#DeltaSCR

Preço em tabela

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Então, eu não manjo tanto de tabela, aí eu tô precisando fazer o seguinte: Quando o player passar em um Marker com veículo, vai checar se ele está na tabela (o veículo), aí tipo, se o veículo for de ID 123, vai dar tanto de dinheiro para o player, mas se for ID 234 vai dar outra quantia, porém não posso fazer em condições alternativas, pois vão ser muitos veículos.

 

Gostaria de que me exemplificassem de não for pedir muito, rs.

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local values = {
	[234] = 100,
	[211] = 200
}

local theMarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170)

addEventHandler("onPlayerMarkerHit",root,
	function(markerHit, matchingDimension)
		if (markerHit == theMarker and matchingDimension) then
			local veh = getPedOccupiedVehicle(source)
			if (veh and values[getElementModel(veh)) then
				givePlayerMoney(source,values[getElementModel(veh)])
			end
		end
	end
)

Leia: https://www.Lua.org/pil/2.5.html

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