danblemes1

Ajuda com script de veículos

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bike1 = createVehicle (x, y, z, 0, 0, 90)

Alguém pode me ajudar na seguinte situação?: então eu estou mexendo em um script que envolve criação de veículos, então para cria-lo, eu usei a seguinte linha

bike1 = createVehicle... até aí tudo bem, mas eu quero saber como eu devo fazer para criar um comando que destrua esse veículo...

Edited by danblemes1

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7 hours ago, Lord Henry said:

destroyElement (bike1)
bike1 = nil

 

Então se eu fizesse o seguinte, ficaria correto?:

function des1 (source)
  destroyElement (bike1)
  bike1 = nil
  givePlayerMoney (source, 10)
  outputChatBox (meu texto, source, r, g, b, a, true)
end
addCommandHandler ("desalugar", des1)

 

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evite erros

function des1 (source)
    if bike1 then
    destroyElement (bike1)
    end
    givePlayerMoney (source, 10)
    outputChatBox (meu texto, source, r, g, b, a, true)
  end
  addCommandHandler ("desalugar", des1)

 

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2 minutes ago, brunob22 said:

evite erros


function des1 (source)
    if bike1 then
    destroyElement (bike1)
    end
    givePlayerMoney (source, 10)
    outputChatBox (meu texto, source, r, g, b, a, true)
  end
  addCommandHandler ("desalugar", des1)

 

Mas eu não poderia colocar o "end" que está relacionado ao "if" após o outputChatBox?

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8 minutes ago, danblemes1 said:

Mas eu não poderia colocar o "end" que está relacionado ao "if" após o outputChatBox?

pode coloca onde tu quiser man ^^

  • Thanks 1

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bike1 = {}

function aluga1 (source)
	local x, y, z = getElementPosition (source)
	bike1[source] = createVehicle (481, x, y, z + 1)
	takePlayerMoney (source, 50)
end
addCommandHandler ("alugar", aluga1)

function des1 (source)
	if isElement (bike1[source]) then
		destroyElement (bike1[source])
		bike1[source] = nil
		givePlayerMoney (source, 10)
		outputChatBox ("meu texto", source, r, g, b, true) -- substitua os valores r, g, b.
	end
end
addCommandHandler ("desalugar", des1)

É mais vantagem deixar o veículo em uma table, para que mais de um jogador possa usar ao mesmo tempo.

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18 minutes ago, Lord Henry said:

bike1 = {}

function aluga1 (source)
	local x, y, z = getElementPosition (source)
	bike1[source] = createVehicle (481, x, y, z + 1)
	takePlayerMoney (source, 50)
end
addCommandHandler ("alugar", aluga1)

function des1 (source)
	if isElement (bike1[source]) then
		destroyElement (bike1[source])
		bike1[source] = nil
		givePlayerMoney (source, 10)
		outputChatBox ("meu texto", source, r, g, b, true) -- substitua os valores r, g, b.
	end
end
addCommandHandler ("desalugar", des1)

É mais vantagem deixar o veículo em uma table, para que mais de um jogador possa usar ao mesmo tempo.

Oque seria esse "+1" na linha 6?

Edited by danblemes1

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iria criar o veiculo com +2 de distancia longe do jogador, isso serve para evitar bug quando o veiculo for criado. Me corrigem caso eu estiver errado!

Edited by danilin

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49 minutes ago, danblemes1 said:

Oque seria esse "+1" na linha 6?

Como sintetizado pelo @danilin, é uma forma de evitar que o veículo spawne bugado no chão (coordenada z = altura). Pois geralmente em veículos 'grandes' a altura do centro do veículo é maior do que o do personagem, e caso a gente defina a mesma altura, possivelmente esse veículo entrará um pouco no chão na hora de desová-la. Mas no caso de uma ‘bike’ não vejo necessidade dessa manipulação.

41 minutes ago, danilin said:

iria criar o veiculo com +2 de distancia longe do jogador, isso serve para evitar bug quando o veiculo for criado. Me corrigem caso eu estiver errado!

Na realidade seria +1 (como está no script).

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10 hours ago, danblemes1 said:

Oque seria esse "+1" na linha 6?

 

10 hours ago, Lord Henry said:

bike1 = {}

function aluga1 (source)
	local x, y, z = getElementPosition (source)
	bike1[source] = createVehicle (481, x, y, z + 1)
	takePlayerMoney (source, 50)
end
addCommandHandler ("alugar", aluga1)

function des1 (source)
	if isElement (bike1[source]) then
		destroyElement (bike1[source])
		bike1[source] = nil
		givePlayerMoney (source, 10)
		outputChatBox ("meu texto", source, r, g, b, true) -- substitua os valores r, g, b.
	end
end
addCommandHandler ("desalugar", des1)

É mais vantagem deixar o veículo em uma table, para que mais de um jogador possa usar ao mesmo tempo.

eu fiz exatamente como você sugeriu, mas na hora de desalugar o veiculo, a bike é destruída, mas não é dado nenhum dinheiro do player, e também não aparece o chat

function des1 (source)
	if isElement (bike[source]) then
		destroyElement (bike[source])
		bike1[source] = nil
		givePlayerMoney (source, 10)
		outputChatBox ("✘ #00FF7FAluguel de Bikes #FFFFFF✘ - Você devolveu a bicicleta e de volta ganhou R$10,00", source, 255, 255, 255)
	end
end
addCommandHandler ("desalugar", des1)

 

2 minutes ago, danblemes1 said:

 

eu fiz exatamente como você sugeriu, mas na hora de desalugar o veiculo, a bike é destruída, mas não é dado nenhum dinheiro do player, e também não aparece o chat


function des1 (source)
	if isElement (bike[source]) then
		destroyElement (bike[source])
		bike1[source] = nil
		givePlayerMoney (source, 10)
		outputChatBox ("✘ #00FF7FAluguel de Bikes #FFFFFF✘ - Você devolveu a bicicleta e de volta ganhou R$10,00", source, 255, 255, 255)
	end
end
addCommandHandler ("desalugar", des1)

 

Deixa, solucionado já

Edited by danblemes1

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12 hours ago, Lord Henry said:

Na verdade é apenas pra evitar que a bike nasça dentro do jogador.

Verdade. Dei uma olhada rápida e imaginei que estavam setando o player diretamente no veículo.

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