Jump to content

A number Value Erro


Recommended Posts

O meu script está a dar um erro na seguinte linha, como posso resolver?

local distance	= getDistanceBetweenPoints3D ( ePos[1], ePos[2], ePos[3], pPos[1], pPos[2], pPos[3] );
attempt to index local 'ePos' (a number value)

Obrigado desde já ❤️ 

addEvent ( "onClientRequestRepair", true );

addEventHandler ( "onClientRequestRepair", root, function ( element )
	
	local ePos 		= getElementPosition ( element );
	local pPos 		= getElementPosition ( source );
	local distance	= getDistanceBetweenPoints3D ( ePos[1], ePos[2], ePos[3], pPos[1], pPos[2], pPos[3] );

	if not isObjectInACLGroup ("user."..accName,aclGetGroup("Mecanico")) then
		return addNotification(source, "Não percebes nada disso, deixa com os especialistas!", "error")
	end	
	if ( distance > 3 ) then
		if not (playerReparando[source]) then
			if (getElementData(source,"pecas.mecanico") == 7) then
				if (getElementModel(source, 50)) then
					setPedAnimation(source, "BOMBER", "bom_plant", -1, true, false);
					triggerClientEvent(source, "mecanico:reparando", source, config.timeToWait);
					playerReparando[source] = true;
					playerReparandoTimer[source] = setTimer(
					function(source)
						playerReparando[source] = nil;
						setPedAnimation(source, nil);
						fixVehicle ( element );
					end, config.timeToWait * 60000, 1, source)
				else
					addNotification(source, "Não podes reparar um carro assim com essa roupinha nova, vais-te sujar todo!", "warning")
				end
			else
				addNotification(source, "Não tens peças suficientes para reparar o veículo!", "error")
			end
		else
			addNotification(source, "Já estás a reparar um veículo!", "warning")
		end
	else
		addNotification(source, "Não tem nenhum veículo nas proximidades!", "warning")
	end
	
end )

 

Link to comment

Tente isto:

addEvent ( "onClientRequestRepair", true );

addEventHandler ( "onClientRequestRepair", root, function ( element )
	
	local ePos 		= { getElementPosition ( element ) };
	local pPos 		= { getElementPosition ( source ) };
	local distance	= getDistanceBetweenPoints3D ( ePos[1], ePos[2], ePos[3], pPos[1], pPos[2], pPos[3] );

	if not isObjectInACLGroup ("user."..accName,aclGetGroup("Mecanico")) then
		return addNotification(source, "Não percebes nada disso, deixa com os especialistas!", "error")
	end	
	if ( distance > 3 ) then
		if not (playerReparando[source]) then
			if (getElementData(source,"pecas.mecanico") == 7) then
				if (getElementModel(source, 50)) then
					setPedAnimation(source, "BOMBER", "bom_plant", -1, true, false);
					triggerClientEvent(source, "mecanico:reparando", source, config.timeToWait);
					playerReparando[source] = true;
					playerReparandoTimer[source] = setTimer(
					function(source)
						playerReparando[source] = nil;
						setPedAnimation(source, nil);
						fixVehicle ( element );
					end, config.timeToWait * 60000, 1, source)
				else
					addNotification(source, "Não podes reparar um carro assim com essa roupinha nova, vais-te sujar todo!", "warning")
				end
			else
				addNotification(source, "Não tens peças suficientes para reparar o veículo!", "error")
			end
		else
			addNotification(source, "Já estás a reparar um veículo!", "warning")
		end
	else
		addNotification(source, "Não tem nenhum veículo nas proximidades!", "warning")
	end
	
end )

 

  • Thanks 1
Link to comment
11 minutes ago, MainSCR said:

Tente isto:


addEvent ( "onClientRequestRepair", true );

addEventHandler ( "onClientRequestRepair", root, function ( element )
	
	local ePos 		= { getElementPosition ( element ) };
	local pPos 		= { getElementPosition ( source ) };
	local distance	= getDistanceBetweenPoints3D ( ePos[1], ePos[2], ePos[3], pPos[1], pPos[2], pPos[3] );

	if not isObjectInACLGroup ("user."..accName,aclGetGroup("Mecanico")) then
		return addNotification(source, "Não percebes nada disso, deixa com os especialistas!", "error")
	end	
	if ( distance > 3 ) then
		if not (playerReparando[source]) then
			if (getElementData(source,"pecas.mecanico") == 7) then
				if (getElementModel(source, 50)) then
					setPedAnimation(source, "BOMBER", "bom_plant", -1, true, false);
					triggerClientEvent(source, "mecanico:reparando", source, config.timeToWait);
					playerReparando[source] = true;
					playerReparandoTimer[source] = setTimer(
					function(source)
						playerReparando[source] = nil;
						setPedAnimation(source, nil);
						fixVehicle ( element );
					end, config.timeToWait * 60000, 1, source)
				else
					addNotification(source, "Não podes reparar um carro assim com essa roupinha nova, vais-te sujar todo!", "warning")
				end
			else
				addNotification(source, "Não tens peças suficientes para reparar o veículo!", "error")
			end
		else
			addNotification(source, "Já estás a reparar um veículo!", "warning")
		end
	else
		addNotification(source, "Não tem nenhum veículo nas proximidades!", "warning")
	end
	
end )

 

Erro sumiu agora estou recebendo um outro nessa linha

if (getElementData(source,"pecas.mecanico") == 7) then
attempt to compare number with boolean

 

Link to comment
  • Other Languages Moderators

Tá muito bonito vc resolvendo os problemas pra ele, mas seria interessante vc também explicar o motivo do erro. Senão ele só vai copiar e n vai entender o que estava errado.

  • Like 1
Link to comment
5 hours ago, Lord Henry said:

Tá muito bonito vc resolvendo os problemas pra ele, mas seria interessante vc também explicar o motivo do erro. Senão ele só vai copiar e n vai entender o que estava errado.

@Lord Henry desculpe, acabei me esquecendo disso, realmente você tem razão.

  • Thanks 1
Link to comment
12 hours ago, Lord Henry said:

Tá muito bonito vc resolvendo os problemas pra ele, mas seria interessante vc também explicar o motivo do erro. Senão ele só vai copiar e n vai entender o que estava errado.

Eu entendi claramente, tento sempre aprender com cada erro que me deparo, nunca posto problemas com o mesmo erro que já resolvi antes, aprendo a resolve-los, e não, não estou copiando e colando porque não é só esse erro, eu apenas coloco uma base pois tinha mais 30 erros iguais. Todos resolvidos.

Obrigado @MainSCR

Obrigado @Lord Henry

 

  • Like 1
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...