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Found 58 results

  1. New with Linux

    howdy.i just hosted my server "RP" and i dont know why i cant connect with Mysql.i tired to put Mysql.so and lib in Modules but it didnt work on windows works. If u dont know how to help me i can give my PHP because anything i have there ist special
  2. Our community welcomes every roleplayer out there - roleplay veterans, casual roleplayers, even those who have never roleplayed before. Our community is astonishingly active - staff and players will help you if you have any questions, any time of the day. The server has come a long way from it's development launch in June, 2017. During this incredible journey we have had as a community, we have finally found our place, and you will as well. If you don't know where to even begin roleplaying, guess what - that is OK. We will help you through the process of learning, we will guide you into the direction of awesome and memorable roleplay. We're all about being a community, a family. Here, new roleplayers aren't treated in a negative manner. Instead, new roleplayers are treated like students who have a passion to learn and improve. From the very moment you join, you have a way of contacting our staff momentarily in-game and they will answer any questions you need answers to. It's not necessarily staff who can answer your questions either - the vast majority of players will help you with whatever you need help with, you just need to ask. And remember - there are no "stupid questions" in Infinity Roleplay. The server receives constant updates, who are made by talented and passionate developers. Updates are always polished, and if something does break, the developers make sure it is fixed before the majority of the players even become aware that something was broken. Our script is leaning to make a advanced turn with us heading into a great year so far, when compared to other Multi Theft Auto Roleplay servers, which means there is a LOT of stuff to try and do. Our staff is comprised of an active administrator team, vehicle management team, and our support team, which will happily answer any questions or help with technical issues. Anything ranging from Poker to Drug Dealing, from Garbage Delivery to being a Mechanic, from Evading the Police to Chasing a Crook with your Police Interceptor - you will find it here. Alongside the standard government factions such as the San Andreas Sheriff Department and EMS, you will also find opportunities to become a Taxi Driver, a Mechanic or even a News Reporter. There are a ton of different ways you can partake in roleplay, and even more ways to develop your character. If you can think of it - you can do it here. We pride ourselves that we give the best experience possible in Grand Theft Roleplay. We know what features everyone likes to have and what they want to see, throwing in some unexpected ones too. New Updated Help Center For Roleplayers New Updated Right Click Interface & Smooth Dynamic Map Texture For GPS New Updated Scoreboard
  3. El servidor cuenta con un sistema de trabajos como por ejemplo: Médico, piloto, policía, etc. Se puede comprar skins, vehículos, modificaciones para los vehículos y otros servicios con el dinero del juego. El servidor se actualizara cada poco tiempo agregando nuevo contenido como por ejemplo: nuevas casas, trabajos, skins o nuevos vehículos. Contacto: Tenemos un grupo de facebook y una pagina, pueden contactarnos por esos medios. Página de Facebook: https://www.facebook.com/Rockstrax-247687105764779/ Grupo de Facebook: https://www.facebook.com/groups/1937904163136456/ Nombre del servidor [RX] [Español] [Trabajos/Policías/Criminales/Casas] 1.0 [Rockstrax] IP: 45.58.126.46:22063
  4. Roleplay servers

    Hello guys, i know there are outside ar a lot of people who domt know how to set up a server so i am offering help to those who need it.
  5. Muy buenas gente. Actualmente estoy buscando jugadores de roleplay interesados en participar en el equipo administrativo de un proyecto que se encuentra bajo desarrollo. Para más información pueden emplear las siguientes vías para contactarme: Skype: killer.68x Discord: Simple01#2215 Foro MTA: @Simple01
