNew_Tempo_Prisao" ) or 0
			setElementData ( source, "AirNew_Tempo_Prisao", AirNew_Tempo_Prisao )
			local AirNew_Preso = getAccountData ( conta, "AirNew_Preso" ) or "Não"
			setElementData ( source, "AirNew_Preso", AirNew_Preso )
		end
	end	
end

function ReiniciarScript ( res )
	if res == getThisResource ( ) then
		for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do
			local acc = getPlayerAccount ( player )
			if not isGuestAccount ( acc ) then
				CarregarLoginPlay ( acc )
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement ( ), ReiniciarScript )

--

function SalvarLoginPlay ( conta )
	if conta then
		local source = getAccountPlayer ( conta )
		local AirNew_Tempo_Prisao = getElementData ( source, "AirNew_Tempo_Prisao" ) or 0
		setAccountData ( conta, "AirNew_Tempo_Prisao", AirNew_Tempo_Prisao )
		local AirNew_Preso = getElementData ( source, "AirNew_Preso" ) or "Não"
		setAccountData ( conta, "AirNew_Preso", AirNew_Preso )
	end	
end

function DesligarScript ( res )
    if res == getThisResource ( ) then
		for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do
			local acc = getPlayerAccount ( player )
			if not isGuestAccount ( acc ) then
				SalvarLoginPlay ( acc )
			end
		end
	end
end 
addEventHandler ( "onResourceStop", getRootElement ( ), DesligarScript )

function JogadorQuit ( quitType )
	local acc = getPlayerAccount ( source )
	if not isGuestAccount ( acc ) then
		if acc then
			SalvarLoginPlay ( acc )
		end
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement ( ), JogadorQuit )

Client:

--[[



 ################################################
 #                                              #
 #              Script Criado Por               #
 #           FACEBOOK.COM/AIRNEWSCR             #
 #                                              #
 #                                              #
 ################################################   



--]]

-------------------------------------------------

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local resW, resH = 1366, 768
local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH)

InteriorDP = 6
DimensaoDP = 0

AirNew_Marker_Prisao = createMarker ( 242.242, 50.246, 1019.539 -1, "cylinder", 2.5, 0, 0, 0, 0 )
setElementInterior ( AirNew_Marker_Prisao, InteriorDP )
setElementDimension ( AirNew_Marker_Prisao, DimensaoDP )

function Jogador_na_Prisao ( player )
	return isElementWithinMarker ( player, AirNew_Marker_Prisao )
end

Policial_Atirar = {}
Timer_Policial_Atirar = {}

function Resetar_AgressaoPolicial ( cop )
	if Policial_Atirar[cop] and Policial_Atirar[cop] == true then
		Policial_Atirar[cop] = false	
	end 
end

Abrir_Fechar_Prender = "F9"

