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  1. Opa blz! Preciso de ajuda, como fazer para deixar outro jogador que não seja do grupo "VIPCARRO" pelo menos pegar carona ?? ? 🤔 E também como fazer pra colocar ao invés da ACL do grupo, colocar o veiculo pelo nick do jogador ??? function enterVehicle(thePlayer, seat, jacked) local account = getPlayerAccount(thePlayer) if (not account or isGuestAccount(account)) then return end local accountName = getAccountName(account) if (getElementModel(source) == 602) and (not isObjectInACLGroup("user.".. accountName,aclGetGroup("VIPCARRO"))) then setVehicleLocked(source, true) outputChatBox("#ffff00SOMENTE MEMBROS DA #000000[ #ff0000Nome da gang #000000] #ffff00PODEM USAR ESSE VEICULO!", thePlayer) else setVehicleLocked(source, false) end end addEventHandler("onVehicleStartEnter",root,enterVehicle)
  2. Olá Pessoal, como fazer para clicar em um veículo e receber no chat uma localização da roda dele? Já tenho a ideia de como usar o getVehicleComponentPosition (algo do lado do cliente), mas como identificar ou veicular o que estou tentando ver no OnElementClicked é do lado Server? function rodadireita (source) local vehicle = --Queria por aqui o veiculo que estou clicando x, y, z = getVehicleComponentPosition ( vehicle , "wheel_rf_dummy", "world") outputChatBox ( "Cordenadas:"..x..", "..y..", "..z, 255, 255, 255, true ) end
  3. Tem como usar o setVehicleComponentScale para aumentar peças do veiculo para todos os players?Tem que usar triggerClientEvent?Tentei usar mas n consegui,n sei usar essa função
  4. Estou querendo fazer um script que quando clico no carro,me mostre as coordenadas da roda,mas a função getVehicleComponentPosition é somente do lado client e não sei jogar elas pro lado serve
  5. E ai galera, Alguém pode me ajudar a tirar o nome dos veículos do MTA Dayz, ou a mudar o nome deles.?
  6. Estou tentando criar uma função que faça com que a porta do veículo em que o Player estava seja fechada assim que ele deixar o carro. Não sei se isso é possível, mas tentei da seguinte maneira, porém sem sucesso: local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) function SairVeiculo (theVehicle, leftSeat, jackerPlayer) if leftSeat == 0 and not jackerPlayer then setVehicleDoorOpenRatio ( theVehicle, 2, 0, 2500) setVehicleDoorOpenRatio ( theVehicle, 4, 0, 2500) end end addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, SairVeiculo) Se houver alguma maneira e puderem me ajudar, agradeço!
  7. for i,veh in ipairs(spawnpatriot) do local x,y,z = veh[1],veh[2],veh[3] veh = createVehicle(470,x,y,z,rx,ry,rz) vehCol = createColSphere(x,y,z,5) attachElements(vehCol, veh, 0, 0, 0 ) setElementData(vehCol,"parent",veh) setElementData(veh,"parent",vehCol) setElementData(vehCol,"vehicle",true) setElementData(vehCol,"MAX_Slots",80) -- setElementHealth(veh,10000) local tires,engine,parts = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",math.random(0,tires)) setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",math.random(0,engine)) setElementData(vehCol,"Parts_inVehicle",math.random(0,parts)) setElementData(vehCol,"spawn",{470,x,y,z,rx,ry,rz}) setElementData(vehCol,"fuel",10) -- setTimer(destroyElement, 60000, 1, veh) -- setTimer(destroyElement, 60000, 1, vehCol) end Pessoal estou com dificuldade no Spawn de veiculo do meu servidor. Nesse cado o patriot spawna sempre na mesma direção e eu queria que cada spawn tivesse sua rotação no local. local spawnpatriot = { {-755.21899414063,714.38708496094,18.156896591187,0,0,180}, {-760.74725341797,702.11535644531,18.427885055542,0,0,50} Alguém pode me ajudar?
