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Color a Efecto


Lalalu

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12 hours ago, Lalalu said:

Cómo así? osea, en un lugar en específico?

Exacto. Por ejemplo si es un efecto que se inicia con un comando o evento haz que se cree 1 colshape lo suficientemente grande para que al usar onColshapeHit (o como sea la funcion esa) cargues el shader.

Agrego: al momento de crear el colshape puedes utilizar https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementsWithinColShape para obtener a los elementos dentro de este y cargarles el shader.

La otra es hacerlo con render. Hacer una tabla en la que almacenar las posiciones de los efectos, checkear la distancia y al estar cerca o a x distancia, cargar el shader pero no te lo recomiendo.

Edited by aka Blue
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