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Alguién me ayuda a solucionar el NETWORK TROUBLE?... =( Siempre que refrescan los items me da un lagaso...

 


local h1,h2,h3 = debug.gethook()
debug.sethook()

timetorefresh = math.random(2700000,3600000)

local itemTable = {
  farm = {
    {
      "Madera",
      1463,
      0.4,
      0,
      13
    },
    {
      "Vendaje",
      1578,
      0.5,
      0,
      4
    },
    {
      "Cantimplora de Agua LLena",
      2683,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Lata de Pasta",
      2770,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Lata de Judías",
      2601,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Hamburguesa",
      2768,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Latas Vacías",
      2673,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Basura",
      2675,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "British Assault Pack",
      2406,
      1,
      0,
      2.5
  --  },
  --  {
  --    "Patrol Pack",
  --    2407,
  --    1,
  --    0,
  --    3.5
    },
    {
      "Vest Pouch Pack",
      2408,
      1,
      0,
      2.2
    },
    {
      "Coca Cola",
      2647,
      1,
      0,
      9
    },
    {
      "Bidón de Gasolina Vacío",
      1650,
      1,
      0,
      10
    },
    {
      "Cuchillo",
      335,
      1,
      90,
      4
    },
    {
      "Caja de Cerillas",
      328,
      0.4,
      90,
      8
    },
    {
      "Revólver",
      348,
      1,
      90,
      0.2
    },
    {
      "Morfina",
      1579,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Tienda de Campaña",
      1279,
      1,
      0,
      0.5
    },
    {
      "Makarov PM",
      346,
      1,
      90,
      4
    },
    {
      "Analgésico",
      2709,
      3,
      0,
      3.5
    },
    {
      "M14 AIM",
      357,
      1,
      90,
      0.3
    },
    {
      "Remington 870",
      349,
      1,
      90,
      0.3
    },
    {
      "Rueda",
      1073,
      1,
      0,
      2
    },
    {
      "Depósito",
      1008,
      1,
      0.8,
      2
   -- },
   -- {
   --   "Civilian Clothing",
   --   1241,
   --   2,
   --   0,
   --   2.5
   -- },
   -- {
   --   "Civilian[F] Clothing",
   --   1241,
   --   2,
   --   0,
   --   2.5
   -- },
   -- {
   --   "Survivor[F] Clothing",
   --   1241,
   --   2,
   --   0,
   --   2.5
    },
    {
      "Mapa",
      1277,
      0.8,
      90,
      6
    },
    {
      "GPS",
      2976,
      0.15,
      0,
      2
    }
  },
  residential = {
    {
      "Caja de Cerillas",
      328,
      0.4,
      90,
      5
    },
    {
      "Madera",
      1463,
      0.4,
      0,
      5
  --  },
  --  {
  --    "Civilian[F] Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    2.5
  --  },
  --  {
  --    "Survivor[F] Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    2.5
    },
    {
      "Makarov PM",
      346,
      1,
      90,
      1.5
    },
    {
      "British Assault Pack",
      2406,
      1,
      0,
      1.5
  --  },
  -- {
  --    "Patrol Pack",
  --    2407,
  --    1,
  --   0,
  --    1.5
    },
    {
      "Vest Pouch Pack",
      2408,
      1,
      0,
      1.2
    },
    {
      "M9 SD",
      347,
      1,
      90,
      1.9
    },
    {
      "Remington 870",
      349,
      1,
      90,
      0.1
    },
    {
      "PDW",
      352,
      1,
      90,
      1
    },
    {
      "Cuchillo",
      335,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "Hacha",
      339,
      1,
      90,
      1
    },
    {
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      1582,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Coca Cola",
      2647,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Bidón de Gasolina Vacío",
      1650,
      1,
      0,
      9
    },
    {
      "Bengala",
      324,
      1,
      90,
      9
    },
    {
      "Leche",
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      1,
      0,
      7
    },
    {
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      3026,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Analgésico",
      2709,
      3,
      0,
      7
    },
    {
      "Latas Vacías",
      2673,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Basura",
      2675,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Granada",
      342,
      1,
      0,
      0.01
    },
    {
      "Revólver",
      348,
      1,
      90,
      0.4
    },
    {
      "Escopeta Recortada",
      350,
      1,
      90,
      0.3
    },
    {
      "SPAZ-12 Combat Shotgun",
      351,
      1,
      90,
      0.4
    },
    {
      "MP5A5",
      353,
      1,
      90,
      0.4
    },
    {
      "Reloj",
      2710,
      1,
      0,
      3
    },
    {
      "Bolsa Térmica",
      1576,
      5,
      0,
      6
    },
    {
      "Alambrada",
      933,
      0.25,
      0,
