Recommended Posts

Posted (edited)

Доброго времени суток!

После просмотра видео возник вопрос про вершинный шейдер... 

Кто-нибудь знает каким образом шейдер определяет точки, которые нужно передвигать и в каком направлении?

Само видео:

 

Edited by AC_74

Share this post


Link to post

Доброго времени суток. Секрет здесь в модели персонажа. Перед тем как попасть в игру, моделька снабжается весами для каждой вершины и направляющими векторами. Затем вектора пакуются во float и помещаются в дополнительные UV каналы. В шейдере вектор распаковывается и перемножается на вес. Дальше уже заурядное перемножение на юниформ константу. Тело персонажа делится на 6 зон морфинга, каждая зона утилизирует однин из двух доп. UV каналов, и твикается доп. константами чтобы добавить морфинг для определённых частей тела. 

Share this post


Link to post

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.