murilo2929

[HELP]Animacao

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local customBlockName = "myNewBlock"

local IFP = engineLoadIFP( "python.ifp", customBlockName )

if not IFP then
    outputChatBox( "Failed to load'" )
end

function setanimation( test, animationName )
    if IFP then
        setPedAnimation( localPlayer, customBlockName, animationName )
    end
end
addCommandHandler( "animacao", setanimation )

Gente peguei esse codigo da net para ativar uma animacao customizada, mas não estou conseguindo fazer funcionar

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Você ta testando 

/animacao nome  

?

  1. local customBlockName = "myNewBlock"
  2.  
  3. local IFP = engineLoadIFP( "python.ifp", customBlockName )
  4.  
  5. if not IFP then
  6. outputChatBox( "Failed to load'" )
  7. end
  8.  
  9. function setanimation( test, animationName )
  10. if IFP then
  11. setPedAnimation( localPlayer, customBlockName, animationName )
  12. end
  13. end
  14. addCommandHandler( "animacao", setanimation )

 

teste por o block das animaçoes python

no myNewBlock

Edited by Furzy

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52 minutes ago, Furzy said:

Na linha 2

em ''myNewBlock'' tem que ser o block da animação que seu ifp vai dar o replace.


python_crouchfire
python_crouchreload
python_fire
python_fire_poor
python_reload

teste com os 5

não funcionou

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1 hour ago, DNL291 said:
--[[
credits to Paul_Cortez for the IFP file.
parkour.ifp has following animations:

BckHndSpingBTuck
BckHndSping
CartWheel
FrntHndSpring
HandPlant
]]

-- you can choose any name you want, do not choose a default GTA:SA block name
local customBlockName = "myNewBlock"

-- load the IFP file
local IFP = engineLoadIFP( "colt45.ifp", customBlockName )

-- let us know if IFP failed to load
if not IFP then
    outputChatBox( "Failed to load 'parkour.ifp'" )
end

-- replace the crouch animation
engineReplaceAnimation( localPlayer, "ped", "colt45_fire", customBlockName, "HandPlant" )

i try to add a colt45 animation  but don't work

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41 minutes ago, murilo2929 said:

--[[
credits to Paul_Cortez for the IFP file.
parkour.ifp has following animations:

BckHndSpingBTuck
BckHndSping
CartWheel
FrntHndSpring
HandPlant
]]

-- you can choose any name you want, do not choose a default GTA:SA block name
local customBlockName = "myNewBlock"

-- load the IFP file
local IFP = engineLoadIFP( "colt45.ifp", customBlockName )

-- let us know if IFP failed to load
if not IFP then
    outputChatBox( "Failed to load 'parkour.ifp'" )
end

-- replace the crouch animation
engineReplaceAnimation( localPlayer, "ped", "colt45_fire", customBlockName, "HandPlant" )

i try to add a colt45 animation  but don't work

when i try put some weapon animation never work.

Have a way to put custom weapons anims? because for  me never work,  the animation always gets buggy

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Não precisa escrever em inglês xD

O bloco da anim tá errado no seu código, Deve ser "COLT45" no lugar de "ped".

Além disso, em "HandPlant" deve ser o nome da anim da ifp importada, abra o arquivo e veja se o nome está certo.

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9 hours ago, DNL291 said:

Não precisa escrever em inglês xD

O bloco da anim tá errado no seu código, Deve ser "COLT45" no lugar de "ped".

Além disso, em "HandPlant" deve ser o nome da anim da ifp importada, abra o arquivo e veja se o nome está certo.

Vish é mesmo eu escrevendo em ingles bem bobão achei que estava no forum gringo haha, então mano como consigo abrir o ifp para ver o nome?

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44 minutes ago, murilo2929 said:

Vish é mesmo eu escrevendo em ingles bem bobão achei que estava no forum gringo haha, então mano como consigo abrir o ifp para ver o nome?

Procura por GTAAnimManager

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12 hours ago, Furzy said:

Procura por GTAAnimManager

Mano quando coloco  a animacao quando  miro  com a arma que mudei a animacao o personagem fica bugado nao sei oq estou fazendo de errado

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11 minutes ago, murilo2929 said:

Mano quando coloco  a animacao quando  miro  com a arma que mudei a animacao o personagem fica bugado nao sei oq estou fazendo de errado

Deve tar com o block errado

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9 hours ago, Furzy said:

Deve tar com o block errado

eu não acho que seja isso pois estou pegando os block da python normal que tem  na wiki

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12 hours ago, Furzy said:

Deve tar com o block errado

Mano eu percebi que o unico problema e que as pernas do personagem não se movem elas ficar travadas, a animação funciona normal. E isso so acontece com animação de arma se for outra vai normal.

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1 hour ago, murilo2929 said:

Mano eu percebi que o unico problema e que as pernas do personagem não se movem elas ficar travadas, a animação funciona normal. E isso so acontece com animação de arma se for outra vai normal.

Ai eu nao sei, só algumas animações que permite movimentar no mta, como a CARRY partial

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