      1
    },
    {
      "M14 AIM",
      357,
      1,
      90,
      0.3
    },
    {
      "Alice Pack",
      1248,
      1,
      0,
      1.5
    },
    {
      "Rueda",
      1073,
      1,
      0,
      1
    },
    {
      "Depósito",
      1008,
      0.8,
      0,
      1
    },
    {
      "Morfina",
      1579,
      1,
      0,
      2
   -- },
   -- {
   --   "Civilian Clothing",
   --   1241,
   --  2,
   --   0,
   --   9
    },
    {
      "Mapa",
      1277,
      0.8,
      90,
      10
    },
    {
      "GPS",
      2976,
      0.15,
      0,
      3
    },
    {
      "Lata de Pasta",
      2770,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Lata de Judías",
      2601,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Hamburguesa",
      2768,
      1,
      0,
      7
    },
    {
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      333,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "Bate",
      336,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "Pala",
      337,
      1,
      90,
      3
    }
  },
  military = {
    {
      "Caja de Cerillas",
      328,
      0.4,
      90,
      2
    },
    {
      "Makarov PM",
      346,
      1,
      90,
      5
    },
    {
      "M9 SD",
      347,
      1,
      90,
      4
    },
    {
      "Remington 870",
      349,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "PDW",
      352,
      1,
      90,
      4
    },
    {
      "Cuchillo",
      335,
      1,
      90,
      2.4
    },
    {
      "Hacha",
      339,
      1,
      90,
      2.1
    },
    {
      "Pizza",
      1582,
      1,
      0,
      2
    },
    {
      "Coca Cola",
      2647,
      1,
      0,
      2
    },
    {
      "Bidón de Gasolina Vacío",
      1650,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Bengala",
      324,
      1,
      90,
      4
    },
    {
      "Leche",
      2856,
      1,
      0,
      1
    },
    {
      "Analgésico",
      2709,
      3,
      0,
      4
    },
    {
      "Latas Vacías",
      2673,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Basura",
      2675,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Granada",
      342,
      1,
      0,
      0.5
    },
    {
      "Escopeta Recortada",
      350,
      1,
      90,
      2.3
    },
    {
      "SPAZ-12 Combat Shotgun",
      351,
      1,
      90,
      2.3
    },
    {
      "MP5A5",
      353,
      1,
      90,
      2.8
    },
    {
      "Reloj",
      2710,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Bolsa Térmica",
      1576,
      5,
      0,
      3
    },
    {
      "Alambrada",
      933,
      0.25,
      0,
      1
    },
    {
      "M14 AIM",
      357,
      1,
      90,
      3.5
    },
    {
      "Alice Pack",
      1248,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Visión Nocturna",
      368,
      1,
      90,
      4
    },
    {
      "Prismáticos",
      369,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Rueda",
      1073,
      1,
      0,
      2
    },
    {
      "Depósito",
      1008,
      0.8,
      0,
      2
    },
    {
      "Morfina",
      1579,
      1,
      0,
      4
  --  },
  --  {
  --   "Camouflage Clothing",
  --    1247,
  --    2,
  --    0,
  --    4.5
  --  },
  --  {
  --    "Civilian Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    3
    },
    {
      "AKS-74 Kobra",
      355,
      1,
      90,
      3.8
    },
    {
      "GPS",
      2976,
      0.15,
      0,
      3
    },
    {
      "Mapa",
      1277,
      0.8,
      90,
      7
    },
    {
      "Caja de Herramientas",
      2969,
      0.5,
      0,
      1
    },
    {
      "Motor",
      929,
      0.3,
      0,
      2
    },
    {
      "Tienda de Campaña",
      1279,
      1,
      0,
      4.5
   -- },
   -- {
   --   "Ghillie Suit",
   --   1213,
   --   2,
   --   0,
   --   0.3
   -- },
   -- {
   --   "Ghillie[F] Suit",
   --   1213,
   --   2,
   --   0,
   --   0.4
    },
    {
      "M4A3 CCO",
      356,
      1,
      90,
      2.4
    },
    {
      "CZ 550",
      358,
      1,
      90,
      0.4
    },
    {
      "Visión Térmica",
      369,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "Assault Pack (ACU)",
      3026,
      1,
      0,
      5
    },
    {
      "Czech Backpack",
      2472,
      1,
      0,
      2
    },
    {
      "Dispositivo de Radio",
      330,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Coyote Backpack",
      1575,
      1,
      0,
      0.9
    },
    {
      "CMRA Backpack",
      2405, -- ID DO OBJETO QUE IRÁ FICAR NAS COSTAS, E O QUE NÓS IREMOS SUBISTITUIR PELA BACKPACK
      1,
      0,
      5 -- NIVEL DE RARIDADE DA BACKPACK
    },
    {
      "Army Backpack",
      2404, -- ID DO OBJETO QUE IRÁ FICAR NAS COSTAS, E O QUE NÓS IREMOS SUBISTITUIR PELA BACKPACK
      1,
      0,
      5 -- NIVEL DE RARIDADE DA BACKPACK
