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Ryuto

[Ayuda] Eliminar muerte

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¡Hola!

 

Queria pedirles ayuda con un script que quiero realizar pero la verdad no sé si es posible o no, se trata de evitar la muerte o sea cuando un jugador se le quita toda la vida este quede tirado con una animación y que tarde 20 o 25 segundos para que este se levante nuevamente con muy poca vida. Es algo parecido a como pasa en el PUBG cuando se queda tirando caminando hasta que alguien lo revive.

 

¿Es posible? si es así, ¿qué códigos de scripting puedo utilizar?

 

Gracias!!

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Te he hecho un código de ejemplo para que te puedas guiar, únicamente hice la parte en la que el jugador espera a ser revivido para que te encargues del resto y lo puedas hacer a tu gusto. Intenta hacerla y si te surgen dudas, comenta de nuevo en este post.

 

Salu2 🙋‍♂️

 

local dyingState = nil
local delayTime = 10000 -- Aquí se especifica en milisegundos cuánto tiempo tendrá de margen el jugador para ser revivido.

addEventHandler( "onClientPlayerDamage", getRootElement( ), -- Con este evento comprobamos cuándo el jugador recibe daño.
	function(  )
		if dyingState then -- Comprobar si el jugador está esperando a ser revivido, por defecto el valor de la variable es nulo ( no está esperando a ser revivido ).
			cancelEvent( ) -- Evitamos que se reciva daño mientra espera a ser revivido.
			return -- Hacemos un return para que no ejecute el resto del código dentro de la función.
		end
		if getElementHealth( localPlayer ) < 5 and cancelEvent( ) then -- Comprobamos si la vida del jugador es menor a 5, y evitamos que reciba más daño para que este no llegue a morir del todo.
			dyingState = getTickCount( ) -- Asignamos a la variable el tiempo que lleva activo el server, será útil para comparar cuánto tiempo ha pasado desde que cayó al suelo.
			setElementHealth( localPlayer, 5 ) -- Dejamos al jugador con algo de vida para que no muera.
			setPedAnimation( localPlayer, "finale", "fin_land_die", delayTime, false ) -- Asignamos una animación para que el personaje caiga y se mantenga en el suelo.
		end
	end
)

addEventHandler( "onClientRender", getRootElement( ),
	function( )
		if dyingState and ( getTickCount( ) - dyingState ) > delayTime then -- Comprobamos si el jugador espera a ser revivido y la resta entre el tiempo actual y el tiempo que asignamos cuando cayó al suelo es superior a 'delayTime'.
			dyingState = nil -- El jugador deja de estar a la espera de ser revivido.
			setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- El jugador muere.
		end
	end
)

 

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On 02/08/2019 at 08:57, DBY said:

Te he hecho un código de ejemplo para que te puedas guiar, únicamente hice la parte en la que el jugador espera a ser revivido para que te encargues del resto y lo puedas hacer a tu gusto. Intenta hacerla y si te surgen dudas, comenta de nuevo en este post.

 

Salu2 🙋‍♂️

 


local dyingState = nil
local delayTime = 10000 -- Aquí se especifica en milisegundos cuánto tiempo tendrá de margen el jugador para ser revivido.

addEventHandler( "onClientPlayerDamage", getRootElement( ), -- Con este evento comprobamos cuándo el jugador recibe daño.
	function(  )
		if dyingState then -- Comprobar si el jugador está esperando a ser revivido, por defecto el valor de la variable es nulo ( no está esperando a ser revivido ).
			cancelEvent( ) -- Evitamos que se reciva daño mientra espera a ser revivido.
			return -- Hacemos un return para que no ejecute el resto del código dentro de la función.
		end
		if getElementHealth( localPlayer ) < 5 and cancelEvent( ) then -- Comprobamos si la vida del jugador es menor a 5, y evitamos que reciba más daño para que este no llegue a morir del todo.
			dyingState = getTickCount( ) -- Asignamos a la variable el tiempo que lleva activo el server, será útil para comparar cuánto tiempo ha pasado desde que cayó al suelo.
			setElementHealth( localPlayer, 5 ) -- Dejamos al jugador con algo de vida para que no muera.
			setPedAnimation( localPlayer, "finale", "fin_land_die", delayTime, false ) -- Asignamos una animación para que el personaje caiga y se mantenga en el suelo.
		end
	end
)

addEventHandler( "onClientRender", getRootElement( ),
	function( )
		if dyingState and ( getTickCount( ) - dyingState ) > delayTime then -- Comprobamos si el jugador espera a ser revivido y la resta entre el tiempo actual y el tiempo que asignamos cuando cayó al suelo es superior a 'delayTime'.
			dyingState = nil -- El jugador deja de estar a la espera de ser revivido.
			setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- El jugador muere.
		end
	end
)

 

 

Me pude guiar perfectamente de tu ejemplo y me ha funcionado, estoy muy agradecido!

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