Sign in to follow this  
Gaimo

bolsa de dinheiro aleatório

Recommended Posts

Estou bem feliz de conseguir criar o script quase que por completo, só olhando na wiki, mas não foi dessa vez...

O que o script faz, ou deveria fazer, a cada um tempo aleatório, ele vai gerar uma bolsa de dinheiro, um marker e um blip.
Se o jogador entrar no marker, ele recebe uma quantia aleatória de dinheiro e aqui encontra-se o problema, deveria deletar tudo, o objeto, marker e blip.

as variáveis que criam os elementos (objeto, marker, blip) estão em uma função diferente de onde eu mando deletar. Segue o script:

SERVER:

local Gaimo = {
    --          Minutos
    time = { 5, 10, 15, 20},

    pos = {
        -- x,y,z
        {1468.21350, -1738.90234, 13.54688},
        {1473.89673, -1725.94067, 13.54688}
    },

    money = {
        1000, 2000, 3000
    }

}
--(Gaimo.time[math.random(#Gaimo.time)] * 60000)
function initialFunction()
    setTimer(function()
        mainFunction()           
    end, 2000, 1)
end
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, initialFunction)

function mainFunction()
    local rndPos = Gaimo.pos[math.random(#Gaimo.pos)]
    local rndMoney = Gaimo.money[math.random(#Gaimo.money)]
    local marker = createMarker(rndPos[1], rndPos[2], (rndPos[3] - 0.6), "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0)
    local blip = createBlipAttachedTo(marker, 0, 2, 255, 255, 255, 255, 0, 250)
    local object = createObject(1550, rndPos[1], rndPos[2], (rndPos[3] - 0.5), 0, 0, 0, true)

    outputChatBox("#00ff00[SERVER]: #ffffffUma bolsa com dinheiro foi perdida no mapa.", _,255, 255, 255, true)

    addEventHandler("onPlayerMarkerHit", getRootElement(), function(m)
        if m == marker and not isPedInVehicle(source) then
            --destroyElement(marker)
            --destroyElement(rndPos)
            --destroyElement(blip)
            --destroyElement(object)

            givePlayerMoney(source, rndMoney)

            outputChatBox("#00ff00[SERVER]: #ffffffParabéns #00ffe1" .. getPlayerName(source) .." #ffffffvocê encontrou: #00ff00R$" .. rndMoney, source, 255, 255, 255, true)
            
            initialFunction()
        end
    end)
end

Olhando o script percebi que não vai adiantar destroyElement, na verdade eu preciso arrumar tudo isso em um loop para que toda vez que o loop inicie faça tudo de novo certo?
 

DEBUGSCRIPT >   bad argument @ 'destroyElement' [Expected element at argument 1, got table]

Edited by Gaimo

Share this post


Link to post

Você colocou pra destruir "rndPos", sendo que rndPos é uma variável que tá armazenando posições.

Tente substituir por isso:

if ( marker and isElement( marker ) ) then
	destroyElement( marker );
end
if ( blip and isElement( blip ) ) then
	destroyElement( blip );
end
if ( object and isElement( object ) ) then
	destroyElement( object );
end

Também, retire a palavra local antes de marker, blip e object. Se eu fosse você, passaria a usar o evento onMarkerHit ao invés de onPlayerMarkerHit.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post

Uma dúvida, toda vez que a mainFunction for chamada, as variáveis vão receber um novo valor?

Share this post


Link to post
2 minutes ago, asrzk said:

Se eu fosse você, passaria a usar o evento onMarkerHit ao invés de onPlayerMarkerHit.

Explique o porquê disto. A diferença entre as funções.

1 minute ago, Gaimo said:

Uma dúvida, toda vez que a mainFunction for chamada, as variáveis vão receber um novo valor?

Sim. Todas as variáveis locais receberão novos valores.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
1 minute ago, Lord Henry said:

Explique o porquê disto. A diferença entre as funções.

É uma opção pessoal. Prefiro usar onMarkerHit pois você pode já anexar o marker neste evento, acho que facilitaria pra ele e deixaria mais otimizado. Já no onPlayerMarkerHit não é possível anexar um marker, você tem que adicionar o evento como root e, dentro do evento, verificar os marcadores. :D

  • Like 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post

Testando com o timer por 2 segundos funcionou perfeitamente!!!

Mas vem minha dúvida se eu usar isso no timer:
(Gaimo.time[math.random(#Gaimo.time)] * 60000)

O timer vai usar isso uma vez ou sempre que a função dele for chamada ele ganha um novo tempo?

Script completo:

local Gaimo = {
    --          Minutos
    time = { 5, 10, 15, 20},

    pos = {
        -- x,y,z
        {1468.21350, -1738.90234, 13.54688},
        {1473.89673, -1725.94067, 13.54688}
    },

    money = {
        1000, 2000, 3000
    }

}

function initialFunction()
    setTimer(function()
        mainFunction()           
    end, (Gaimo.time[math.random(#Gaimo.time)] * 60000), 1)
end
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, initialFunction)

function mainFunction()
    rndPos = Gaimo.pos[math.random(#Gaimo.pos)]
    rndMoney = Gaimo.money[math.random(#Gaimo.money)]
    marker = createMarker(rndPos[1], rndPos[2], (rndPos[3] - 0.6), "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0)
    blip = createBlipAttachedTo(marker, 0, 2, 255, 255, 255, 255, 0, 250)
    object = createObject(1550, rndPos[1], rndPos[2], (rndPos[3] - 0.5), 0, 0, 0, true)

    outputChatBox("#00ff00[SERVER]: #ffffffUma bolsa com dinheiro foi perdida no mapa.", _,255, 255, 255, true)

    addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(thePlayer, dim)
        if (getElementType(thePlayer) == "player") and not isPedInVehicle(thePlayer) and dim then
            if ( marker and isElement( marker ) ) then
                destroyElement( marker );
            end
            if ( blip and isElement( blip ) ) then
                destroyElement( blip );
            end
            if ( object and isElement( object ) ) then
                destroyElement( object );
            end

            givePlayerMoney(thePlayer, rndMoney)

            outputChatBox("#00ff00[SERVER]: #ffffffParabéns #00ffe1" .. getPlayerName(thePlayer) .." #ffffffvocê encontrou: #00ff00R$" .. rndMoney, thePlayer, 255, 255, 255, true)
            
            initialFunction()
        end
    end)
end

E na ideia de OTIMIZAÇÃO, ficaria mais otimizado se eu colocasse as variáveis:

rndPos = Gaimo.pos[math.random(#Gaimo.pos)]
rndMoney = Gaimo.money[math.random(#Gaimo.money)]
marker = createMarker(rndPos[1], rndPos[2], (rndPos[3] - 0.6), "cylinder", 1.5, 0, 0, 0, 0)
blip = createBlipAttachedTo(marker, 0, 2, 255, 255, 255, 255, 0, 250)
object = createObject(1550, rndPos[1], rndPos[2], (rndPos[3] - 0.5), 0, 0, 0, true)

Dentro de uma tabela?? 🤣

Share this post


Link to post
4 minutes ago, Gaimo said:

O timer vai usar isso uma vez ou sempre que a função dele for chamada ele ganha um novo tempo?
 

Quando a função for chamada, um novo tempo será definido. Pelo o que eu vejo na sua tabela: 5, 10, 15 ou 20 minutos.

4 minutes ago, Gaimo said:

E na ideia de OTIMIZAÇÃO, ficaria mais otimizado se eu colocasse as variáveis:

Opcional. Não irá fazer muita diferença neste caso.

Edited by asrzk
  • Thanks 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.