  --  },
  --  {
  --    "Civilian[F] Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    2.5
  --  },
  --  {
  --    "Survivor[F] Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    2.5
    },
    {
      "Pala",
      337,
      1,
      90,
      1
    }
  },
  industrial = {
    {
      "Alambrada",
      933,
      0.25,
      0,
      7
    },
    {
      "Caja de Herramientas",
      2969,
      0.5,
      0,
      3
    },
    {
      "Rueda",
      1073,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Motor",
      929,
      0.3,
      0,
      3.5
    },
    {
      "Depósito",
      1008,
      1,
      0.8,
      4
    },
    {
      "Remington 870",
      349,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "Cantimplora de Agua LLena",
      2683,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Lata de Pasta",
      2770,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Lata de Judías",
      2601,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Hamburguesa",
      2768,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Latas Vacías",
      2673,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Basura",
      2675,
      0.5,
      0,
      10
    },
    {
      "Coca Cola",
      2647,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Bidón de Gasolina Vacío",
      1650,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Bidón de Gasolina LLeno",
      1650,
      1,
      0,
      1.5
    },
    {
      "Mapa",
      1277,
      0.8,
      90,
      3
    },
    {
      "Reloj",
      2710,
      1,
      0,
      2
    },
    {
      "Caja de Cerillas",
      328,
      0.4,
      90,
      5
    },
    {
      "Madera",
      1463,
      0.4,
      0,
      2
    },
    {
      "Makarov PM",
      346,
      1,
      90,
      1.5
    },
    {
      "PDW",
      352,
      1,
      90,
      2
    },
    {
      "Cuchillo",
      335,
      1,
      90,
      2
    },
    {
      "British Assault Pack",
      2406,
      1,
      0,
      2.5
  --  },
  --  {
  --    "Patrol Pack",
  --    2407,
  --    1,
  --    0,
  --    3.5
    },
    {
      "Vest Pouch Pack",
      2408,
      1,
      0,
      5.2
    },
    {
      "Hacha",
      339,
      1,
      90,
      1.5
    },
    {
      "Pizza",
      1582,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Bengala",
      324,
      1,
      90,
      5
    },
    {
      "Leche",
      2856,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "Assault Pack (ACU)",
      3026,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Coyote Backpack",
      1575,
      1,
      0,
      0.5
    },
    {
      "Dispositivo de Radio",
      330,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Palo de Golf",
      333,
      1,
      90,
      1.5
    },
    {
      "Bate",
      336,
      1,
      90,
      1.5
    },
    {
      "Pala",
      337,
      1,
      90,
      1.5
   -- },
   -- {
   --   "Civilian[F] Clothing",
   --   1241,
   --   2,
   --   0,
   --   2.5
   -- },
   -- {
   --   "Survivor[F] Clothing",
   --   1241,
   --   2,
   --   0,
   --   2.5
    },
    {
      "Visión Nocturna",
      368,
      1,
      90,
      1.5
    }
  },
  supermarket = {
    {
      "Carne Cruda",
      2804,
      0.5,
      90,
      8
    },
    {
      "Caja de Cerillas",
      328,
      0.4,
      90,
      5
    },
    {
      "Madera",
      1463,
      0.4,
      0,
      5
    },
    {
      "Makarov PM",
      346,
      1,
      90,
      3.5
    },
    {
      "PDW",
      352,
      1,
      90,
      2
    },
    {
      "Cuchillo",
      335,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "Hacha",
      339,
      1,
      90,
      2.1
    },
    {
      "Pizza",
      1582,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Coca Cola",
      2647,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Bidón de Gasolina Vacío",
      1650,
      1,
      0,
      5
    },
    {
      "Bengala",
      324,
      1,
      90,
      6
    },
    {
      "Leche",
      2856,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Assault Pack (ACU)",
      3026,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Lata de Pasta",
      2770,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Lata de Judías",
      2601,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Hamburguesa",
      2768,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Analgésico",
      2709,
      3,
      0,
      7
    },
    {
      "Latas Vacías",
      2673,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Basura",
      2675,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "MP5A5",
      353,
      1,
      90,
      0.5
    },
    {
      "Reloj",
      2710,
      1,
      0,
      3
    },
    {
      "Bolsa Térmica",
      1576,
      5,
      0,
      6
    },
    {
      "Alambrada",
      933,
      0.25,
