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Ayuda, Skins de armas.


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  • 2 weeks later...

creo una tabla llamada arma donde coloco la id del arma y el nombre
{34, "Barret"},
ahora creo otra table donde llamo esa arma para darle un objeto Arma['Barret'] = {2385}
ahora quiero colocarle un skin y esto es lo que me sucede
--------------------------------------------------------
al usar esto me cambia el skin del arma cuando lo tengo en la espalda del personaje o cuando lo lanzo al suelo. aqui solo cambio el objeto.
txd = engineLoadTXD ("Armas/AK-107.txd") engineImportTXD ( txd, 2385)
dff = engineLoadDFF ("Armas/AK-107.dff", 2385) engineReplaceModel ( dff, 2385) --------------------------------------------------------
al usar esto me cambia el skin del arma cuando lo tengo equipado. aqui solo cambio el arma.
txd = engineLoadTXD ("Armas/AK-107.txd") engineImportTXD ( txd, 358)
dff = engineLoadDFF ("Armas/AK-107.dff", 358) engineReplaceModel ( dff, 358)


mi pregunta esta como puedo hacer que me cambie ambas

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No te va a funcionar. Para estas cosas debes hacer el arma invisible y sustituir un objeto que nunca vayas a usar en el sv por el arma. Deberías utilizar bone_attach para pegarlo al jugador y tal. Las armas de los jugadores no son objetos como tal hasta donde tengo entendido.

Aquí tienes un script: https://github.com/Dante383/custom-weapons (no estoy seguro si se sigue desarrollando. No hace lo que digo arriba pero quizás te interese.)

Edited by aka Blue
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