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dxDrawImage3D


Lalalu

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Hola, quisiera saber si hay funciones que se complementen con el dxDrawImage3D para que no se pierda la calidad de la imagen cuando se aumente el tamaño de la misma, es decir, que no se vea pixeleada ni nada por el estilo, y también que la imagen no se pueda ver a través de paredes o de objetos del juego, osea que no los atraviesen.

Edited by Lalalu
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