      0,
      1
    },
    {
      "M14 AIM",
      357,
      1,
      90,
      0.2
    },
    {
      "Alice Pack",
      1248,
      1,
      0,
      0.5
    },
    {
      "Rueda",
      1073,
      1,
      0,
      1
    },
    {
      "Depósito",
      1008,
      1,
      0.8,
      2
    },
    {
      "Morfina",
      1579,
      1,
      0,
      2
  --  },
  --  {
  --    "Civilian Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    3.5
    },
    {
      "Mapa",
      1277,
      0.8,
      90,
      4
    },
    {
      "GPS",
      2976,
      0.15,
      0,
      1
    },
    {
      "Dispositivo de Radio",
      330,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Palo de Golf",
      333,
      1,
      90,
      1.9
    },
    {
      "Bate",
      336,
      1,
      90,
      1.4
 --   },
 --   {
 --     "Civilian[F] Clothing",
 --     1241,
 --     2,
 --     0,
 --     2.5
 --   },
 --   {
 --     "Survivor[F] Clothing",
 --     1241,
 --     2,
 --     0,
 --     2.5
    },
    {
      "Pala",
      337,
      1,
      90,
      0.3
    }
  },
  other = {
    {
      "Carne Cruda",
      2804,
      0.5,
      90
    },
    {
      "Carne Cocinada",
      2806,
      0.5,
      90
    },
    {
      "Bidón de Gasolina LLeno",
      1650,
      1,
      0
    },
    {
      "Cantimplora de Agua Vacía",
      2683,
      1,
      0
  --  },
  --  {
  --    "Survivor Clothing",
  --    1577,
  --    2,
  --    0
    },
    {
      "Visión Nocturna",
      368,
      1,
      90
    },
    {
      "Visión Térmica",
      369,
      1,
      90
    },
    {
      "Remington 870 Cartuchos",
      2358,
      2,
      0
    },
    {
      "Esc. Recortada Cartuchos",
      2358,
      2,
      0
    },
    {
      "SPAZ-12 Pellet",
      2358,
      2,
      0
    },
    {
      "MP5A5 Mag",
      2358,
      2,
      0
    },
    {
      "30Rnd. AK",
      1271,
      2,
      0
    },
    {
      "30Rnd. STANAG",
      1271,
      2,
      0
    },
    {
      "Makarov Mun.",
      3013,
      2,
      0
    },
    {
      "M9SD Mun.",
      3013,
      2,
      0
    },
    {
      ".45 ACP",
      3013,
      2,
      0
    },
    {
      "CZ 550 Mag",
      2358,
      2,
      0
    },
    {
      "DMR Mun.",
      2358,
      2,
      0
    },
    {
      "PDW Mag",
      2041,
      2,
      0
    },
    {
      "MP5A5 Mag",
      2041,
      2,
      0
    },
    {
      "Caja de Cerillas",
      328,
      0.4,
      90,
      5
    },
    {
      "Madera",
      1463,
      0.4,
      0,
      5
    },
    {
      "Makarov PM",
      346,
      1,
      90,
      3.5
    },
    {
      "PDW",
      352,
      1,
      90,
      2
    },
    {
      "Cuchillo",
      335,
      1,
      90,
      2.5
    },
    {
      "Hacha",
      339,
      1,
      90,
      1.8
    },
    {
      "Pizza",
      1582,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Coca Cola",
      2647,
      1,
      0,
      7
    },
    {
      "Bidón de Gasolina Vacío",
      1650,
      1,
      0,
      5
    },
    {
      "Bengala",
      324,
      1,
      90,
      6
    },
    {
      "Leche",
      2856,
      1,
      0,
      5
    },
    {
      "Assault Pack (ACU)",
      3026,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Analgésico",
      2709,
      3,
      0,
      7
    },
    {
      "Latas Vacías",
      2673,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "Basura",
      2675,
      0.5,
      0,
      12
    },
    {
      "MP5A5",
      353,
      1,
      90,
      1.5
    },
    {
      "Reloj",
      2710,
      1,
      0,
      3
    },
    {
      "Bolsa Térmica",
      1576,
      5,
      0,
      6
    },
    {
      "Alambrada",
      933,
      0.25,
      0,
      1
    },
    {
      "M14 AIM",
      357,
      1,
      90,
      1.5
    },
    {
      "Alice Pack",
      1248,
      1,
      0,
      1.5
    },
    {
      "Coyote Backpack",
      1575,
      1,
      0,
      0.7
    },
    {
      "Rueda",
      1073,
      1,
      0,
      1
    },
    {
      "Depósito",
      1008,
      1,
      0.8,
      4
    },
    {
      "Morfina",
      1579,
      1,
      0,
      2
  --  },
  --  {
  --    "Civilian Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    3.5
    },
    {
      "Mapa",
      1277,
      0.8,
      90,
      4
    },
    {
      "Caja de Herramientas",
      2969,
      0.5,
      0,
      3
    },
    {
      "Motor",
      929,
      0.3,
      0,
      3.5
    },
    {
      "Remington 870",
      349,
      1,
      90,
      2
    },
    {
      "Cantimplora de Agua LLena",
      2683,
      1,
      0,
      4
    },
    {
      "M9 SD",
      347,
      1,
      90,
      5
    },
    {
      "Granada",
      342,
      1,
      0,
      0.5
    },
    {
      "Escopeta Recortada",
      350,
      1,
      90,
      2
    },
