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sistema de mascara


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addCommandHandler("mask",function(player,cmd,maskName)
	for c,mask in pairs(maskTable)do
		if string.lower(mask[1]) == maskName then
			setElementData(player,mask[3],true)
			triggerClientEvent("onRollMessageStart",player,"| MASK |#FFFFFF /mask "..mask[1].." "..mask[2].."!",50,255,50)
			return
		end
	end
	triggerClientEvent("onRollMessageStart",player,"#f84300| ERRO | Digite: /mask [1 á 6]",248,67,0)
end)

maskTable = {
	{'1','Mask Stylo 1','MaskStylo1'},
	{'2','Mask Stylo 2','MaskStylo2'},
	{'3','Mask Stylo 3','MaskStylo3'},
	{'4','Mask Stylo 4','MaskStylo4'},
	{'5','Mask Stylo 5','MaskStylo5'},
	{'6','Mask Stylo 6','MaskStylo6'},
}

Boa noite, tava querendo uma ajuda com o sistema de mascara, quando o jogador digitar /mask 1 a mascara que ele estiver usando...

Exemplo: dei /mask 1 e quero ir vendo as mascaras  ai digito /mask 2 ai a mascara 1 tem que sumir e aparecer a mascara 2

alguem pode me da uma ideia de como posso ta fazendo isso ?

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Então porque não optou pelo outputChatBox? Sabendo que triggerClientEvent exige maior processamento do servidor do que o outputChatBox.

Enfim, se o código não mostra erro algum, fica complicado ajudar. Além disso, o código que você mostrou parece estar bastante incompleto.
Outra coisa que percebi é que você não indexou sua table.

E o principal motivo de você não estar conseguindo trocar de máscara é que você seta a data TRUE mas em momento algum seta FALSE.

Edited by Lord Henry
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