zMpyster

Salvar no servidor

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Olá gente, gostaria de saber se de alguma forma tem como salvar algo literalmente no server, ou se alguém tem algum ideia pra me dar, eu to em mente em fazer um script, onde um player será o dono de todos os postos da cidade e quando algum player comprar gasolina vai 80% do preço da gasolina pra ele, só que, queria algo, tipo um banco, onde armazenava todo o dinheiro que o posto arrecadasse, ou seja se usasse setElementData(dono...), não iria funcionar, pois no mesmo momento que o player saísse do server, pararia de ganhar o dinheiro das vendas de gasolina, será que tem alguma forma de salvar isso no server, pra quando a resource for stoppada ou restartada, salvasse automaticamente!

 

 

Edited by zMpyster

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Você pode usar a função createElement - a função cria um elemento no jogo e isso iria representar o do banco de todos os postos. Para salvar você usaria setElementData assim como fosse em um player qualquer. Ou também fazer o mesmo só que com uma conta e salvar o valor com setAccountData.

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Just now, DNL291 said:

Você pode usar a função createElement - a função cria um elemento no jogo e isso iria representar o do banco de todos os postos. Para salvar você usaria setElementData assim como fosse em um player qualquer. Ou também fazer o mesmo só que com uma conta e salvar o valor com setAccountData.

Sobre a função createElement, nunca tinha lido sobre ela, quando o resource for restartado, o setElementData, deixaria de existir certo, sendo assim de qualquer forma precisaria usar o setAccountData ou não?

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Sim, vai precisar da função de conta pra salvar quando o servidor desligar ou quando o resource for parado. Você pode optar só pelo addAccountsetAccountData se preferir.

  • Thanks 1

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Como o @DNL291 falou, você pode utilizar account-data para salvar dados em uma conta, mas também pode utilizar banco de dados (database) para salvar, o que até torna mais fácil de gerenciar e editar todos os dados.

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