Jump to content

Preço em tabela


Recommended Posts

Então, eu não manjo tanto de tabela, aí eu tô precisando fazer o seguinte: Quando o player passar em um Marker com veículo, vai checar se ele está na tabela (o veículo), aí tipo, se o veículo for de ID 123, vai dar tanto de dinheiro para o player, mas se for ID 234 vai dar outra quantia, porém não posso fazer em condições alternativas, pois vão ser muitos veículos.

 

Gostaria de que me exemplificassem de não for pedir muito, rs.

Link to comment
local values = {
	[234] = 100,
	[211] = 200
}

local theMarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170)

addEventHandler("onPlayerMarkerHit",root,
	function(markerHit, matchingDimension)
		if (markerHit == theMarker and matchingDimension) then
			local veh = getPedOccupiedVehicle(source)
			if (veh and values[getElementModel(veh)) then
				givePlayerMoney(source,values[getElementModel(veh)])
			end
		end
	end
)

Leia: https://www.Lua.org/pil/2.5.html

  • Like 1
  • Thanks 1
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...