Search the Community

Showing results for tags 'tutorials'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
  • Archive
  • Private Bugtracker

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 1 result

  1. بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اليوم سأشرح لكم الأحداث ماهي الأحداث؟ الأحداث هي نظام تم برمجة لتشغيل الوظائف عندما يحدث شيء مثل دخول الاعب الماركر او دخول الاعب السيرفر والخ... يتم ربط هذا النظام في نظام الالمنت كيفية استخدام هذا النظام؟ addEventHandler لكي تقوم باستخدام هذا النظام عليك اولا ربط الوظيفة في الاعب عند طريق وعند القيام بذلك سوف تقوم الوظيفة بعملها على الالمنت المربوط بالوظيفة children, parent لكن عندما يكون الالمنت لديه صلة بالمنت اخر سواء كان سوف اشرح هذه الصلة في درس اخر عند استقبال حدث ما يتم تعريف متغيرات مخفية وهذه هي قائمة المتغيرات source : مصدر الحدث وهو الالمنت الذي تم ربط الحدث به eventName : (onPlayerQuit)اسم الحدث مثل this : الالمنت الذي تم ربطه بالوظيفة المستقبلة للحدث جميع الوظائف أعلاه بجانب السيرفر والكلنت وهناك ايضا متغير مخفي فقط في السيرفر client : هو الاعب الذي تم ارسال الحدث من جهته انتهينا من المتغيرات المخفية الآن ننتقل الى العوامل في الوظيفة المستقبلة ليس هناك نوع محدد من العوامل لكن لكل وظيفة عوامله الخاصة إذا كيف اقوم بمعرفة العوامل في الحدث paramaters اذهب إلى صفحة الويكي الخاصة بالحدث وقم بإيجاد قسم كما بالصورة التالية بالصورة تجد العوامل محددة بالمربع الأحمر ملاحظة : قد لا يوجد عوامل في بعض الاحداث لذا راجع الويكي لكي تعرف الوظيفة إذا لننتقل إلى المرحلة التالية هناك نوعين من الأحداث نوع مخصص مسبقا اي انه لا داعي لتشغيله - نوع يتم تخصيصه برمجياً اي أنه يتم تشغيه - كيفية استخدام النوع الأول أولا عليك معرفة الحدث اللي تريد استخدامه والذي خصصه فريق ام تي اي للاستخدام تجدها هنا https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Client_Scripting_Events https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Server_Scripting_Events النوع الأول مخصص للكلنت والنوع الثاني مخصص للسيرفر الآن سنشرح كيف تقوم باستقبال حدث addEventHandlerلكي نقوم بإستقبال حدث ما علينا استخدام علينا ان نشرح كيف نقوم بتركيب الجملة لدى هذه الوظيفة bool addEventHandler ( string eventName, element attachedTo, function handlerFunction, [ bool getPropagated = true, string priority = "normal" ] ) الارقمنات المطلوبة eventName: اسم الحدث المراد استقباله attachedTo: الالمنت المراد ربطه باستقبال هذا الحدث مثلا اذا كنت تريد للاعب محدد دخول ماركر يجب عليك وضعه هنا لكي يقوم باستقبال (root)الحدث لدى هذا الاعب فقط واذا كنت تريد لجميع الاعب استخدم الالمنت العام handlerFunction: الوظيفة المراد تشغيلها عند استقبال هذا الحدث الارقمنات الاختيارية getPropagated: اذا كنت تريد تشغيل هذا الحدث لدى جميع فروع هذا الالمنت ضعها قيمة صحيحة واذا كنت تريد ضعها خاطئة سأشرحها في درس أخر priority : أولية استقبال هذا الحدث اذا كان هناك حدث تريد استقباله بنفس الطريقة وتريد ان يبدا مثلا باستقبال هذا اولاً وهكذا هناك قيم عليك وضعها ولكل منها عمل خاص "high" "normal" "low" ويمكن وضعها بارقام مثلا low-999 high-999 low+999 اي قيمة رقم لكن يجب ان تكون ال- او + لاغير والآن شرحنا كيفية تركيب الجملة وهكذا onPlayerQuitلنختار حدث (هذا الحدث يقوم بالعمل اذا الاعب خرج من السيرفر(اي لاعب لكي نقوم باستقبال هذا الحدث ومعرفة من خرج من السيرفر يجب استخدام وظيفة