function Prender_Cacetete ( Atirador, weapon, bodypart )
	local Vitima = source
	local Tempo_Prisao_Vitima = getElementData ( Vitima, "AirNew_Tempo_Prisao" ) or 0
	local Emprego_Vitima = tostring ( getElementData ( Vitima, "ocupacao" ) ) or "Nenhum"
	if Atirador then
		Emprego_Atirador = getElementData ( Atirador, "ocupacao" ) or "Nenhum" 
	else
		Emprego_Atirador = "Nenhum" 
	end
	if Emprego_Vitima == true or Emprego_Vitima == false or Emprego_Vitima == nil or tostring ( Emprego_Vitima ) == "Nenhum" then 
	    cancelEvent ( )
	end
	if Atirador ~= localPlayer or weapon == 53 or weapon == 54 or weapon == 50 or weapon == 55 then		
		if Emprego_Vitima == "Criminoso" then
			local Capturado_Policial = getElementData ( Vitima, "Policia:Captura" )
			if isElement ( Capturado_Policial ) then
				cancelEvent ( )
			end
			if Jogador_na_Prisao ( Vitima ) == true and Tempo_Prisao_Vitima > 0 then
				cancelEvent ( )
			end
		end
		if isElement ( Atirador ) then		
			if Emprego_Atirador == "Criminoso" then
				if Emprego_Vitima == "Policial" then	
					for k, v in pairs(Policial_Atirar) do
						if k == Vitima and v == true then return end
					end	
					Policial_Atirar[Vitima] = true
					Timer_Policial_Atirar[Vitima] = setTimer ( Resetar_AgressaoPolicial, 30000, 1, Vitima )
					triggerServerEvent ( "AirNewSCR_Nivel_de_Procurado", Atirador, Atirador, 1 )
					Mensagens_Exports ( Atirador, "Aviso: Você Agrediu um Policial, e Pode ser Preso por isso!" )
				else
					--cancelEvent ( )
				end
			elseif Emprego_Atirador == "Policial" then
				if Emprego_Vitima == "Criminoso" then
					local wl = getPlayerWantedLevel ( Vitima ) or 0
					if wl == 0 then
						Mensagens_Exports ( Atirador, "Erro: Este Jogador não tem Mandato de Prisão!" )
					end	
					if wl > 0 then
						if weapon == 3 or weapon == 23 then -- Cacetete / Tazer (Silenced)
							local Policia_Captura = getElementData ( source, "Policia:Captura" )
							if isElement ( Policia_Captura ) then cancelEvent ( ) return end
							if Policia_Captura == false or Policia_Captura == nil then
								--local Captura_na_Prisao = Jogador_na_Prisao ( Vitima )
								--if Captura_na_Prisao then
								--	triggerServerEvent( "AirNewSCR_Prender_Jogador", Atirador, Atirador, wl, source )
								--else
									setElementData ( source, "Policia:Captura", Atirador )
									setElementData ( source, "Player:Msg", "Capturado por\n"..getPlayerName ( Atirador ) )
									triggerServerEvent ( "AirNewSCR_Capturar_Jogador", Atirador, Atirador, wl, source )
								--end
							end							
						end
					end	
				end
			end	
		end	
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer ( ), Prender_Cacetete )

function Mensagens_Exports ( source, msg )
    triggerServerEvent ( "AirNewSCR_Mensagens_Exports", getRootElement(), source, msg )
end

addEventHandler("onClientPreRender", root,
function ( )
	local Policial = getElementData ( localPlayer, "Policia:Captura" )
	if isElement ( Policial ) then
		if isPedInVehicle ( Policial ) then
			statecop = true
		else
			statecop = false
		end
		if isPedInVehicle ( localPlayer ) then
			statecriminal = true
		else
			statecriminal = false
		end		
		if statecop ~= statecriminal then
			if statecop == true then
				local vh = getPedOccupiedVehicle ( Policial )
				if isElement ( vh ) then
					local passengers = getVehicleMaxPassengers ( vh )
					for seat = 0, passengers do
						if seat > 0 and not getVehicleOccupant ( vh, seat ) then
							triggerServerEvent ( "AirNewSCR_TeleportarVeiculo", localPlayer, true, localPlayer, vh, seat )
							break
						end
					end				
				end
			else
				triggerServerEvent("AirNewSCR_TeleportarVeiculo", localPlayer,false, localPlayer , vhw , 0)
			end
		end
		local copX, copY, copZ = getElementPosition ( Policial )
		local PrisonerX, PrisonerY, PrisonerZ = getElementPosition ( localPlayer )
		
		local copInt = getElementInterior ( Policial )
		local prisonerInt = getElementInterior ( localPlayer )
		if copInt ~= prisonerInt and not isTimer ( intTimer ) then
			intTimer = setTimer ( function ( ) end, 3000, 1 )
			triggerServerEvent ( "AirNewSCR_TeleportarPlayer", localPlayer, localPlayer, "INT", copInt, copX, copY, copZ )
		end
		