    {
      "SPAZ-12 Combat Shotgun",
      351,
      1,
      90,
      1.9
    },
    {
      "Prismáticos",
      369,
      1,
      0,
      4
  --  },
  --  {
  --    "Camouflage Clothing",
  --    1247,
  --    2,
  --    0,
  --    4.5
    },
    {
      "AKS-74 Kobra",
      355,
      1,
      90,
      0.9
    },
    {
      "M136 Rocket Launcher",
      359,
      1,
      90,
      0
  --  },
  --  {
  --    "Ghillie Suit",
  --    1213,
  --    2,
  --    0,
  --    0.01
    },
    {
      "M4A3 CCO",
      356,
      1,
      90,
      0.9
    },
    {
      "CZ 550",
      358,
      1,
      90,
      0.3
    },
    {
      "Heat-Seeking RPG",
      360,
      1,
      90,
      0
    },
    {
      "Vendaje",
      1578,
      0.5,
      0,
      4
    },
    {
      "Lata de Pasta",
      2770,
      1,
      0,
      5
    },
    {
      "Lata de Judías",
      2601,
      1,
      0,
      6
    },
    {
      "Hamburguesa",
      2768,
      1,
      0,
      2
    },
    {
      "Tienda de Campaña",
      1279,
      1,
      0,
      0.5
    },
    {
      "Makarov PM",
      346,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "Revólver",
      348,
      1,
      90,
      3
    },
    {
      "GPS",
      2976,
      0.15,
      0,
      1
    },
    {
      "Kit Médico",
      2891,
      2.2,
      0
    },
    {
      "Bolsa de Sangre",
      1580,
      1,
      0
    },
    {
      "Dispositivo de Radio",
      2966,
      0.5,
      0,
      5
    },
    {
      "Palo de Golf",
      333,
      1,
      90,
      1.9
    },
    {
      "Bate",
      336,
      1,
      90,
      1.4
    },
    {
      "British Assault Pack",
      2406,
      1,
      0,
      2.5
  --  },
  --  {
  --    "Patrol Pack",
  --    2407,
  --    1,
  --    0,
  --    3.5
    },
    {
      "Vest Pouch Pack",
      2408,
      1,
      0,
      5.2
  --  },
  --  {
  --    "Civilian[F] Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    3.5
  --  },
  --  {
  --    "Ghillie[F] Suit",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    2.5
  --  },
  --  {
  --    "Survivor[F] Clothing",
  --    1241,
  --    2,
  --    0,
  --    3.5
    },
    {
      "Pala",
      337,
      1,
      90,
      1.5
    }
  }
}
weaponAmmoTable = {
  ["Makarov Mun."] = {
    {"Makarov PM", 22}
  },
  ["M9SD Mun."] = {
    {"M9 SD", 23}
  },
  [".45 ACP"] = {
    {
      "Revólver",
      24
    }
  },
  ["PDW Mag"] = {
    {"PDW", 28}
  },
  ["MP5A5 Mag"] = {
    {"MP5A5", 29}
  },
  ["30Rnd. AK"] = {
    {"AKS-74 Kobra", 30}
  },
  ["30Rnd. STANAG"] = {
    {"M4A3 CCO", 31}
  },
  ["Remington 870 Cartuchos"] = {
    {
      "Remington 870",
      25
    }
  },
  ["Esc. Recortada Cartuchos"] = {
    {
      "Escopeta Recortada",
      26
    }
  },
  ["SPAZ-12 Pellet"] = {
    {
      "SPAZ-12 Combat Shotgun",
      27
    }
  },
  ["CZ 550 Mag"] = {
    {"CZ 550", 34}
  },
  ["DMR Mun."] = {
    {
      "M14 AIM",
      33
    }
  },
  ["M136 Rocket"] = {
    {
      "Heat-Seeking RPG",
      36
    },
    {
      "M136 Rocket Launcher",
      35
    }
  },
  ["others"] = {
    {"Paracaídas", 46},
    {"Satchel", 39},
    {"Bomba de Humo", 17},
    {"Granada", 16},
    {
      "Cuchillo",
      4
    },
    {"Hacha", 8},
    {"Prismáticos", 43},
    {
      "Bate",
      5
    },
    {"Palo de Golf", 2},
    {"Pala", 6},
    {
      "Dispositivo de Radio",
      1
    }
  }
}
function getWeaponAmmoType(weaponName, notOthers)
  if not notOthers then
    for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable.others) do
      if weaponName == weaponData[1] then
        return weaponData[1], weaponData[2]
      end
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Makarov Mun."]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "Makarov Mun.", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["M9SD Mun."]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "M9SD Mun.", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable[".45 ACP"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return ".45 ACP", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["PDW Mag"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "PDW Mag", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["MP5A5 Mag"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "MP5A5 Mag", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["30Rnd. AK"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "30Rnd. AK", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["30Rnd. STANAG"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "30Rnd. STANAG", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Remington 870 Cartuchos"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "Remington 870 Cartuchos", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Esc. Recortada Cartuchos"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "Esc. Recortada Cartuchos", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["SPAZ-12 Pellet"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "SPAZ-12 Pellet", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["CZ 550 Mag"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "CZ 550 Mag", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["DMR Mun."]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "DMR Mun.", weaponData[2]