  8. Olá senhoras e senhores. Tenho uma micro-dúvida com relação ao desempenho quando um resource controla os outros. A situação é a seguinte: Tenho 1 resource de painel de gerenciamento de mods de veículos (chamaremos de vehMods). Nesse painel tem uma lista com todos os veículos com as colunas ID, Veículo (nome), Status (ativado/desativado). Quando o jogador clica 2x em um veículo da lista, o painel ativa/desativa a modificação daquele veículo. Mas a modificação está em outro mod de veículo, cada veículo tem seu próprio resource de modificação (exemplo de resource: 420TaxiBMW). Dai o resource do painel vai gerenciar este outro resource do Taxi. Atualmente estou controlando os demais resources apenas forçando o jogador a executar o comando deles depois de clicar no painel. Ex: O jogador clica 2x no item da lista "Taxi". Dai o painel força o jogador que clicou a usar o comando /enableVeh 420 (o 420 ele pega de acordo com o ID que aparece na lista e o comando enableVeh ele usa dependendo do status que aparece na lista. Se estiver como "desativado", ele usa /enableVeh. Se estiver "ativado", ele usa /disableVeh. Dai com esse comando, o mod do Taxi vai aplicar/remover a modificação no Taxi e mandar uma mensagem de confirmação. Como poderia ser: Eu estava pensando em trocar por funções exportadas (call/exports). No entanto na Wiki tem um aviso que essa função é pesada quando executada para chamar funções de outros resources. Cada mod de veículo exportaria sua função que ativa/desativa seu veículo. Logicamente essas funções vão seguir o mesmo padrão, assim como os comandos seguem atualmente. Dai o painel passaria a não precisar mais da permissão especial function.executeCommandHandler (ou acesso Admin). Do jeito que está, além do painel precisar da permissão especial pra funcionar, ele usa triggers para passar o clique do painel (client-side) para o server-side para só então fazer o executeCommandHandler. Já tentei colocar TODOS os veículos no mesmo resource, mas ele estourou o limite de tamanho de segurança do MTA, que passa a não carregar os arquivos excedentes para evitar a queda do servidor. Imagina se eu carregasse isso num server hosteado! Geral ia tomar disconnect! O que vcs acham? Manter por comando forçado ou trocar por função exportada? (ou uma terceira sugestão)
  9. Podem me ajudar com um script que Repara o Veiculo quando você está dentro dele? Não tenho muito conhecimento na area e estava precisando desse Script para o meu servidor Preciso que a pessoa que tenha essa tag determinada , de mecanico por exemplo , conseguisse reparar o veiculo dando /repararveiculo , por exemplo POR FAVOR , ME AJUDEM!
  10. local Veiculos = {494} -- IDs dos Veículos. Tulio = {} function CreateVehicle (source) if getElementData (source, "Pegou", true) then outputChatBox ('#c1c1c1Aguarde #ffffff20 #ffffffsegundos para pegar novamente.',source,255,255,255,true) return end if isElement(Tulio[source]) then destroyElement (Tulio[source]) Tulio[source] = nil end local x,y,z = getElementPosition (source) local Cars = Veiculos[math.random(#Veiculos)] Tulio[source] = createVehicle (Cars,x,y,z) setElementData (source, "Pegou",true) setTimer (setElementData, 20000, 1, source, "Pegou", false) end addCommandHandler ("494", CreateVehicle) function DestroyVeiculo () destroyElement (Tulio[source]) end addEventHandler ("onPlayerLogout", root, DestroyVeiculo) addEventHandler ("onPlayerQuit", root, DestroyVeiculo) addEventHandler ("onPlayerWasted", root, DestroyVeiculo) Como eu faço com que esse script faça o veiculo do player sair do lado e não encima dele?
  11. Estou tentando criar um recurso de assalto ao carro forte, que funcionara da seguinte forma: Em determinado horário do jogo, o carro forte vai seguir uma rota, e o jogador deve matar os peds dentro do carro forte, em seguida explodir a parte onde ficam guardadas as sacolas de dinheiro, as quais vão ser possível roubar. A minha única dúvida até o momento sera na forma que posso fazer o veiculo(carro forte) seguir uma rota automaticamente, sendo controlado por um ped. Alguém sabe uma solução? Agradeço desde já.
  12. GALERA EU TO CRIANDO UM PAINEL VIP E QUERIA UM SCRIPT QUE EU COLOQUE NO PAINEL PRA BLINDAR O CARRO ASSIM QUE A PESSOA PEGA ELE MAIS EU NAO SEI MI AJUDEM PFV E PQ COLOQUEI NO MEU PAINEL OPÇAO BLINDAGEM E PRECISO MT MT MSM QUEM MI AJUDAR VLW