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Mostrar dano do client para o Server


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Boa tarde, precisava de uma ajuda para um script que estou montando é bem simples so que nao ta dando certo ai vim aqui pedir ajuda

Quero  pegar o Dano que o player recebe do Client e manda pro server uma mensagem, Exemplo o Jogador que atirou nele aparecer quantos de dano ele deu no jogador, ai mostra a vida do jogador + o dano que ele deu.

 

Esse comando esta do Client  no onClientPlayerDamage

local damagens = (getElementData(getLocalPlayer(),"blood") - damage)
setElementData(getLocalPlayer(),"blood",damagens)
triggerServerEvent("damagersgDayZPlayer", getLocalPlayer(), attacker,damagens)

 

Esse esta no server.lua ele da erro do damagens

function damagersgDayZPlayer(killer,attacker, damagens)
    outputChatBox("Ok",killer)
	    outputChatBox("[INFO] Voce deu Dano de: "..damagens,killer,255,0,0,true)
end
addEvent("damagersgDayZPlayer",true)
addEventHandler("damagersgDayZPlayer",getRootElement(),damagersgDayZPlayer)

se pode me ajuda a me mostrar a onde eu errei

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function damagersgDayZPlayer(attacker, damagens)
  	local victim = client
    outputChatBox("Ok",victim)
	    outputChatBox("[INFO] Voce deu Dano de: "..damagens,attacker,255,0,0,true)
end
addEvent("damagersgDayZPlayer",true)
addEventHandler("damagersgDayZPlayer",getRootElement(),damagersgDayZPlayer)

victim = player que sofreu dano
attacker = player que causou dano

 

Edited by MaligNos
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