    end
  end
  for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["M136 Rocket"]) do
    if weaponName == weaponData[1] then
      return "M136 Rocket", weaponData[2]
    end
  end
  return false
end
function createItemPickup(item, x, y, z, tableStringName)
  if item and x and y and z then
    do
      local object = createObject(itemTable[tostring(tableStringName)][item][2], x, y, z - 0.875, itemTable[tostring(tableStringName)][item][4], 0, math.random(0, 360))
      setObjectScale(object, itemTable[tostring(tableStringName)][item][3])
      setElementCollisionsEnabled(object, false)
      setElementFrozen(object, true)
      local col = createColSphere(x, y, z, 0.75)
      setElementData(col, "item", itemTable[tostring(tableStringName)][item][1])
      setElementData(col, "parent", object)
      setTimer(function()
        if isElement(col) then
          destroyElement(col)
          destroyElement(object)
        end
      end, 900000, 1)
      return object
    end
  end
end
function table.size(tab)
  local length = 0
  for _ in pairs(tab) do
    length = length + 1
  end
  return length
end
function math.percentChance(percent, repeatTime)
  local hits = 0
  for i = 1, repeatTime do
    local number = math.random(0, 200) / 2
    if percent >= number then
      hits = hits + 1
    end
  end
  return hits
end
function createItemLoot(lootPlace, x, y, z, id)
  col = createColSphere(x, y, z, 1.25)
  setElementData(col, "itemloot", true)
  setElementData(col, "parent", lootPlace)
  setElementData(col, "MAX_Slots", 12)
  for i, item in ipairs(itemTable[lootPlace]) do
    local value = math.percentChance(item[5], math.random(1, 2))
    setElementData(col, item[1], value)
    local ammoData, weapID = getWeaponAmmoType(item[1], true)
    if ammoData and value > 0 then
      setElementData(col, ammoData, math.random(1, 2))
    end
  end
  refre:~emLoot(col, lootPlace)
  return col
end
function refre:~emLoot(col, place)
  local objects = getElementData(col, "objectsINloot")
  if objects then
    if objects[1] ~= nil then
      destroyElement(objects[1])
    end
    if objects[2] ~= nil then
      destroyElement(objects[2])
    end
    if objects[3] ~= nil then
      destroyElement(objects[3])
    end
  end
  local counter = 0
  local obejctItem = {}
  for i, item in ipairs(itemTable.other) do
    if getElementData(col, item[1]) and getElementData(col, item[1]) > 0 then
      if counter == 3 then
        break
      end
      counter = counter + 1
      local x, y, z = getElementPosition(col)
      obejctItem[counter] = createObject(item[2], x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, item[4])
      setObjectScale(obejctItem[counter], item[3])
      setElementCollisionsEnabled(obejctItem[counter], false)
      setElementFrozen(obejctItem[counter], true)
    end
  end
  if obejctItem[1] == nil then
    local x, y, z = getElementPosition(col)
    obejctItem[1] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0)
    setObjectScale(obejctItem[1], 0)
    setElementCollisionsEnabled(obejctItem[1], false)
    setElementFrozen(obejctItem[1], true)
  end
  if obejctItem[2] == nil then
    local x, y, z = getElementPosition(col)
    obejctItem[2] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0)
    setObjectScale(obejctItem[2], 0)
    setElementCollisionsEnabled(obejctItem[2], false)
    setElementFrozen(obejctItem[2], true)
  end
  if obejctItem[3] == nil then
    local x, y, z = getElementPosition(col)
    obejctItem[3] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0)
    setObjectScale(obejctItem[3], 0)
    setElementCollisionsEnabled(obejctItem[3], false)
    setElementFrozen(obejctItem[3], true)
  end
  setElementData(col, "objectsINloot", {
    obejctItem[1],
    obejctItem[2],
    obejctItem[3]
  })
end
addEvent("refre:~emLoot", true)
addEventHandler("refre:~emLoot", getRootElement(), refre:~emLoot)
function createPickupsOnServerStart()
  iPickup = 0
  for i, pos in ipairs(pickupPositions.residential) do
    iPickup = iPickup + 1
    createItemLoot("residential", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup)
  end
  setTimer(createPickupsOnServerStart2, 5000, 1)
end
function createPickupsOnServerStart2()
  for i, pos in ipairs(pickupPositions.industrial) do
    iPickup = iPickup + 1
    createItemLoot("industrial", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup)
  end
  setTimer(createPickupsOnServerStart3, 6000, 1)
end
function createPickupsOnServerStart3()