		local copDim = getElementDimension ( Policial )
		local prisonerDim = getElementDimension ( localPlayer )
		if copDim ~= prisonerDim and not isTimer ( dimTimer ) then
			dimTimer = setTimer(function() end, 3000, 1)
			triggerServerEvent ( "AirNewSCR_TeleportarPlayer", localPlayer, localPlayer, "DIM", copDim, copX+0.1, copY+0.1, copZ+0.5)
		end
		local Distancia_Policial_Capturado = getDistanceBetweenPoints3D ( copX, copY, copZ, PrisonerX, PrisonerY, PrisonerZ )
		if Distancia_Policial_Capturado > 20 then
			if not isTimer ( Muito_Longe_do_Policial ) then
				triggerServerEvent ( "AirNewSCR_TeleportarPlayer", localPlayer, localPlayer, false, false, copX+1, copY+1, copZ )
				setPedControlState ( "forwards", false )
				setPedControlState ( "walk", false )
				setPedControlState ( "sprint", false )
				Muito_Longe_do_Policial = setTimer ( function ( ) end, 3000, 1 )
			end
		elseif Distancia_Policial_Capturado > 10 then
			setPedControlState ( "forwards", true )
			setPedControlState ( "sprint", true )
			setPedControlState ( "walk", false )
		elseif Distancia_Policial_Capturado > 3 then
			setPedControlState ( "forwards", true )
			setPedControlState ( "sprint", false )
			setPedControlState ( "walk", false )
		elseif Distancia_Policial_Capturado > 2 then
			setPedControlState ( "forwards", true )
			setPedControlState ( "sprint", false )
			setPedControlState ( "walk", true )
		elseif Distancia_Policial_Capturado > 1 then
			setPedControlState ( "forwards", false )
			setPedControlState ( "walk", false )
			setPedControlState ( "sprint", false )
		end
		setPedRotation ( localPlayer, 360-math.deg(math.atan2((copX-PrisonerX), (copY-PrisonerY))) % 360 )
		setCameraTarget ( localPlayer )
	end
end)

function AbrirFechar_Prisao ( )
    if getElementData ( localPlayer, "AirNew_Perm_Prender" ) == "Sim" then
        if guiGetVisible ( AirNew_Painel_Prender ) == false then
		    if getElementData ( localPlayer, "AirNewSCR_PrisaoArea" ) == "Sim" then
		    	showCursor ( true )
		    	guiSetVisible ( AirNew_Painel_Prender, true )
		    	AtualizarListaDeNicks ()
				SetarNaLista ()
		   		playSoundFrontEnd ( 43 )
			end
	    else
		    showCursor ( false )
		    guiSetVisible ( AirNew_Painel_Prender, false )
		    playSoundFrontEnd ( 40 )
	    end
	end
end
bindKey ( Abrir_Fechar_Prender, "down", AbrirFechar_Prisao )

addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(),
function()
	guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
end)

AirNew_Painel_Prender = guiCreateWindow((screenW - 535) / 2, (screenH - 362) / 2, 535, 362, "Painel de Prender - ("..Abrir_Fechar_Prender..")", false)
guiWindowSetSizable(AirNew_Painel_Prender, false)
guiSetAlpha(AirNew_Painel_Prender, 0.70)
guiSetVisible ( AirNew_Painel_Prender, false )

AirNew_Gridlist_Prender = guiCreateGridList(19, 37, 184, 299, false, AirNew_Painel_Prender)
AirNew_Gridlist_Prender_Coluna = guiGridListAddColumn(AirNew_Gridlist_Prender, "Jogadores", 0.9)
	
AirNew_Gridlist_Tempo = guiCreateGridList(226, 97, 289, 113, false, AirNew_Painel_Prender)
AirNew_Gridlist_Tempo_Coluna = guiGridListAddColumn(AirNew_Gridlist_Tempo, "Tempo", 0.9)
	
AirNew_Label_Motivo = guiCreateLabel(228, 218, 287, 15, "Motivo da Prisão", false, AirNew_Painel_Prender)
guiLabelSetHorizontalAlign(AirNew_Label_Motivo, "center", false)
guiLabelSetVerticalAlign(AirNew_Label_Motivo, "center")
AirNew_Edit_Motivo = guiCreateEdit(226, 237, 289, 34, "", false, AirNew_Painel_Prender)

AirNew_Edit_SMHD = guiCreateEdit(226, 56, 289, 34, tonumber("0"), false, AirNew_Painel_Prender)
AirNew_Label_SMHD = guiCreateLabel(228, 37, 287, 15, "Informe um Numero e Selecione um Tempo!", false, AirNew_Painel_Prender)
guiLabelSetHorizontalAlign(AirNew_Label_SMHD, "center", false)
guiLabelSetVerticalAlign(AirNew_Label_SMHD, "center")
	
AirNew_Botao_Prender = guiCreateButton(236, 288, 127, 48, "Prender", false, AirNew_Painel_Prender)
guiSetProperty(AirNew_Botao_Prender, "NormalTextColour", "FF17FE00")
	