  6. Hola. Les vengo a recomendar un servidor RolePlayGame (RPG) SANG:RPG IP: mtasa://200.120.52.193:22003 FORO: http://sangrpg.foro.la/ STAFF El equipo STAFF Actualmente esta compuesto por dos jugadores, Podrás encontrarlos en el juego como: SANG>Funs SANG>Gary CONTENIDO En SANG:RPG podrás encontrar una gran cantidad de contenido, como los siguientes Civiles Camionero: Deberás llevar tus Trailes a distintas zonas de San Andreas, La cantidad de dinero Varia según: La lejanía desde donde te encuentres y si la carga es Legal o No. Piloto: Al spawnear de Piloto deberás transportar tu avión a diferentes Aeropuertos en San Andreas, Nuevamente la ganancia de dinero variara dependiendo la lejanía, pero No ganaras estrellas. Mecánico: Tu deber es reparar los vehículos, Los jugadores solicitaran tu ayuda a través del chat. (Hay aun mas trabajos de civil, solo que estos se están modificando u desarrollando, Los podrás encontrar dentro del juego pero no tendrán impacto sobre ti) Criminales Vendedor de armas: Si quieres conseguir dinero de una forma independiente al Houserob (Robo de Casa) Puedes usar el comando /Vender, Distintos criminales o civiles compraran Armamento para Defensa de los Policías. Vendedor de droga: Para vender droga se utiliza nuevamente el comando /Vender, Cada droga tiene su efecto y su precio. Podrás usar Algunas drogas para tu beneficio y otras podrán afectar a tu desempeño como criminal. Ladrón: Con tu arma recibida al spawnear podrás asaltar a distintos jugadores de distintos roles, Sacando le una significante cantidad de dinero, mientras mas "apuntes" con tu arma mas dinero le arrebataras al otro jugador. (Podrás encontrar mas trabajos de criminal dentro del servidor, entra y encuentralos) Policías Hay un una gran variación de policías como, Policía oficial, Policía de transito, Sheriff, Jefe de policía, etc. Pero tu principal objetivo es impedir a los criminales que roben casas, maten, asalten o vendan u compren mercancías ilegales. Con tus elementos dados en el spawn (Tazer, Porra y escopeta) Deberás arrestar a los criminales y civiles que lleven con sigo Estrellas. La cantidad de estrellas que tenga el arrestado influirá en tus ganancias (ejemplo: 46 estrellas son equivalentes a $46.000) Recomendacion Si estas en una persecución fuera de vehículos y el perseguido esta muy alejado de ti y sigue corriendo, aturdelo con la escopeta, esto ocasionara que pare de correr durante unos segundos, Cuando lo tengas mas cerca utiliza tu Tazer para electrocutarlo, Esto hará que caiga por unos segundos. Luego de este proceso cuando lo tengas en tu lugar utiliza la porra, golpealo con esta, así lo mandaras directo a prición. Gangs Son una variante de los criminales, estos estarán mas armados y con mejor equipacion que un criminal normal. Si quieres crear el tuyo utiliza el comando /create e introduce el nombre que llevara. Squads Los Squads o Escuadrones son una variante mejorada de la policía, actualmente no hay Squad operando, si quieres crear un escuadrón utiliza el comando /create y el nombre de este Compañías Estas son una variante de los civiles, con mas herramientas. Si quieres crear una nuevamente utiliza el comando /create y el nombre Fuerzas Élite Esta es una fuerza bélica fuertemente armada encargada de combatir a la fuerza terrorista "Atlant Terrorist" Atlant Terrorist Como se menciono antes, esta es una fuerza terrorista cuyo objetivo es atacar a las fuerzas elite. Esto y mucho mas en SANG:RPG, Te esperamos hay junto a los jugadores y el equipo STAFF, seras muy Bienvenido. Únete a nuestro grupo de Facebook: SANG:RPG Original. Link: https://www.facebook.com/groups/337541010024256/ Si te quedo alguna duda antes de entrar puedes contactar con el administrador a través de la red social "Facebook" . Te dará un buen y respetuoso servicio. Contacto: https://www.facebook.com/NahuelCerdaGD?fref=gc&dti=337541010024256
  7. Hola, soy un jugador que está en el último año de mi año y todo ese tiempo estoy tratando de hacer un juego de rol del servidor y estoy planeando hacer un servidor. pero necesito un scripter que me haga unos scripts del tipo: Policia Basurero Camionero Taxista, etc. Sistema de venta de vehiculos Y otros scripts mas SI quieres contactarme mi skype es: [AlexLycan] Y si no tienen skype el discord es:https://discord.gg/zQbp3e
  8. 2017 Senesinde Açılmış Olan Mahzen Roleplay'da Kaliteyi İliklerinize Kadar Yaşayacaksınız. Mal Varlıklarınız Tekrar Verilmektedir. Eşit Ve Kaliteli Bir Ortam Arıyorsanız Mahzen Roleplay Tamda Sizlere Göre Hepinizi Bekliyoruz.. Sunucu Sürümü : 1.4 Sunucu Adresi : mtasa://185.132.127.24:22003 Durum : Online Medium Roleplay ! Kamyon,Taxi,Otbüs,Balikci, Gibi Sistemler Sabit'dir Extra Meslekler Eklenecektir Gelip Bir Bakabilirsiniz.
  9. @ I Need A Scripter Roleplay MTA | احتاج الى مبرمج حياة واقعية مُحترف. @ I Will Pay To the scripter If help me | وبدفع اذا ساعدني المبرمج.. @ Thanks "| شككراًء.