  for i, pos in ipairs(pickupPositions.farm) do
    iPickup = iPickup + 1
    createItemLoot("farm", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup)
  end
  setTimer(createPickupsOnServerStart4, 7000, 1)
end
function createPickupsOnServerStart4()
  for i, pos in ipairs(pickupPositions.supermarket) do
    iPickup = iPickup + 1
    createItemLoot("supermarket", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup)
  end
  setTimer(createPickupsOnServerStart5, 8000, 1)
end
function createPickupsOnServerStart5()
  for i, pos in ipairs(pickupPositions.military) do
    iPickup = iPickup + 1
    createItemLoot("military", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup)
  end
end
createPickupsOnServerStart()
vehicleFuelTable = {
  {422, 80},--
  {542, 45},--
  {479, 60},--
  {470, 100},--
  {593, 60},--
  {548, 160},--
  {483, 80},--
  {471, 30},--
  {402, 30},--
  {468, 30},--
  {433, 140},--
  {437, 140},--
  {509, 0},--
  {500, 40},--
  {487, 60},--
  {497, 60},--
  {496, 60},--
  {531, 80},--
  {453, 60},--
}
function getVehicleMaxFuel(loot)
  local modelID = getElementModel(getElementData(loot, "parent"))
  for i, vehicle in ipairs(vehicleFuelTable) do
    if modelID == vehicle[1] then
      return vehicle[2]
    end
  end
  return false
end
function onPlayerTakeItemFromGround(itemName, col)
  itemPlus = 1
  if itemName == "Makarov Mun." then
    itemPlus = 7
  elseif itemName == "M9SD Mun." then
    itemPlus = 15
  elseif itemName == ".45 ACP" then
    itemPlus = 7
  elseif itemName == "PDW Mag" then
    itemPlus = 30
  elseif itemName == "MP5A5 Mag" then
    itemPlus = 20
  elseif itemName == "30Rnd. AK" then
    itemPlus = 30
  elseif itemName == "30Rnd. STANAG" then
    itemPlus = 20
  elseif itemName == "Remington 870 Cartuchos" then
    itemPlus = 7
  elseif itemName == "Esc. Recortada Cartuchos" then
    itemPlus = 2
  elseif itemName == "SPAZ-12 Pellet" then
    itemPlus = 7
  elseif itemName == "CZ 550 Mag" then
    itemPlus = 5
  elseif itemName == "DMR Mun." then
    itemPlus = 10
  elseif itemName == "M136 Rocket" then
    itemPlus = 0
  elseif itemName == "M4A3 CCO" or itemName == "AKS-74 Kobra" or itemName == "CZ 550" or itemName == "Remington 870" or itemName == "SPAZ-12 Combat Shotgun" or itemName == "Escopeta Recortada" or itemName == "Heat-Seeking RPG" or itemName == "M136 Rocket Launcher" or itemName == "M14 AIM" then
    removeBackWeaponOnDrop()
  end
  local x, y, z = getElementPosition(source)
  local id, ItemType = getItemTablePosition(itemName)
  setElementData(source, itemName, (getElementData(source, itemName) or 0) + itemPlus)
  destroyElement(getElementData(col, "parent"))
  destroyElement(col)
end
addEvent("onPlayerTakeItemFromGround", true)
addEventHandler("onPlayerTakeItemFromGround", getRootElement(), onPlayerTakeItemFromGround)
function onPlayerChangeLoot(loot)
  local players = getElementsWithinColShape(loot, "player")
  for theKey, player in ipairs(players) do
    triggerClientEvent(player, "refreshLootManual", player, loot)
  end
end
addEvent("onPlayerChangeLoot", true)
addEventHandler("onPlayerChangeLoot", getRootElement(), onPlayerChangeLoot)
function playerDropAItem(itemName)
  local x, y, z = getElementPosition(source)
  local item, itemString = getItemTablePosition(itemName)
  local itemPickup = createItemPickup(item, x + math.random(-1.25, 1.25), y + math.random(-1.25, 1.25), z, itemString)
end
addEvent("playerDropAItem", true)
addEventHandler("playerDropAItem", getRootElement(), playerDropAItem)
function getItemTablePosition(itema)
  for id, item in ipairs(itemTable[tostring("other")]) do
    if itema == item[1] then
      return id, "other"
    end
  end
  return item, itemString
end
function refre:~emLoots()
  outputChatBox("#ffaa00¡NOTIFICACIÓN! #ffffff - ¡Refrescando puntos de looteos, gracias por su paciencia!.", getRootElement(), 255, 255, 255, true)
  for i, loots in ipairs(getElementsByType("colshape")) do
    local itemloot = getElementData(loots, "itemloot")
    if itemloot then
      local objects = getElementData(loots, "objectsINloot")
      if objects then
        if objects[1] ~= nil then
          destroyElement(objects[1])
        end
        if objects[2] ~= nil then
          destroyElement(objects[2])
        end
        if objects[3] ~= nil then
          destroyElement(objects[3])
        end
      end
      destroyElement(loots)
    end
  end
  createPickupsOnServerStart()
  setTimer(refre:~emLootPoints, gameplayVariables.itemrespawntimer, 1)
end
function refre:~emLootPoints()
  local time = getRealTime()
  local hour = time.hour
  outputChatBox("#ff2200¡NOTIFICACIÓN! #ffffff - ¡Falta 1 minuto para que se refresquen los puntos de looteos!.", getRootElement(), 255, 255, 255, true)
  setTimer(refre:~emLoots, 60000, 1)
end
setTimer(refre:~emLootPoints, gameplayVariables.itemrespawntimer, 1)
debug.sethook(_,h1,h2,h3)
addCommandHandler( "refresh_loot", refre:~emLoots, true )

