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Script de Handling não funciona. AJUDA


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Olá, eu tava dando uma olhada no setVehicleHandling, e ví que tem um exemplo para alterar o handling de um carro atravez da ID dele etc. Eu tentei fazer com que assim que o carro fosse spawnado, ele iria ficar com aquela handling (no meu caso, servidor de drift/corrida). Bom, quando fiz o teste, o handling não foi ativado. Alguém poderia me ajudar??


s-side

local predefinedHandling = {
    [527] = { 
            ["driveType"] = "rwd",
            ["engineAcceleration"] = 500,
            ["dragCoeff"] = 1.5,
            ["maxVelocity"] = 300,
            ["tractionMultiplier"] = 0.7,
            ["tractionLoss"] = 0.8,
            ["collisionDamageMultiplier"] = 0.4,
            ["engineInertia"] = -175,
            ["steeringLock"] = 75,
            ["numberOfGears"] = 4,
            ["suspensionForceLevel"] = 0.8,
            ["suspensionDamping"] = 0.8,
            ["suspensionUpperLimit"] = 0.33,
            ["suspensionFrontRearBias"] = 0.3,
            ["mass"] = 1800,
            ["turnMass"] = 3000,
            ["centerOfMass"] = { [1]=0, [2]=-0.2, [3]=-0.5 }, 
    },
}

for i,v in pairs (predefinedHandling) do
    if i then
        for handling, value in pairs (v) do
            if not setModelHandling (i, handling, value) then
                outputDebugString ("* Predefined handling '"..tostring(handling).."' for vehicle model '"..tostring(i).."' could not be set to '"..tostring(value).."'")
            end
        end
    end
end

for _,v in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do
    if v and predefinedHandling[getElementModel(v)] then
        for k,vl in pairs (predefinedHandling[getElementModel(v)]) do
            setVehicleHandling (v, k, vl)
        end
    end
end

function resetHandling()
    for model in pairs (predefinedHandling) do
        if model then
            for k in pairs(getOriginalHandling(model)) do
                setModelHandling(model, k, nil)
            end
        end
    end

    for _,v in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do
        if v then
            local model = getElementModel(v)
            if predefinedHandling[model] then
                for k,h in pairs(getOriginalHandling(model)) do
                    setVehicleHandling(v, k, h)
                end
            end
        end
    end
end
addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, resetHandling)

 

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Tente isso:

local inUse = {}
local handling = {
	[527] = function (veh)
		-- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html
	end,
	[411] = function (veh)
		-- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html
	end,
}


addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root,
	function(veh,seat)
		if seat ~= 0 then return end
		if inUse[veh] then return end
		if not handling[getElementModel(veh)] then return end
		handling[getElementModel(veh)](veh)
		inUse[veh] = true
	end
)

addEventHandler ( "onVehicleExplode", root,
	function()
		if inUse[source] then inUse[source] = nil end
	end
)

addEventHandler ( "onElementDestroy", root,
	function()
		if getElementType(source) == "vehicle" then
			if inUse[source] then inUse[source] = nil end
		end
	end
)

Não sei se o seu caso é converter os handlings que veem em alguns mods de veículos, se for, basta converter nesse ferramenta: https://sites.google.com/view/potholestudios/gaming/multi-theft-auto/handling-to-lua-converter e então substituir o comentário pelo código gerado...

(Não testei o script)

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On 23/06/2018 at 16:24, MaligNos said:

Tente isso:


local inUse = {}
local handling = {
	[527] = function (veh)
		-- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html
	end,
	[411] = function (veh)
		-- cole aqui o código gerado em https://www.bento.me.uk/phs/mtahc/hndl2lua.html
	end,
}


addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root,
	function(veh,seat)
		if seat ~= 0 then return end
		if inUse[veh] then return end
		if not handling[getElementModel(veh)] then return end
		handling[getElementModel(veh)](veh)
		inUse[veh] = true
	end
)

addEventHandler ( "onVehicleExplode", root,
	function()
		if inUse[source] then inUse[source] = nil end
	end
)

addEventHandler ( "onElementDestroy", root,
	function()
		if getElementType(source) == "vehicle" then
			if inUse[source] then inUse[source] = nil end
		end
	end
)

Não sei se o seu caso é converter os handlings que veem em alguns mods de veículos, se for, basta converter nesse ferramenta: https://sites.google.com/view/potholestudios/gaming/multi-theft-auto/handling-to-lua-converter e então substituir o comentário pelo código gerado...

(Não testei o script)

Quero colocar hand de drift pra alguns carros..Vou dar uma olhada ! Valeu !!

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