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eu estou fazendo um sistema de salvamento XML so que preciso de ajuda, ele nao esta setando o level e o EXP quando do o comando ou quando eu logo podem me ajuda?

Nunca mexi com o XML

OPS: o "XLevel" ja esta com os itens salvo nele, so falta setar

function LoadLevels()
	xml = xmlLoadFile("XLevel.xml")
	for i,node in pairs(xmlNodeGetChildren(xml)) do
		if xmlNodeGetAttribute(node,"Account") == getAccountName(getPlayerAccount(source)) then
	    	setElementData(source,"level",tonumber(xmlNodeGetAttribute(node,"LV")))
			setElementData(source,"experience",tonumber(xmlNodeGetAttribute(node,"EX")))
		end
	end
	xmlUnloadFile(xml)
end
addEventHandler("onPlayerLogin",getRootElement(),LoadLevels)
addCommandHandler("loglev",LoadLevels)

 

Edited by felipebaidoloko

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Seria mais seguro vc fazer com banco de dados em vez de XML. Ainda mais pq, como vc mesmo disse, não tem experiência alguma com XML.

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nunca mexi com sql tb

 

todos meu sistemas é usado o XML precisava so de ajuda nisso, que vai setar o level e o EXP de cada player salvo

pode me ajuda ver a onde ta o erro 

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Você pode usar setAccountData e guardar na conta do jogador o nível e XP.

Da mesma forma que está fazendo com XML, quando logar na conta, define os dados da conta em setElementData e assim que deslogar/sair do servidor/parar o resource salva na conta usando getElementData. Além do que o Lord Henry disse, também é mais fácil de usar.

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eu quero salvar um XML separado isso pq o setAccountData, ele vai salvar na internal e as vezes eu reseto a internal e tudo no meu servidor to salvo um XML.. unico problema é que ele nao ta setando o level que ta salvo no XML "XLevel.xml" para o player, precisava dessa ajuda.

consegue me ajuda nesse script que eu estou com problema!? pois so falta isso.. e estou me batendo, ai minha unica opção foi pedir ajuda aqui no forum

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Depure o código pra encontrar os erros. Faça uma verificação com os valores 'xml', 'node' e xmlNodeGetAttribute usando outputChatBox. Use também o comando /debugscript 3 e veja se mostra algum erro com o script.

A propósito, eu usaria um banco de dados local nesse caso. Mesmo que não queira salvar nos dados da conta, pode salvar numa database local que é muito melhor que XML.

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Aqui no fórum tem um tutorial sobre as funções de banco de dados do MTA: 

Eu fiz um código que usa um banco de dados local pra armazenar o LV e XP dos jogadores:


db = dbConnect( "sqlite", "server_data.db" )

addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function( )

	dbExec( db, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS players ( account TEXT, Level INT, Exp INT )" )

	for _,p in pairs( getElementsByType"player" ) do
		local acc = getPlayerAccount(p)
		if not isGuestAccount(acc) then
			local d = db_query( "SELECT * FROM players WHERE account=? LIMIT 1", getAccountName(acc) )
			if d then
				setElementData( p, "level", d[1]["Level"] or "false" )
				setElementData( p, "exp", d[1]["Exp"] or "false" )
			end
		end
	end
end )

addEventHandler( "onPlayerLogin", root,
	function ( _, acc )
		local d = db_query( "SELECT * FROM players WHERE account=? LIMIT 1", getAccountName(acc) )
		if d then
			setElementData( source, "level", d[1]["Level"] or "false" )
			setElementData( source, "exp", d[1]["Exp"] or "false" )
		end
	end
)

addEventHandler( "onPlayerQuit", root,
	function()
		savePlayerData( source )
	end
)

addEventHandler( "onPlayerLogout", root,
	function()
		savePlayerData( source )
	end
)

addEventHandler( "onResourceStop", resourceRoot,
	function()
		for _,p in pairs( getElementsByType"player" ) do
			savePlayerData( p )
		end
	end
)

function savePlayerData( p )
	local acc = getPlayerAccount(p)
	if not isGuestAccount(acc) then
		local lvl = getElementData( p, "level" )
		local exp = getElementData( p, "exp" )
		dbExec( db, "UPDATE players SET Level=?, Exp=? WHERE account=?", lvl or 0, exp or 0, getAccountName(acc) )
	end
end

function db_query( ... ) 
	return dbPoll( dbQuery ( db, ... ), - 1 )
end

Você pode ler o tutorial e aproveitar o código pra entender como funciona.

Pra criar o arquivo .db é só abrir o seu notepad e criar um novo arquivo com a extensão .db.

Edit: O código não foi testado.