AirNew_Botao_Fechar = guiCreateButton(378, 288, 127, 48, "Fechar", false, AirNew_Painel_Prender)
guiSetProperty(AirNew_Botao_Fechar, "NormalTextColour", "FFFD0000")

function AtualizarListaDeNicks ()
guiGridListClear ( AirNew_Gridlist_Prender )
	for index, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do
	    Lista_AirNew = guiGridListAddRow ( AirNew_Gridlist_Prender )
		local x, y, z = getElementPosition ( localPlayer) -- Eu
        local x1, y1, z1 = getElementPosition ( player ) -- Jogadores Proximos
        local Distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( x, y, z, x1, y1, z1 )
		if Distancia <= 5 then
		    guiGridListSetItemText ( AirNew_Gridlist_Prender, Lista_AirNew, AirNew_Gridlist_Prender_Coluna, (string.gsub ( getPlayerName(player), '#%x%x%x%x%x%x', '' ) or getPlayerName(player)), false, false)
		    guiGridListSetItemData ( AirNew_Gridlist_Prender, Lista_AirNew, AirNew_Gridlist_Prender_Coluna, getPlayerName(player) )
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerJoin", getRootElement(), AtualizarListaDeNicks )
addEventHandler ( "onClientPlayerQuit", getRootElement(), AtualizarListaDeNicks )
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getRootElement(), AtualizarListaDeNicks )
addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", getRootElement(), AtualizarListaDeNicks )

function SetarNaLista ()
    guiGridListClear ( AirNew_Gridlist_Tempo )
    local components = { "Segundo(s)", "Minuto(s)", "Hora(s)", "Dia(s)" }
    for _, component in ipairs( components ) do
        ListaAnimF = guiGridListAddRow ( AirNew_Gridlist_Tempo )
        guiGridListSetItemText ( AirNew_Gridlist_Tempo, ListaAnimF, AirNew_Gridlist_Tempo_Coluna, component, false, false)
        guiGridListSetItemData ( AirNew_Gridlist_Tempo, ListaAnimF, AirNew_Gridlist_Tempo_Coluna, component)
    end
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getRootElement(), SetarNaLista )

function AirNew_Clicar_Botoes ()
    if guiGetVisible ( AirNew_Painel_Prender ) == true then
	    if getElementData ( localPlayer, "AirNew_Perm_Prender" ) == "Sim" then
	        if source == AirNew_Botao_Prender then
			    local Jogador_Selecionado = guiGridListGetItemData( AirNew_Gridlist_Prender, guiGridListGetSelectedItem ( AirNew_Gridlist_Prender ), 1 ) or nil
				local SMHD_Selecionado = tonumber( guiGetText ( AirNew_Edit_SMHD ) ) or nil
				local Tempo_Selecionado = guiGridListGetItemData( AirNew_Gridlist_Tempo, guiGridListGetSelectedItem ( AirNew_Gridlist_Tempo ), 1 ) or nil
				local Motivo_Prisao = guiGetText ( AirNew_Edit_Motivo ) or nil
				if Jogador_Selecionado == nil then
				    return outputChatBox ( "Erro: Selecione um Jogador para Prender!", 255, 255, 255, true )
				end
				if SMHD_Selecionado == tonumber("0") or SMHD_Selecionado == nil then
				    return outputChatBox ( "Erro: Informe um Numero e Selecione um Tempo antes de Prender o Jogador!", 255, 255, 255, true )
				end
				if Tempo_Selecionado == nil then
				    return outputChatBox ( "Erro: Selecione um Tempo (Seg, Min etc) para Prender o Jogador!", 255, 255, 255, true )
				end
				if Motivo_Prisao == "" or Motivo_Prisao == nil then
				    return outputChatBox ( "Erro: Informe o Motivo da Prisão Corretamente para Prender o Jogador!", 255, 255, 255, true )
				end
				local Converter_Jogador = getPlayerFromName ( Jogador_Selecionado )
				if Converter_Jogador == localPlayer then
				    return outputChatBox ( "Erro: Você não pode Prender você mesmo!", 255, 255, 255, true )
				end
		        local x, y, z = getElementPosition ( localPlayer ) -- Eu
                local x1, y1, z1 = getElementPosition ( Converter_Jogador ) -- Jogadores Proximos
                local Distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( x, y, z, x1, y1, z1 )
		        if Distancia > 15 then
		            return outputChatBox ( "Erro: Chegue mais Proximo do Jogador para Prende-lo!", 255, 255, 255, true )
		        end
				triggerServerEvent ( "AirNew_Enviar_Prisao", getLocalPlayer(), Jogador_Selecionado, SMHD_Selecionado, Tempo_Selecionado, Motivo_Prisao )
			    if guiGetVisible ( AirNew_Painel_Prender ) == true then
		            AbrirFechar_Prisao ()
			    end
			elseif source == AirNew_Botao_Fechar then
			    if guiGetVisible ( AirNew_Painel_Prender ) == true then
		            AbrirFechar_Prisao ()
			    end
			end
		end
	end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", getRootElement(), AirNew_Clicar_Botoes )

