Eder

[AJUDA] Função de Tempo

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Iae rapaziada, bom estou com um certo problema em um painel q estou criado basicamente o Painel funciona da seguinte forma:

O Player ao passar por uma determinada Marker, abre-se o painel onde ele terá uma quantidade de opções dentre elas "Armamentos, Uniformes e a parte de iniciar/finalizar seu expediente (painel voltado mais para corporações!).

O problema esta na parte do Expediente o mesmo funciona da seguinte forma:

Tem dois Ícones (print abaixo), o Painel Menor contém dois ícones, sendo o Primeiro ( soldado prestando Continência) o Inicio do Expediente  e o Segundo o termino 

Ao iniciar o trabalho o Player receberá uma mensagem e 1 hora após o Inicio receberá seu salario no valor X (não decidi ainda) -->  Esta primeira parte eu consegui fazer porém

A segunda parte que seria Terminar  o trabalho é onde esta o Problema. Ao Iniciar ele recebe este valor porém ao terminar o intuito é que o valor X pare de ser dado ao Player...

tentei diversos jeitos porém não tive exito :(  -->> Script logo Abaixo do Print!!

4zAg3ce.png 

 

Script Client-Side  o Problema se encontra Próximo as linhas 280/310

local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
local resW, resH = 1360,768
local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH)


local pPrin = false 
local pPatru = false
local pAcao = false
local pPcolete = false
local pParmas = false
local pJob = false


function painelPrincipal()

   dxDrawRectangle(x*43, y*167, x*235, y*25, tocolor(215, 0, 0, 254), false)
   dxDrawRectangle(x*43, y*191, x*235, y*314, tocolor(0, 0, 0, 194), false)
   dxDrawText("EQUIPAMENTOS", x*106, 169, x*243, y*191, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "sans", "left", "top", false, false, false, false, false)

   dxDrawRectangle(x*53, y*216, x*100, y*25, tocolor(0, 0, 0, 217), false)
   dxDrawText("Patrulhamento", x*63, y*220, x*132, y*237, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false)

   dxDrawRectangle(x*168, y*216, x*100, y*25, tocolor(0, 0, 0, 217), false)
   dxDrawText("Ação", x*203, y*220, x*278, y*241, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false)
   
   dxDrawRectangle(x*252, y*167, x*26, y*25, tocolor(0, 0, 0, 217), false)
   dxDrawText("X", x*262, y*170, x*269, y*192, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "left", "top", false, false, false, false, false)

end

function painelPatrulhamento() -- Painel Patru

   dxDrawImage(x*69, y*267, x*63, y*59, ":[PainelArmas]/imgs/coleteLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
   dxDrawImage(x*184, y*267, x*62, y*58, ":[PainelArmas]/imgs/ia2Logo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
   dxDrawImage(x*74, y*363, x*58, y*56, ":[PainelArmas]/imgs/jobLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
   dxDrawImage(x*188, y*367, x*48, y*47, ":[PainelArmas]/imgs/uniformLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)

end

function painelPtColete() -- Patru Colete

   dxDrawRectangle(x*288, y*167, x*145, y*25, tocolor(215, 0, 0, 254), false)
   dxDrawRectangle(x*288, y*192, x*145, y*59, tocolor(0, 0, 0, 187), false)

   dxDrawImage(x*298, y*199, x*54, y*52, ":[PainelArmas]/imgs/coleteLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
   dxDrawImage(x*375, y*202, x*48, y*46, ":[PainelArmas]/imgs/vidaLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)

end

function painelPtArmas() -- Patru Armas

   dxDrawRectangle(x*288, y*167, x*192, y*25, tocolor(215, 0, 0, 254), false)
   dxDrawRectangle(x*288, y*192, x*192, y*215, tocolor(0, 0, 0, 187), false)

   dxDrawImage(x*298, y*202, x*62, y*58, ":[PainelArmas]/imgs/ia2Logo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) -- ptarma1
   dxDrawImage(x*398, y*201, x*68, y*65, ":[PainelArmas]/imgs/taserLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) -- ptarma2
   dxDrawImage(x*304, y*281, x*50, y*48, ":[PainelArmas]/imgs/shotLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) -- ptarma3
   dxDrawImage(x*406, y*281, x*50, y*49, ":[PainelArmas]/imgs/sprayLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) -- ptarma4
   dxDrawImage(x*304, y*345, x*53, y*52, ":[PainelArmas]/imgs/caceteteLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) -- ptarma5

end

function painelJob()