  10. How can I add music to the login panel. My english :~, I apologize for this.
  11. Merhaba Türk kardeşlerim. Başlıkta da yazdığı gibi owl scriptleri üzerine login panele nasıl müzik koyabilirim.
  12. Hello I created this program that will detect files/script that may have backdoor commands such as making your self admin if you type it, it is still in an early stage I will keep updating this program so it can find more backdoors. Download Program Thank you
  13. NETWORK TROUBLE

    Alguién me ayuda a solucionar el NETWORK TROUBLE?... =( Siempre que refrescan los items me da un lagaso... local h1,h2,h3 = debug.gethook() debug.sethook() timetorefresh = math.random(2700000,3600000) local itemTable = { farm = { { "Madera", 1463, 0.4, 0, 13 }, { "Vendaje", 1578, 0.5, 0, 4 }, { "Cantimplora de Agua LLena", 2683, 1, 0, 6 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 6 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 6 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 6 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "British Assault Pack", 2406, 1, 0, 2.5 -- }, -- { -- "Patrol Pack", -- 2407, -- 1, -- 0, -- 3.5 }, { "Vest Pouch Pack", 2408, 1, 0, 2.2 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 9 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 10 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 4 }, { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 8 }, { "Revólver", 348, 1, 90, 0.2 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 4 }, { "Tienda de Campaña", 1279, 1, 0, 0.5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 4 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 3.5 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 0.3 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 0.3 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 2 }, { "Depósito", 1008, 1, 0.8, 2 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 6 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 2 } }, residential = { { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 5 }, { "Madera", 1463, 0.4, 0, 5 -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 1.5 }, { "British Assault Pack", 2406, 1, 0, 1.5 -- }, -- { -- "Patrol Pack", -- 2407, -- 1, -- 0, -- 1.5 }, { "Vest Pouch Pack", 2408, 1, 0, 1.2 }, { "M9 SD", 347, 1, 90, 1.9 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 0.1 }, { "PDW", 352, 1, 90, 1 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 3 }, { "Hacha", 339, 1, 90, 1 }, { "Pizza", 1582, 1, 0, 7 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 7 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 9 }, { "Bengala", 324, 1, 90, 9 }, { "Leche", 2856, 1, 0, 7 }, { "Assault Pack (ACU)", 3026, 1, 0, 4 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 7 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "Granada", 342, 1, 0, 0.01 }, { "Revólver", 348, 1, 90, 0.4 }, { "Escopeta Recortada", 350, 1, 90, 0.3 }, { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 351, 1, 90, 0.4 }, { "MP5A5", 353, 1, 90, 0.4 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 3 }, { "Bolsa Térmica", 1576, 5, 0, 6 }, { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 1 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 0.3 }, { "Alice Pack", 1248, 1, 0, 1.5 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 1 }, { "Depósito", 1008, 0.8, 0, 1 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 2 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 9 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 10 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 3 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 7 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 7 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 7 }, { "Palo de Golf", 333, 1, 90, 3 }, { "Bate", 336, 1, 90, 3 }, { "Pala", 337, 1, 90, 3 } }, military = { { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 2 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 5 }, { "M9 SD", 347, 1, 90, 4 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 3 }, { "PDW", 352, 1, 90, 4 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 2.4 }, { "Hacha", 339, 1, 90, 2.1 }, { "Pizza", 1582, 1, 0, 2 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 2 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 4 }, { "Bengala", 324, 1, 90, 4 }, { "Leche", 2856, 1, 0, 1 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 4 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "Granada", 342, 1, 0, 0.5 }, { "Escopeta Recortada", 350, 1, 90, 2.3 }, { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 351, 1, 90, 2.3 }, { "MP5A5", 353, 1, 90, 2.8 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 4 }, { "Bolsa Térmica", 1576, 5, 0, 3 }, { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 1 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 3.5 }, { "Alice Pack", 1248, 1, 0, 4 }, { "Visión Nocturna", 368, 1, 90, 4 }, { "Prismáticos", 369, 1, 0, 4 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 2 }, { "Depósito", 1008, 0.8, 0, 2 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 4 -- }, -- { -- "Camouflage Clothing", -- 1247, -- 2, -- 0, -- 4.5 