Recommended Posts

Gostaria de saber como posso fazer que após um diálogo o player seja spawnado em um determinado local com um específico carro, é para um sistema de cnh.

Qual comando posso usar para fazer que o player seja setado em uma determinada loc com um veículo ?

Share this post


Link to post
13 hours ago, DNL291 said:

setElementPosition - se tiver com o veículo vai dar o teleporte junto.

Para criar o carro createVehicle e warpPedIntoVehicle pra setar o jogador dentro dele. Criando o veículo já no local desejado junto com a função warp também deve funcionar.

 

Gostaria de fazer tipo assim, ele terminou de legar o dialogo ai ele vai spawnar com o carro ja tambem, tipo o carro ser criado em tal lugar.

Share this post


Link to post
40 minutes ago, #DeltaSCR said:

@murilo2929 é como o DNL citou, você vai usar o createVehicle para spawnar esse veículo, e também o warpPedIntoVehicle para "teleportar" o player pra dentro desse veículo criado. 

Se ainda estiver com dúvidas, mostre o que você tentou fazer.

               AutoEscolaMoto[source] = createVehicle( 410, 1090.8154296875, -1769.2119140625, 13.352763175964 )
                setElementRotation ( AutoEscolaMoto[source], 0, 0, 0 )
                setVehicleLocked ( AutoEscolaMoto[source], false )
                warpPedIntoVehicle ( source, AutoEscolaMoto[source] )

eu fiz assim, ele cria o veiculo tudo certo, mas nao seta o player no veiculo, lembrand que os mesmos estao em diferentes Dimensões e Interior.

Share this post


Link to post

Você tem que especificar quando e como é o acionamento dessa função; Aqui eu usei um comando somente para testar.

motoAuto = {}

function criarVeiculo(thePlayer, cmd)
	motoAuto[thePlayer] = createVehicle(410, 1090.815, -1769.211, 13.352)
	warpPedIntoVehicle (thePlayer, motoAuto[thePlayer])
end
addCommandHandler("cmoto", criarVeiculo)

 

Share this post


Link to post
10 minutes ago, murilo2929 said:

lembrand que os mesmos estao em diferentes Dimensões e Interior.

Já tentou setar o player na dimensão 0 e interior 0 antes de teleportar ele pro veículo?

Share this post


Link to post
31 minutes ago, #DeltaSCR said:

Você tem que especificar quando e como é o acionamento dessa função; Aqui eu usei um comando somente para testar.


motoAuto = {}

function criarVeiculo(thePlayer, cmd)
	motoAuto[thePlayer] = createVehicle(410, 1090.815, -1769.211, 13.352)
	warpPedIntoVehicle (thePlayer, motoAuto[thePlayer])
end
addCommandHandler("cmoto", criarVeiculo)

 

Como eu faço para quando o player entrar no marker, spawnar um veiculo para ele?

Share this post


Link to post
1 minute ago, murilo2929 said:

Como eu faço para quando o player entrar no marker, spawnar um veiculo para ele?

Aí você usa o evento onMarkerHit, alterando parâmetros e elementos.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
23 minutes ago, #DeltaSCR said:

Aí você usa o evento onMarkerHit, alterando parâmetros e elementos.

function autoescola()
	triggerServerEvent("TeoriaCompleta", getLocalPlayer())
	local x, y, z = testRoute[1][1], testRoute[1][2], testRoute[1][3]
	blip = createBlip(x, y, z, 0, 2, 0, 255, 0, 255)
	marker = createMarker(x, y, z, "checkpoint", 4, 0, 255, 0, 150) 
	addEventHandler("onClientMarkerHit", marker, comecarautoescola)
	
	outputChatBox("#FF9933Você está pronto para o teste prático. Pegue uma máquina de treinamento DoL e siga a rota..", 255, 194, 14, true)
	
end

Eu gostaria que após aparecesse a mensagem dizendo que esta pronto para o teste pratico, o player fosse spawnado automaticamente  com um carro nessa pos = (1090.815, -1769.211, 13.352 ) 

Edited by murilo2929

Share this post


Link to post
vehicle = createVehicle( 410, 1090.815, -1769.211, 13.352 )
warpPedIntoVehicle( thePlayer, vehicle )

 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.