function Verificar_Fuga ( )
	if isElementWithinMarker ( localPlayer, AirNew_Marker_Prisao ) and getElementData ( localPlayer, "AirNew_Preso" ) == "Não" then
	    if isPedInVehicle ( localPlayer ) then
			triggerServerEvent ( "AirNewSCR_Remover_Jogador_Veiculo", localPlayer, localPlayer )
		end
	    setElementPosition ( localPlayer, 1553.81995, -1675.62549, 16.19531 )
		setElementInterior ( localPlayer, 0 )
		setElementDimension ( localPlayer, 0 )
	    setElementRotation ( localPlayer, 0, 0, 90 )
		setTimer ( setCameraTarget, 50, 1, localPlayer )
	elseif not isElementWithinMarker ( localPlayer, AirNew_Marker_Prisao ) and getElementData ( localPlayer, "AirNew_Preso" ) == "Sim" then
	    if isPedInVehicle ( localPlayer ) then
		    triggerServerEvent ( "AirNewSCR_Remover_Jogador_Veiculo", localPlayer, localPlayer )
		end
		setElementPosition ( localPlayer, 242.242, 50.246, 1019.539 )
		setElementInterior ( localPlayer, InteriorDP )
		setElementDimension ( localPlayer, DimensaoDP )
	    setElementRotation ( localPlayer, 0, 0, 270 )
		setTimer ( setCameraTarget, 50, 1, localPlayer )
    end
end
setTimer ( Verificar_Fuga, 50, 0 )

function CronometroPrisao ()
    if getElementData ( localPlayer, "AirNew_Preso" ) == "Sim" then
        Tempo_Preso = getElementData ( localPlayer, "AirNew_Tempo_Prisao" ) or 0
	    if tonumber ( Tempo_Preso ) > 0 then
		    Tempo_Preso = Tempo_Preso - 1
		    setElementData ( localPlayer, "AirNew_Tempo_Prisao", tonumber(Tempo_Preso))
		    local horas_seg = 3600
		    local hora = math.floor(Tempo_Preso/horas_seg)
		    local minuto = math.floor((Tempo_Preso-(horas_seg*hora))/60)
		    local segundo = math.floor((Tempo_Preso-(horas_seg*hora)-(minuto*60)))
		    if hora > 0 then Medida = "Hora(s)"
			elseif hora < 1 and minuto > 0 then Medida = "Minuto(s)"
			elseif hora < 1 and minuto < 1 and segundo > 0 then Medida = "Segundo(s)"
			end
            if hora == 9 then hora = "09" elseif hora == 8 then hora = "08" elseif hora == 7 then hora = "07" elseif hora == 6 then hora = "06" elseif hora == 5 then hora = "05" elseif hora == 4 then hora = "04" elseif hora == 3 then hora = "03" elseif hora == 2 then hora = "02" elseif hora == 1 then hora = "01" elseif hora == 0 then hora = "00" end		
			exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:create("Você sera Liberado em: "..hora..":"..string.format("%02d:%02d", minuto, segundo).." "..Medida.."")
	    elseif tonumber ( Tempo_Preso ) <= 0 then
			Tempo_Preso = 0
			exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete()
			if not getElementData ( localPlayer, "AirNew_PagouFianca" ) == "Sim" then
			    outputChatBox ( "Sucesso: Você cumpriu sua pena na Prisão, Agora você está Livre!", 255, 255, 255, true )
			end
			setElementData ( localPlayer, "AirNew_Tempo_Prisao", tonumber(0) )
			setElementData ( localPlayer, "AirNew_Preso", "Não" )
			setElementData ( localPlayer, "AirNew_PagouFianca", "Não" )
	    end
	end	
end
setTimer ( CronometroPrisao, 1000, 0 )

