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[AJUDA] Consumo de processamento com SQLite


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Olá!

Alguém pode me informar, se um arquivo .db fosse consultado de alguns em alguns segundos, em um servidor com mais de 100 jogadores, e que toda vez que ele logasse, fosse consultado o SQLite para carregar os dados, consumiria muito do cliente/servidor?

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Para que serviria a consulta a cada x segundos ?

Você pode manipular a database apenas no login do player (obter dados) e no loggout/quit (salvar dados). Sendo que in-game, após o login, você salvaria os dados em uma variável/ementdata e manipularia ela... e quando o player sair do servidor você seta esses novos dados na database.

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On 28/11/2018 at 18:44, MaligNos said:

Para que serviria a consulta a cada x segundos ?

Você pode manipular a database apenas no login do player (obter dados) e no loggout/quit (salvar dados). Sendo que in-game, após o login, você salvaria os dados em uma variável/ementdata e manipularia ela... e quando o player sair do servidor você seta esses novos dados na database.

Sim, mas em um servidor com média de 100 players, que por exemplo a cada 2/3 minutos um jogador saísse, ou efetue login, acabaria consumindo?

On 28/11/2018 at 17:47, Lord Henry said:

Se for de alguns em alguns segundos, sim, consumiria bastante.

Usando um servidor MySQL tornaria o processo mais leve, ou daria no mesmo?

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  • Moderators

A consulta individual acredito que não afeta nada no servidor; Se tratando do salvamento automático em um intervalo de tempo (que os servidores com banco de dados costumam utilizar) - este irá causar um freeze temporário no servidor, que no caso já é esperado.

Nunca cheguei a ter um servidor com um fluxo grande de jogadores, então não sei te dizer o impacto gerado, acho que quem tem ou já teve um servidor com muitos jogadores e lida com esse grande fluxo de jogadores sabe responder melhor isso.

Tudo vai depender da qualidade do servidor é claro, mas também cabe ao desenvolvedor saber otimizar seus sistemas. Complementando o que o @MaligNos disse, o jogador loga, você carrega as informações, passam elas pra uma tabela para manipulá-las diretamente do código, e atualiza o seu banco de dados e limpa a tabela quando o jogador sai da conta/servidor.

A propósito, tabelas é o forte da linguagem Lua e nesse caso é uma ótima opção.

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  • Other Languages Moderators

Bom, sou sub-dono e desenvolvedor de um servidor que já bateu 200 players e posso afirmar que se for dar save em todo mundo, vai dar um freeze bem considerável no servidor. É por isso que a maioria dos sistemas de save account funcionam somente ao logar na conta (recebe os dados do banco de dados) e ao sair do servidor/deslogar/perder conexão/quitar do MTA (salvar os dados no banco de dados). No caso, quando é feito assim, não causa lag pois não são feitos tantos acessos simultâneos ao banco de dados. O que causa o lag é justamente a quantidade de acessos que são feitos ao mesmo tempo, pois a quantidade de dados pendentes na sincronização é muito maior do que quando é feito um por um em momentos diferentes.

Imagine que o acesso ao banco de dados é um cara levando uma caixa. Você acha que é mais fácil ele fazer 1 única viagem com várias caixas ao mesmo tempo? Ou é mais fácil ele fazer cada viagem com 1 caixa?

5 hours ago, VazErn said:

Sim, mas em um servidor com média de 100 players, que por exemplo a cada 2/3 minutos um jogador saísse, ou efetue login, acabaria consumindo?

Se for 1 jogador, o consumo seria insignificante. Pouca quantidade de dados a ser processada ao mesmo tempo.

5 hours ago, VazErn said:

Usando um servidor MySQL tornaria o processo mais leve, ou daria no mesmo?

Daria no mesmo.

Edited by Lord Henry
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12 hours ago, Lord Henry said:

Bom, sou sub-dono e desenvolvedor de um servidor que já bateu 200 players e posso afirmar que se for dar save em todo mundo, vai dar um freeze bem considerável no servidor. É por isso que a maioria dos sistemas de save account funcionam somente ao logar na conta (recebe os dados do banco de dados) e ao sair do servidor/deslogar/perder conexão/quitar do MTA (salvar os dados no banco de dados). No caso, quando é feito assim, não causa lag pois não são feitos tantos acessos simultâneos ao banco de dados. O que causa o lag é justamente a quantidade de acessos que são feitos ao mesmo tempo, pois a quantidade de dados pendentes na sincronização é muito maior do que quando é feito um por um em momentos diferentes.

Imagine que o acesso ao banco de dados é um cara levando uma caixa. Você acha que é mais fácil ele fazer 1 única viagem com várias caixas ao mesmo tempo? Ou é mais fácil ele fazer cada viagem com 1 caixa?

Se for 1 jogador, o consumo seria insignificante. Pouca quantidade de dados a ser processada ao mesmo tempo.

Daria no mesmo.

Entendi perfeitamente. Obrigado!

No caso, a utilidade do MySQL, seria somente uma maneira mais segura de manter os dados salvos, não é?

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  • Other Languages Moderators

Não sei se é mais seguro. Mas precisa de mais comandos para fazer a troca de dados. No MySQL vc precisa de um comando para iniciar a conexão com o banco de dados, e depois um comando para fazer as alterações. Já no SQLite você só envia e recebe os dados direto, sem necessidade de solicitar conexão.

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8 hours ago, Lord Henry said:

Não sei se é mais seguro. Mas precisa de mais comandos para fazer a troca de dados. No MySQL vc precisa de um comando para iniciar a conexão com o banco de dados, e depois um comando para fazer as alterações. Já no SQLite você só envia e recebe os dados direto, sem necessidade de solicitar conexão.

Não entendi isto, porque pelo o que eu li no dbConnect, a única diferença é que o MySQL tem alguns argumentos a mais (dbname, host, porta, usuário, senha), nos outros aspectos, utiliza as mesmas funções que usamos para SQLite (dbQuery, dbExec, dbPoll e etc)

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  • Moderators

A diferença de banco de dados local (o que talvez seja o que você tá usando) e banco de dados hospedado é que o hospedado vai ter o uso contínuo de largura de banda, essa eu acredito que seja a diferença mais relevante.

Edited by DNL291
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O MTA só possui o SQLite como database integrada.

Para utilização do MySQL deve-se instalar o respectivo servidor em sua máquina ou então efetuar a conexão de maneira remota, por isto a necessidade dos parâmetros: ip, porta, login e senha.

Ou seja, fica muito mais viável a utilização do próprio SQLite do MTA, pois caso use um MySQL remoto o delay nas transferências de dados aumentará significativamente.

E não tem qualquer relação com ele ser mais seguro ou não, até porque a database integrada do MTA é acessível só localmente. Já em servidores MySQL pode-se ocorrer de ficar acessível para qualquer um (o que o torna mais vulnerável).

Um diferencial que pode ser significativo, é que o MySQL possui uma gama maior de instruções/utilizações.

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