   dxDrawRectangle(x*288, y*167, x*143, y*25, tocolor(215, 0, 0, 254), false)
   dxDrawRectangle(288, y*192, x*143, y*65, tocolor(0, 0, 0, 187), false)
   dxDrawImage(x*298, y*200, x*48, y*47, ":[PainelArmas]/imgs/jobLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
   dxDrawImage(x*370, y*201, x*47, y*47, ":[PainelArmas]/imgs/exitLogo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)

end





function painelAcao()



end

----- Abrir-Fechar Painel Principal ----------


function abrir (_,state)
if pPrin == false then 
showCursor(true)
addEventHandler("onClientRender", root, painelPrincipal)
pPrin = true
if not fontScale then fontScale = screenW/225 end
tick1 = getTickCount()
else
showCursor(false)
removeEventHandler("onClientRender", root, painelPrincipal)
pPrin = false
end
end
addEvent("PArmas", true)
addEventHandler("PArmas", root , abrir)


function fechar (_,state)
if pPrin == true then
if  state == "down"  then
  if  isCursorOnElement(x*252, y*167, x*26, y*25 ) then
   showCursor(false)
   removeEventHandler("onClientRender", root, painelPrincipal)
   removeEventHandler("onClientRender", root, painelAcao) -- Painel Ação
   removeEventHandler("onClientRender", root, painelPatrulhamento) -- Painel Patru
   removeEventHandler("onClientRender", root, painelPtColete) -- Patru Colete
   removeEventHandler("onClientRender", root, painelPtArmas) -- Patru Armas
   removeEventHandler("onClientRender", root, painelJob) -- Patru Job
   pPrin = false
   pAcao = false
   pPatru = false
   pPcolete = false
   pParmas = false
   pJob = false
  end
end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, fechar)


function AbrirPatru(_,state)
if pPrin == true then
if pPatru == false then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*53, y*216, x*100, y*25 ) then
      addEventHandler("onClientRender", root, painelPatrulhamento) -- Painel Patru
      removeEventHandler("onClientRender", root, painelAcao) -- Painel Ação
      pPatru = true
      pAcao = false
   end
   end
end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, AbrirPatru)


function AbPtColete(_,state)
if pPatru == true then
if pPcolete == false then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*69, y*267, x*63, y*59 ) then
      addEventHandler("onClientRender", root, painelPtColete) -- Patru Colete
      removeEventHandler("onClientRender", root, painelPtArmas) -- Patru Armas
      removeEventHandler("onClientRender", root, painelJob) -- Patru Job
      pPcolete = true
      pParmas = false
      pJob = false
   end
   end
end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, AbPtColete)

function PgPtColete(_,state)
if pPcolete == true then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*298, y*199, x*54, y*52 ) then
      triggerServerEvent("colete", localPlayer)
   end
   end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, PgPtColete)


function PgPtVida(_,state)
if pPcolete == true then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*375, y*202, x*48, y*46 ) then
      triggerServerEvent("vida", localPlayer)
   end
   end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, PgPtVida)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------


function AbPtArmas(_,state)
if pPatru == true then
if pParmas == false then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*184, y*267, x*62, y*58 ) then
         addEventHandler("onClientRender", root, painelPtArmas) -- Patru Armas
         removeEventHandler("onClientRender", root, painelPtColete) -- Patru Colete
         removeEventHandler("onClientRender", root, painelJob) -- Patru Job
         pParmas = true
         pPcolete = false
         pJob = false
   end
   end
end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, AbPtArmas)

function PgPtArma1(_,state) -- ptarma1
   if pParmas == true then
      if state == "down" then
      if isCursorOnElement(x*298, y*202, x*62, y*58 ) then
         triggerServerEvent("M4", localPlayer)
      end
      end
   end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, PgPtArma1)

function PgPtArma2(_,state) -- ptarma2
   if pParmas == true then
      if state == "down" then
      if isCursorOnElement(x*398, y*201, x*68, y*65 ) then
         triggerServerEvent("taser", localPlayer)
      end
      end
   end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, PgPtArma2)

function PgPtArma3(_,state) -- ptarma3
   if pParmas == true then
      if state == "down" then
      if isCursorOnElement(x*304, y*281, x*50, y*48 ) then
         triggerServerEvent("shot", localPlayer)
      end
      end
   end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, PgPtArma3)

function PgPtArma4(_,state) -- ptarma4
   if pParmas == true then
      if state == "down" then
      if isCursorOnElement(x*406, y*281, x*50, y*49 ) then
         triggerServerEvent("spray", localPlayer)
      end
      end
   end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, PgPtArma4)

