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Como por para andar com Animação

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se estiver usando IFP edite uma animação nativa do gta:sa que isso é possível

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6 hours ago, Tommy. said:

se estiver usando IFP edite uma animação nativa do gta:sa que isso é possível

Sim, eu pego uma animação própria do GTA. Mais como assim editar?

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12 hours ago, FeniXMTA said:

Olá, estou com uma dúvida.

Como eu faço para andar com uma animação ?

Só funciona com algumas animações.

Como esta por exemplo:

function setAnim(player)
	setPedAnimation(player, "CARRY", "crry_prtial", 0, false) 
end
addCommandHandler("anim", setAnim)

 

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1 minute ago, MainSCR said:

Só funciona com algumas animações.

Como esta por exemplo:


function setAnim(player)
	setPedAnimation(player, "CARRY", "crry_prtial", 0, false) 
end
addCommandHandler("anim", setAnim)

 

Sim cara, isso eu tenho conhecimento. Mais agora oque eu estou referindo seria animação em arquivo ipf.

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Tem que editar a anim e tirar o movimento/frames (pegue a crry_prtial como exemplo), nunca fiz mas deve funcionar.

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1 hour ago, DNL291 said:

Tem que editar a anim e tirar o movimento/frames (pegue a crry_prtial como exemplo), nunca fiz mas deve funcionar.

Sim, funciona, tem que editar uma animação que não interfere na perna

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Quando vc está criando a animação, geralmente vc insere frames em todos os ossos do esqueleto do personagem. Em vez disso, crie os frames somente nos ossos que interessam na animação, ignorando as pernas e tronco do esqueleto.

Edited by Lord Henry

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1 hour ago, Lord Henry said:

Quando vc está criando a animação, geralmente vc insere frames em todos os ossos do esqueleto do personagem. Em vez disso, crie os frames somente nos ossos que interessam na animação, ignorando as pernas e tronco do esqueleto.

Mais tem como eu pegar o arquivo ipf da animação desejada e esta removendo esses frames ?

Edited by FeniXMTA

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