addEventHandler("onPlayerQuit", root, function(quitType, reason, responsibleElement) outputChatBox(getPlayerName(source)) -- نقوم بكتابة اسم الاعب اللي خرج -- outputChatBox : اخراج نص بالشات -- getPlayerName : احضار اسم لاعب ما -- source : مصدر الحدث وهو الاعب الذي خرج من السيرفر outputChatBox(quitType) -- كتابة سبب الخروج بالشات if reason then -- نقوم بالتحقق ان هناك سبب outputChatBox(reason) -- كتابة سبب الخروج بالشات -- reason : هو سبب اعطاء الكيك او الباند، سوف يعطيك قيمة فولس اذا كان نوع الخروج ليس باند او كيك end if isElement(responsibleElement) and getElementType(responsibleElement) == "player" then -- نتحقق ان الالمنت اللذي قام بإعطاء كيك او باند لاعب ان نوعه هو لاعب outputChatBox(responsibleElement) --(الشاشة السوداء او اف 8) كتابة الاعب الذي قام بإعطاء الاعب كيك او باند قد يكون كونسل -- لكن نحن تحققنا مسبقاً انه لاعب end end) الآن شرحنا كيفية استخدام النوع الأول الآن النوع الثاني مالفائدة من النوع الأول؟ الفائدة تكمن اذا كنت تريد ارسال حدث خاص بك الى السيرفر او الكلنت او الجهة نفسها اللي تم ارسالها منها ولك مثال مشهور جدا وهو لوحة التسجيل لكي تقوم بعمل لوحة تسجيل عليك استخدام لوحة بالكلنت وتسجيل الدخول بالسيرفركيف اقوم بالربط؟ نعم نعم هذه هي الفائدة منها كيف الاستخدام؟ لكي تقوم بارسال حدث يجب عليك استخدام الوظائف الثانية triggerServerEvent : وظيفة تقوم بتشغيل الحدث من جهة الكلنت الى السيرفر اي لايمكن استخدامها الا بالكلنت bool triggerServerEvent ( string event, element theElement, [arguments...] ) الارقمنات المطلوبة event : اسم الحدث المراد تشغيله theElement : الالمنت هو مصدر الحدث(السورس) الارقمنات الاختيارية arguments : العوامل المراد ارفاقه مع الحدث انظر الشرح فوق لتفهم triggerClientEvent : وظيفة تقوم بتشغيل الحدث من السيرفر الى الكلنت وايضا هي وظيفة سيرفر اي لايمكن تشغيلها الا بالسيرفر bool triggerClientEvent ( [table/element sendTo=getRootElement()], string name, element sourceElement, [arguments...] ) sendTo: القيمة الافتراضية لهذا الارقمنت هو الروت واذا كنت تريد لاعب محدد ترسل اليه الترايقر ضع هذا الاعب وهكذا واذا كنت تريد وضع لاعبين محددين ضع جدول به الاعب وضعه بهذا الارقمنت (ارقمنت اختياري طبعاً) name : اسم الحدث المراد تشغيله بالكلنت sourceElement : مصدر او سورس هذا الحدث arguments : العوامل المراد ارفاقه مع الحدث انظر الشرح فوق لتفهم اختيارية طبعاً triggerEvent : تقوم هذه الوظيفة بتشغيل حدث من الجهة نفسها اي انه اذا تم تشغيلها ممن السيرفر يتم استقبالها بالسيرفر وههكذا ويعني انها وظيفة بكلها الجانبين سيرفر والكلنت لكن الاستقبال بنفس الجهة bool triggerEvent ( string eventName, element baseElement, [ var argument1, ... ] ) eventName : اسم الحدث المراد تشغيله baseElement : مصدر او سورس هذا الحدث , [ var argument1, ... ] : العوامل المراد ارفاقه مع الحدث انظر الشرح فوق لتفهم اختيارية طبعاً الآن نريد ان نعطيك مثال مثلا نريد ان نرسل حدث يقوم بالتأكد أن اي مود انتهى تحميله او لا اولا يجب وضع الكود الذي يقوم بارسال هذا الحدث الى السيرفر addEventHandler("onClientResourceStart", root, function(res) -- استقبال حدث اذا المود اشتغل triggerServerEvent("onPlayerClientResourceLoaded", localPlayer, res) -- ارسال حدث حدث ليتم استقباله بالسيرفر end) الآن نستقبله جانب السيرفر لكن لم اشرح كيف اقوم بتسجيل هذا الحدث بقائمة الأحداث طبعا سنحتاج وظيفة addEvent يتبع...