function PgPtArma5(_,state) -- ptarma5
   if pParmas == true then
      if state == "down" then
      if isCursorOnElement(x*304, y*345, x*53, y*52 ) then
         triggerServerEvent("stick", localPlayer)
      end
      end
   end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, PgPtArma5)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function AbJob(_,state)
if pPatru == true then
if pJob == false then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*74, y*363, x*58, y*56 ) then
      addEventHandler("onClientRender", root, painelJob) -- Patru Job
      removeEventHandler("onClientRender", root, painelPtColete) -- Patru Colete
      removeEventHandler("onClientRender", root, painelPtArmas) -- Patru Armas
         pJob = true
         pPcolete = false
         pParmas = false
   end
   end
end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, AbJob)

function IniJobCl(_,state) -- IniJob
   if pJob == true then
      if state == "down" then
      if isCursorOnElement(x*298, y*200, x*48, y*47 ) then

         outputChatBox("Iniciou", 0, 255, 0)
         local tempo = setTimer ( function()
             givePlayerMoney(500)
             outputChatBox("Salario", 255, 0, 0)
         end, 10000, 5 )

      end
      end
   end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, IniJobCl)


function ExitJob(_,state) -- ExitJob
if pJob == true then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*370, y*201, x*47, y*47 ) then

      outputChatBox("Terminou", 0, 255, 0)
      if isTimer ( tempo ) then killTimer ( tempo ) end

   end
   end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, ExitJob)








function AbrirAcao(_,state)
if pPrin == true then
if pAcao == false then
   if state == "down" then
   if isCursorOnElement(x*168, y*216, x*100, y*25 ) then
      addEventHandler("onClientRender", root, painelAcao) -- Painel Ação
      removeEventHandler("onClientRender", root, painelPatrulhamento) -- Painel Patru
      pAcao = true
      pPatru = false
   end
   end
end
end
end
addEventHandler ("onClientClick", root, AbrirAcao)







































function isCursorOnElement(x,y,w,h)
local mx,my = getCursorPosition ()
local fullx,fully = guiGetScreenSize()
   cursorx,cursory = mx*fullx,my*fully
if cursorx > x and cursorx < x + w and cursory > y and cursory < y + h then
return true
   else
return false
end
end
   

Decidi fazer no Cliente pelo fato de que no Server-side não estava tendo exito até que percebi que  setTimer e GivePlayerMoney são funções Shared's

adendo: estou usando setTimer pois ainda não compreendi a função getTickCount (estou tentando aprender )

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Posted (edited)
7 hours ago, Eder said:

GivePlayerMoney são funções Shared's

Não exatamente. O givePlayerMoney é considerado server-side, pois ao ser feito client-side, ele apenas muda o dinheiro na HUD do jogador, mas ele não fica com aquela nova quantidade de grana no servidor. Ele aparece como both-side (shared) na Wiki pois a função funciona em ambos os lados. As vezes você quer realmente dar um "dinheiro falso" pro jogador e dai vc usa client-side de propósito. É só ler a anotação que aparece na Wiki:

Note: Using this function client side (not recommended) will not change a players money server side.

Quanto ao seu setTimer, você não vai conseguir cancelá-lo pois você fez ele local. Isso significa que a variável dele só pode ser acessada dentro daquele escopo onde ele foi criado.

Edited by Lord Henry
  • Thanks 1

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On 18/07/2019 at 10:55, Lord Henry said:

Não exatamente. O givePlayerMoney é considerado server-side, pois ao ser feito client-side, ele apenas muda o dinheiro na HUD do jogador, mas ele não fica com aquela nova quantidade de grana no servidor. Ele aparece como both-side (shared) na Wiki pois a função funciona em ambos os lados. As vezes você quer realmente dar um "dinheiro falso" pro jogador e dai vc usa client-side de propósito. É só ler a anotação que aparece na Wiki:

Note: Using this function client side (not recommended) will not change a players money server side.

Quanto ao seu setTimer, você não vai conseguir cancelá-lo pois você fez ele local. Isso significa que a variável dele só pode ser acessada dentro daquele escopo onde ele foi criado.

Depois de muitas tentativas consegui fazer o script funcionar totalmente kkk. Aprendi como usar o addEvent direito e o set Timer tive exito tudo no server.Lua mesmo! Brigadão mano seu comment foi tipo uma luz no fim do túnel :)

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