Edited by DNL291

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testei o codigo, mas como nunca mexi com .db o salvamento dos dados, nao salva o data base

essa do xml eu consegui salvar


function SalveLevel(player)
  if isElement(player) then
    if not isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)),aclGetGroup("Admin"))then
      return
    end
  end
  fileDelete("XLevel.xml")
  xml = xmlCreateFile("XLevel.xml","config")
  xmlSaveFile(xml)
  count = 0
  for _,playerLv in pairs(getElementsByType("player")) do
    if getElementData(playerLv,"level") and getElementData(playerLv,"experience") then
      count = count + 1
      xmlLevel = xmlCreateChild(xml,"Level")
      tonumber(xmlNodeSetAttribute(xmlLevel,"Account",getAccountName(getPlayerAccount(playerLv))))
      xmlPlayers = xmlCreateChild(xmlLevel,"Info")
      tonumber(xmlNodeSetAttribute(xmlPlayers,"LV",getElementData(playerLv,"level")))
      tonumber(xmlNodeSetAttribute(xmlPlayers,"EX",getElementData(playerLv,"experience")))
    end
  end
  xmlSaveFile(xml)
  xmlUnloadFile(xml)
  if isElement(player) then
    if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)),aclGetGroup("Admin"))then
      outputChatBox("#7BFF00[AVISO] #FFFFFFLevel Salvo com Sucesso [#FF0000"..count.."#FFFFFF]",player,255,0,0,true)
    end
  end
end
addCommandHandler("lvs",SalveLevel)

 

Edited by felipebaidoloko

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Bom saber que conseguiu fazer funcionar. O código parece ter alguns trechos incorretos, mas se você não recebe nenhum erro então tá ótimo.

Ainda assim, acho que seria bom pra você mesmo tentar aprender o básico das funções de banco de dados, meu código já tá aí, se tiver algum problema só pedir ajuda aqui.

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então eu fiz isso aqui olha 
 

function savePlayerData(p)
    --dbExec(db, "DELETE FROM players")
    if isElement(p) then
        if not isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(p)),aclGetGroup("Admin"))then
            return
        end
    end
    local acc = getPlayerAccount(p)
    count = 0
    if not isGuestAccount(acc) then
    count = count + 1
        local lvl = (getElementData(p, "level") or 0)
        local exps = (getElementData(p, "experience")or 0)
        dbExec(db, "INSERT INTO players (account, Level, Exp) VALUES(?,?,?)", getAccountName(acc), lvl, exps)
    end
    if isElement(p) then
        if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(p)),aclGetGroup("Admin"))then
            outputChatBox("#7BFF00[AVISO] #FFFFFFLevel Salvo com Sucesso [#FF0000"..count.."#FFFFFF]",p,255,0,0,true)
        end
    end
end
addCommandHandler("lvs",savePlayerData)

 é pra testa, para ver se salva, e salvo so que ela repete varias vezes, queria que nao repeti-se, pois ela esta na tabela ja e queria so alterar os valores dela usando update, ai as contas que nao estão na tabela no .db usar o inset into, entendeu? pq se nao vou ter que usa o dbExec(db, "DELETE FROM players"), e nao quero usa ele, pq ai nao vai adianta nada, so vai salvar para quem esta online no jogo, e nao é essa minha intenção, pode me ajuda?

aquele script que vc me passo que vc fez, ele nao pego e tive que fazer isso ai, pois o seu script nao tava salvando no .db e esse ai agora esta

so que ta salvando varias vezes quando do o comando, pode me ajuda?

 

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Fiz um teste com o meu código e mudei algumas coisas; e funcionou:


db = dbConnect( "sqlite", "testdb.db" )

addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function( )

	dbExec( db, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS players ( account TEXT, Level INT, Exp INT )" )

	for _,p in pairs( getElementsByType"player" ) do
		local acc = getPlayerAccount(p)
		if not isGuestAccount(acc) then
			local d = db_query( "SELECT * FROM players WHERE account=? LIMIT 1", getAccountName(acc) )
			if d and #d > 0 then
				setElementData( p, "level", d[1]["Level"] or 0 )
				setElementData( p, "experience", d[1]["Exp"] or 0 )
			else
				setElementData( p, "level", 0 )
				setElementData( p, "experience", 0 )
			end
		end
	end
end )

addEventHandler( "onPlayerLogin", root,
	function ( _, acc )
		local d = db_query( "SELECT * FROM players WHERE account=? LIMIT 1", getAccountName(acc) )
		if d and #d > 0 then
			setElementData( source, "level", d[1]["Level"] or 0 )
			setElementData( source, "experience", d[1]["Exp"] or 0 )
		else
			setElementData( source, "level", 0 )
			setElementData( source, "experience", 0 )
		end
	end
)

addEventHandler( "onPlayerQuit", root,
	function()
		savePlayerData( source )
	end
)

addEventHandler( "onPlayerLogout", root,
	function()
		savePlayerData( source )
	end
)

addEventHandler( "onResourceStop", resourceRoot,
	function()
		for _,p in pairs( getElementsByType"player" ) do
			savePlayerData( p )
		end
	end
)

function savePlayerData( p )
	local acc = getPlayerAccount(p)
	if not isGuestAccount(acc) then
		local lvl = getElementData( p, "level" )
		local exp = getElementData( p, "experience" )
		
		local d = db_query( "SELECT * FROM players WHERE account=? LIMIT 1", getAccountName(acc) )
		if d and #d > 0 then
			dbExec( db, "DELETE FROM players WHERE account=?", getAccountName(acc) )
		end
		dbExec( db, "INSERT INTO `players` ( `account`, `Level`, `Exp` ) VALUES ( ?, ?, ? );", getAccountName(acc), lvl or 0, exp or 0 )
	end
end

function db_query( ... ) 
	return dbPoll( dbQuery ( db, ... ), - 1 )
end

INSERT INTO vai inserir sempre um valor, ele só faz a função de atualizar se você excluir o valor antigo primeiro.

Você pode substituir pelo UPDATE na linha 64 e colocar else para adicionar na tabela usando INSERT INTO caso os dados não constem na DB.

Edited by DNL291

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