Jump to content

!مساعدة في مود رجاءا الدخول


+Hasone_)

Recommended Posts

31 minutes ago, #x1AhMeD,-09 said:

ماخطر في بالي مشكله اللاق صح ..

اذا  هيك يقدر يستعملو كلنت سايد


addEventHandler("onClientPreRender", root,
	function()
		if getPedWeapon(localPlayer) ~= 0 then
			setPedWeaponSlot(localPlayer, 0)
		end
	end
)

 

اجل و اذا عطا روحو  من لوحه الأدمنيه سلاح ؟؟؟ راح يكون معه

نفس الشي بس هيك السلاح ما هيطلق

----------- لصاحب الموضوع تقدر تستعمل كود كنان او كودي الأتنين صح

على كذا نستخدم الايفنت حق client-side

addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch", root,
function ()
	toggleControl ( 'next_weapon', false )
	toggleControl ( 'previous_weapon', false )
	outputChatBox( "Weapons are not permitted!", 255, 0, 0)
	setPedWeaponSlot( localPlayer, 0 )
end)

 

"onClientPreRender"  المفروض ماتستخدمها لأنه فيه أحداث مخصصة لهذي الأمور.

Edited by King12
Link to comment
27 minutes ago, Husain-[25]~ said:

onClientPlayerWeaponSwitch

Clientside event
 
This event is triggered whenever the local player's equipped weapon slot changes. This means giveWeapon and takeWeapon will trigger this function if the equipped slot is forced to change.
 
 
مثل ماتشوف اذا عطاه سلاح من أي مصدر راح يشتغل الحدث
الافضل مايستخدم شي متكرر (تايمر او رندر) عشان يعطي اداء افضل

اها ما كنت اعرف  ذا

This event is triggered whenever the local player's equipped weapon slot changes. This means giveWeapon and takeWeapon will trigger this function if the equipped slot is forced to change.

اوك في الحاله دي هيكون افضل حل هوا دا

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...