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[DUVIDA] Verificar quantos jogadores tem do getElementData


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Olá gostaria de saber se tem como fazer uma verificação do getElementData para saber quantos jogadors/policiais tem dela e se tiver + 5 vai fazer a função de assaltar o banco.
Eu sei que pelo Team da para fazer mas  queria muda pois fica o nome no Team do scoreboard acho muito feio.

Aqui está
Server-side
 

function Verifica_Roubo(source)
	if isElementWithinMarker( source, Atendente) then
	--guarda1 = exports.slothbot:spawnBot (865.3115234375, -1368.9912109375, 14.996451377869, 270, 113, 0, 0, policial, 31, "waiting", true )
	local theTeam = getTeamFromName("PM")
	if theTeam then
		if countPlayersInTeam(theTeam) >= 0 then
			--if getElementModel( element ,theElement )
			setElementPosition( Atendente, 854.6572265625, -1372.029296875, 14.996742248535 -5 )
			setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 10000, true, false, false, false)
			setPedRotation(source, 360 )
			setPedAnimation( ped, "SHOP", "SHP_Rob_HandsUp")
			BancoRoubado = createBlipAttachedTo(Atendente, 36)
			setTimer (function()
				outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abrira em #FF000030 segundos#FFFFFF!!!", source, 0, 255, 0, true)
				setTimer(function()
					outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abrira em #FF000020 segundos#FFFFFF!!!", source, 0, 255, 0, true)
					setTimer(function()
						outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abrira em #FF000010 segundos#FFFFFF!!!", source, 0, 255, 0, true)
						moveObject( Porta1, 2930, 854.40002441406, -1368.5, 16.60000038147)
						moveObject( Porta2, 2930, 870.09997558594, -1368.5, 16.60000038147)
						outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abriu!!!", source, 0, 255, 0, true)
						Cofre = createObject(2634, 850.2998046875, -1375, 23, 0, 0, 90)
						Marker_Cofre = createMarker(849.7685546875, -1375, 22.9964427948 -1, "cylinder", 2, 255 ,0 ,0, 255)
						triggerClientEvent ( root, "roubar", root)
					end, 30000, 1)
				end, 20000, 1)
			end, 10000, 1)
		else
		exports.dxmessages:outputDx(source,"#FF0000[ATENÇÃO] #FFFFFFPrecisa ter 5 PM online para roubar!!!", source, 255, 255, 255, true)
	end
end
end
end
addCommandHandler("assaltar", Verifica_Roubo)

 

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13 minutes ago, MaligNos said:

--[[-- exemplo usoif (qtsElementData("PM") >=  5) then	-- assalta bancoend--]]function qtsElementData(dataname)	local qtd = 0	for _,p in ipairs(getElementsByType("player")) do		if getElementData(p,dataname) then			qtd = qtd + 1		end	end	return qtdend

 

Bom tentei ver aqui o codigo para ver da onde ia fica quais linha e n consegui seria incomodo voce me informar qual linha ia do meu codigo?

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4 hours ago, +[T]rakin said:

Opa sinto muito é por que as vezes alguns scripts eu consigo entende e outros não , eu tento aprender so que so ruim de memoria e isso acaba me atrapalhando.

Por isso o @Lord Henry sugeriu que estude melhor a estrutura da linguagem, para que aprender a LER o código, no seu estado atual, é como se um semi-analfabeto tentasse ler um artigo penal.

Mas o código pronto com a função do @MaligNos seria somente:

 

function qtsElementData(dataname)
	local qtd = 0
	for _,p in ipairs(getElementsByType("player")) do
		if getElementData(p,dataname) then
			qtd = qtd + 1
		end
	end
	return qtd
end

function Verifica_Roubo(source)
	if isElementWithinMarker( source, Atendente) then
	--guarda1 = exports.slothbot:spawnBot (865.3115234375, -1368.9912109375, 14.996451377869, 270, 113, 0, 0, policial, 31, "waiting", true )
	local theTeam = getTeamFromName("PM")
            if theTeam then
                if countPlayersInTeam(theTeam) >= 0 then
                    if qtsElementData("nomeDaData") == 5 then
                        --if getElementModel( element ,theElement )
                        setElementPosition( Atendente, 854.6572265625, -1372.029296875, 14.996742248535 -5 )
                        setPedAnimation(source, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 10000, true, false, false, false)
                        setPedRotation(source, 360 )
                        setPedAnimation( ped, "SHOP", "SHP_Rob_HandsUp")
                        BancoRoubado = createBlipAttachedTo(Atendente, 36)
                        setTimer (function()
                            outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abrira em #FF000030 segundos#FFFFFF!!!", source, 0, 255, 0, true)
                            setTimer(function()
                                outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abrira em #FF000020 segundos#FFFFFF!!!", source, 0, 255, 0, true)
                                setTimer(function()
                                    outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abrira em #FF000010 segundos#FFFFFF!!!", source, 0, 255, 0, true)
                                    moveObject( Porta1, 2930, 854.40002441406, -1368.5, 16.60000038147)
                                    moveObject( Porta2, 2930, 870.09997558594, -1368.5, 16.60000038147)
                                    outputChatBox("#000000[#FF0000ATENÇÃO#000000]#FFFFFFO Portão abriu!!!", source, 0, 255, 0, true)
                                    Cofre = createObject(2634, 850.2998046875, -1375, 23, 0, 0, 90)
                                    Marker_Cofre = createMarker(849.7685546875, -1375, 22.9964427948 -1, "cylinder", 2, 255 ,0 ,0, 255)
                                    triggerClientEvent ( root, "roubar", root)
                                end, 30000, 1)
                            end, 20000, 1)
                        end, 10000, 1)
                    else
                        exports.dxmessages:outputDx(source,"#FF0000[ATENÇÃO] #FFFFFFÉ necessário 5 jogadores no marker para realizar o assalto.", source, 255, 255, 255, true)
                    end
                else
                    exports.dxmessages:outputDx(source,"#FF0000[ATENÇÃO] #FFFFFFPrecisa ter 5 PM online para roubar!!!", source, 255, 255, 255, true)
            end
        end
    end
end
addCommandHandler("assaltar", Verifica_Roubo)

 

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  • Other Languages Moderators

Não adianta nada vc pegar código pronto se não entender como ele funciona. E percebo que vc está com dificuldade para entender coisas realmente simples de sintaxe. Você não vai conseguir aprender nada sem antes saber a lógica de programação.

Se quiser, te passo um link de uma série de vídeo-aulas no YouTube que ensina lógica de programação e algoritmos.

  • Like 1
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7 hours ago, Lord Henry said:

Não adianta nada vc pegar código pronto se não entender como ele funciona. E percebo que vc está com dificuldade para entender coisas realmente simples de sintaxe. Você não vai conseguir aprender nada sem antes saber a lógica de programação.

Se quiser, te passo um link de uma série de vídeo-aulas no YouTube que ensina lógica de programação e algoritmos.

Estou fazendo curso de programação mas ficou grato se passa o link.

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