Verificar_Tempo_Capturado = false

function ParaPrender_AirNewSCR ( )
	Tempo_para_Prender = tonumber ( getElementData ( localPlayer, "PoliceToPrision:Time" ) ) or 0
	if Tempo_para_Prender > 0 then
		Tempo_para_Prender = Tempo_para_Prender - 1
		setElementData ( localPlayer, "PoliceToPrision:Time", tonumber ( Tempo_para_Prender ) )
		local horas_seg = 3600
		local hora = math.floor ( Tempo_para_Prender / horas_seg )
		local minuto = math.floor ( ( Tempo_para_Prender - ( horas_seg * hora ) ) / 60 )
		local segundo = math.floor ( ( Tempo_para_Prender - ( horas_seg * hora ) - ( minuto * 60 ) ) )	
		exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:create2 ( "Tempo para levar o criminoso: "..string.format("%02d:%02d",minuto,segundo).." segundos") 		
	end
	if Tempo_para_Prender <= 0 then
		if Verificar_Tempo_Capturado == true then 
			exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete2 ( )	
			Tempo_para_Prender = 0
			setElementData ( localPlayer, "PoliceToPrision:Time", tonumber(0) )
			triggerServerEvent ( "AirNewSCR_FalharCapturaLiberar", getRootElement(), localPlayer )
			Verificar_Tempo_Capturado = false
			return
		end
	end
end
setTimer ( ParaPrender_AirNewSCR, 1000, 0 )

Tempo_Prender = 0

function Mostrar_Tempo_Captura ( )
	if Verificar_Tempo_Capturado == false then
	    Verificar_Tempo_Capturado = true
	end
end
addEvent("ShowTimeParaPrender:Time", true )
addEventHandler("ShowTimeParaPrender:Time", getRootElement(), Mostrar_Tempo_Captura )

function Cancelar_Tempo_Captura ( )
	if Verificar_Tempo_Capturado == true then
		exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete2 ( )
		setElementData ( localPlayer, "PoliceToPrision:Time", tonumber(0) )
		Verificar_Tempo_Capturado = false
	end
end
addEvent ( "CancelTimeParaPrender:Time", true )
addEventHandler ( "CancelTimeParaPrender:Time", getRootElement ( ), Cancelar_Tempo_Captura )

 

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na função 

function Enviar_Prisao_Servidor

na linha 222,223,224  voce vai achar setControlState

isso está impossibilitando o player de correr,caminhar, se mover ( creio que seja isso )

Edited by Furzy

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5 hours ago, Furzy said:

na função 


function Enviar_Prisao_Servidor

na linha 222,223,224  voce vai achar setControlState

isso está impossibilitando o player de correr,caminhar, se mover ( creio que seja isso )

Creio que não seja, pois removi a linha que dizia "toggleAllControls ( Jogador_Func, true )" mas mesmo assim n funfo:(

Edited by dener189

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On 18/09/2019 at 18:43, Furzy said:

Não é essa

remova os setControlState

 

  1. setControlState ( Jogador_Func, "sprint", false)
  2. setControlState ( Jogador_Func, "walk", false)
  3. setControlState ( Jogador_Func, "forwards", false)

 

ou bote true

Eu consigo andar, mas eu sou teletransportado pro local que nasci após ser preso.

Como faço para parar de teletransportar pro local que nasço após ser preso?

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coloca 2 traços no SetElementdimension e interior (--setelementdimension ) vai ficar assim ......

e no local preso onde tem 2.5 vc aumenta para o tamanho da cadeia .

ele ta criando um marker invisível de tamanho '''2.5''

 

obs : se vc colocar cor nesse marker vai conseguir ver o tamanho que ele ta está e ir modificando até onde o preso pode se mover na cadeia , e o local preso tem q mudar quanto no server.Lua quanto no client.Lua.

se der certo avisa ai

setElementDimension 
setElementInterior 

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