 

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Supongo que al recargar los items, al ser tanto, causa una pequeña sobrecarga, me solía pasar, nunca lo solucione por que al momento que estaban cargados ya todo seguía normal. 

 

Quizá con optimizar el código soluciones un poco el tema de la carga, saludos.

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40 minutes ago, Mack said:

Supongo que al recargar los items, al ser tanto, causa una pequeña sobrecarga, me solía pasar, nunca lo solucione por que al momento que estaban cargados ya todo seguía normal. 

 

Quizá con optimizar el código soluciones un poco el tema de la carga, saludos.

Lo que el buscaba es a alguien que le dijiera como optimizar.

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Lo único que te puedo sugerir hacer eso lo siguiente:

Re-estructuras todo el código de la generación, pasar los items de usar setElementData que es muy pesado para la memoria ram y mas en cantidades industriales como en los servidores dayz. Pasar de setElementData a Arrays.

Para mejorar un poco los for loop te sugiero usar pairs en vez de ipairs que suele tardar x1.3 - 2.0 mas tiempo en su ejecución.

Con estas dos cosas yo pienso que el tiempo de ejecución del código se reducirá un 60 - 70%, eso el mas importante es el primero que es donde mas notarias la diferencia y mas trabajo tiene.

 

Eh visto que has posteado esto ya varias veces y nadie te ayuda, no te voy a decir ningún secreto pero nadie te ayuda porque no pones nada de tu parte... vamos que como que ni te has empeñado en dejar el post legible para los usuarios del foro. Y claro otra cosa es que nadie te va a ayudar y mas con un código tan largo si vienes pidiendo que te arreglemos esto, podrias decir por lo menos que has probado o que no has probado o si has intentando al menos a hacer algo o simplemente has dicho voy a postear me lo arreglan y yo feliz de la vida.

 

Te escribo esto sin odio ninguno pero no somos tus scripters personales ni nada por el estilo, si quieres que alguien te ayuda en arreglar algo tan grande al menos deberia de poner algo de tu parte no venir aquí a preguntar si alguien te lo hace.

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