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x!PISTOLEIRO

Banir Jogador

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Estou desenvolvendo um script no qual se ele não passar em um teste ele é banido, o mesmo não apresenta erros no debugscript 3 mas tambem não está banindo.

-- client

function Calcular()
	if (acertos >= 7) then
		setTimer(function()
			removeEventHandler("onClientRender", root, draw_WhiteList)
			setElementData(localPlayer, "WhiteList", true)
			stopSound(musica)
			triggerEvent("PsT_msgDx", root, "#ff8c00✘ #ffffffINFO #ff8c00✘➺ #a9a9a9WhiteList #ffffffconcluída!, tenha um bom jogo.")
		end, 2000, 1)
	else
		setTimer(function()
			triggerServerEvent("PsT:Banir", localPlayer)
		end, 2000, 1)
	end
end

-- server

addEvent("PsT:Banir", true)
addEventHandler("PsT:Banir", root, function()
	banPlayer(source, false, false, true, "[WhiteList] Você foi banido por 1 hora!", 3600)
end)

 

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Seu banPlayer está faltando o parâmetro de Responsável pelo BAN. Se quer deixar o Console como responsável, use nil como parâmetro.

banPlayer (source, false, false, true, nil, "[WhiteList] Você foi banido por 1 hora!", 3600)

 

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Então seu resource está sem permissão Admin.

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Teste esse:

client-side:

function Calcular()
	setTimer(function()
		triggerServerEvent("PsT:Banir", localPlayer)
	end, 2000, 1)
end
addCommandHandler ("errar", Calcular) -- Use o comando /errar

server-side:

addEvent("PsT:Banir", true)
addEventHandler("PsT:Banir", root, function()
	banPlayer (source, false, false, true, nil, "[WhiteList] Você foi banido por 1 hora!", 10) -- Ban por 10 segundos só pra teste.
end)

 

Edited by Lord Henry
  • Thanks 1

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Funcionou, estava tentando refazer o codigo mas não vai de geito nenhum

Edited by x!PISTOLEIRO

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Então só pode ser o seu código bugado, depure o cliente e veja o que está errado.

  • Thanks 1

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Consegui arrumar o código senhores, refiz o código parte por parte e funcionou não sei falar o que erá mas muito obrigado pela intenção de ajudar 👊

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