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Armas


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  • 10 months later...
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Cara, o balanceamento dai é com você. Você é quem tem que saber quais armas devem dar mais dano e quais devem dar menos.

Vou dar um exemplo de como aumentar o dano da Colt 45, que por padrão tem dano de 25.

setWeaponProperty (22, "poor", "damage", 50)

Nesse caso, aumentei o dano dela pra 50.

  • 22 é o ID da arma, os IDs estão disponíveis em Weapons.
  • "poor" é o nível de habilidade do jogador nessa arma, por padrão os jogadores não possuem habilidades de armas, a não ser que você crie um script que faça isso.
  • "damage" é a propriedade cujo valor você quer alterar, no caso é o dano da arma.
  • 50 é o novo valor da propriedade.

Se você quer saber qual o valor padrão do dano de uma determinada arma, use getWeaponProperty. Funciona exatamente da mesma forma, porém você não coloca o parâmetro do valor.

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