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AJUDA MAIS RAPIDA POSSIVEL,QUERIA SABER SOBRE SOLICITAÇAO


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Galera,queria saber como eu posso fazer um sistema de solicitaçao em LUA,tipo,fazer um player dar um comando para outro player aceitar, EX:/assaltar (ID) no outro player /aceitarassalto,sou novato e queria um script base para aprender,ahhh,ia me esquecendo,tipo o assaltante conseguisse ver o money do player,so que esses player (assaltantes) nao poderiam usar nas suas gangues ou outras,ai perderia a essencia do RP,agradeço desde ja

Edited by CarLoSmAnnOel
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acredito que você precise usar as seguintes funções e eventos:

addCommandHandler

setElementData

getElementData

getPlayerMoney

um script base:

function assaltar(player, commandName, targetPlayer)
	if (targetPlayer) then
		local target = getPlayerFromName(targetPlayer)
		if (target) then
			outputChatBox("[ASSALTO] Você está tentando assaltar o jogador "..targetPlayer, player, 0, 255, 0, true)
			outputChatBox("[ASSALTO] Jogador "..getPlayerName(player).." está tentando lhe assaltar. Digite /assalto [aceitar/recusar]", target, 0, 255, 0, true)
			setElementData(target, "assalto", player)
		else
			outputChatBox("[ASSALTO] Jogador "..targetPlayer.." não encontrado", player, 0, 255, 0, true)
		end
	else
		outputChatBox("[ASSALTO] Digite o nome do jogador. ' /assaltar [nome do jogador]'", player, 0, 255, 0, true)
	end
end
addCommandHandler("assaltar", assaltar)

function assalto(player, commandName, commandAssalto)
	local assaltante = getElementData(player, "assalto")
	if not (assaltante) then return end

	if (commandAssalto == "aceitar") then
		local dinheiro = getPlayerMoney(player)
		outputChatBox("[ASSALTO] Você não reagiu ao assalto de "..getPlayerName(assaltante).." e entregou $"..tostring(dinheiro), player, 0, 255, 0, true)
		outputChatBox("[ASSALTO] "..getPlayerName(player).." não reagiu ao assalto e entregou $"..tostring(dinheiro), assaltante, 0, 255, 0, true)
		takePlayerMoney(player, dinheiro)
		givePlayerMoney(assaltante, dinheiro)
		setElementData(player, "assalto", nil)
	elseif (commandAssalto == "recusar") then
		outputChatBox("[ASSALTO] Você reagiu ao assalto de "..getPlayerName(assaltante), player, 0, 255, 0, true)
		outputChatBox("[ASSALTO] "..getPlayerName(player).." reagiu ao assalto", assaltante, 0, 255, 0, true)
		setElementData(player, "assalto", nil)
	end
end
addCommandHandler("assalto", assalto)

fiz o script base para convidar o jogador pelo nome, mude para id caso tenha um sistema de id.

Seria bom você adicionar o setTimer par quando alguém tentar assaltar, depois de um tempo se o jogador não aceitar ou recusar o roubo falhar ou algo assim.

Como não entendi a parte de ver o dinheiro, deixo por sua conta.

Edited by OrbTanT
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