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3 }, { "AKS-74 Kobra", 355, 1, 90, 3.8 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 3 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 7 }, { "Caja de Herramientas", 2969, 0.5, 0, 1 }, { "Motor", 929, 0.3, 0, 2 }, { "Tienda de Campaña", 1279, 1, 0, 4.5 -- }, -- { -- "Ghillie Suit", -- 1213, -- 2, -- 0, -- 0.3 -- }, -- { -- "Ghillie[F] Suit", -- 1213, -- 2, -- 0, -- 0.4 }, { "M4A3 CCO", 356, 1, 90, 2.4 }, { "CZ 550", 358, 1, 90, 0.4 }, { "Visión Térmica", 369, 1, 90, 3 }, { "Assault Pack (ACU)", 3026, 1, 0, 5 }, { "Czech Backpack", 2472, 1, 0, 2 }, { "Dispositivo de Radio", 330, 1, 0, 6 }, { "Coyote Backpack", 1575, 1, 0, 0.9 }, { "CMRA Backpack", 2405, -- ID DO OBJETO QUE IRÁ FICAR NAS COSTAS, E O QUE NÓS IREMOS SUBISTITUIR PELA BACKPACK 1, 0, 5 -- NIVEL DE RARIDADE DA BACKPACK }, { "Army Backpack", 2404, -- ID DO OBJETO QUE IRÁ FICAR NAS COSTAS, E O QUE NÓS IREMOS SUBISTITUIR PELA BACKPACK 1, 0, 5 -- NIVEL DE RARIDADE DA BACKPACK -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 }, { "Pala", 337, 1, 90, 1 } }, industrial = { { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 7 }, { "Caja de Herramientas", 2969, 0.5, 0, 3 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 4 }, { "Motor", 929, 0.3, 0, 3.5 }, { "Depósito", 1008, 1, 0.8, 4 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 3 }, { "Cantimplora de Agua LLena", 2683, 1, 0, 4 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 4 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 4 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 4 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 10 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 4 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 6 }, { "Bidón de Gasolina LLeno", 1650, 1, 0, 1.5 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 3 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 2 }, { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 5 }, { "Madera", 1463, 0.4, 0, 2 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 1.5 }, { "PDW", 352, 1, 90, 2 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 2 }, { "British Assault 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Cruda", 2804, 0.5, 90 }, { "Carne Cocinada", 2806, 0.5, 90 }, { "Bidón de Gasolina LLeno", 1650, 1, 0 }, { "Cantimplora de Agua Vacía", 2683, 1, 0 -- }, -- { -- "Survivor Clothing", -- 1577, -- 2, -- 0 }, { "Visión Nocturna", 368, 1, 90 }, { "Visión Térmica", 369, 1, 90 }, { "Remington 870 Cartuchos", 2358, 2, 0 }, { "Esc. Recortada Cartuchos", 2358, 2, 0 }, { "SPAZ-12 Pellet", 2358, 2, 0 }, { "MP5A5 Mag", 2358, 2, 0 }, { "30Rnd. AK", 1271, 2, 0 }, { "30Rnd. STANAG", 1271, 2, 0 }, { "Makarov Mun.", 3013, 2, 0 }, { "M9SD Mun.", 3013, 2, 0 }, { ".45 ACP", 3013, 2, 0 }, { "CZ 550 Mag", 2358, 2, 0 }, { "DMR Mun.", 2358, 2, 0 }, { "PDW Mag", 2041, 2, 0 }, { "MP5A5 Mag", 2041, 2, 0 }, { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 5 }, { "Madera", 1463, 0.4, 0, 5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 3.5 }, { "PDW", 352, 1, 90, 2 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 2.5 }, { "Hacha", 339, 1, 90, 1.8 }, { "Pizza", 1582, 1, 0, 7 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 7 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 5 }, { "Bengala", 324, 1, 90, 6 }, { "Leche", 2856, 1, 0, 5 }, { "Assault Pack (ACU)", 3026, 1, 0, 6 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 7 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "MP5A5", 353, 1, 90, 1.5 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 3 }, { "Bolsa Térmica", 1576, 5, 0, 6 }, { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 1 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 1.5 }, { "Alice Pack", 1248, 1, 0, 1.5 }, { "Coyote Backpack", 1575, 1, 0, 0.7 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 1 }, { "Depósito", 1008, 1, 0.8, 4 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 2 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3.5 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 4 }, { "Caja de Herramientas", 2969, 0.5, 0, 3 }, { "Motor", 929, 0.3, 0, 3.5 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 2 }, { "Cantimplora de Agua LLena", 2683, 1, 0, 4 }, { "M9 SD", 347, 1, 90, 5 }, { "Granada", 342, 1, 0, 0.5 }, { "Escopeta Recortada", 350, 1, 90, 2 }, { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 351, 1, 90, 1.9 }, { "Prismáticos", 369, 1, 0, 4 -- }, -- { -- "Camouflage Clothing", -- 1247, -- 2, -- 0, -- 4.5 }, { "AKS-74 Kobra", 355, 1, 90, 0.9 }, { "M136 Rocket Launcher", 359, 1, 90, 0 -- }, -- { -- "Ghillie Suit", -- 1213, -- 2, -- 0, -- 0.01 }, { "M4A3 CCO", 356, 1, 90, 0.9 }, { "CZ 550", 358, 1, 90, 0.3 }, { "Heat-Seeking RPG", 360, 1, 90, 0 }, { "Vendaje", 1578, 0.5, 0, 4 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 5 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 6 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 2 }, { "Tienda de Campaña", 1279, 1, 0, 0.5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 3 }, { "Revólver", 348, 1, 90, 3 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 1 }, { "Kit Médico", 2891, 2.2, 0 }, { "Bolsa de Sangre", 1580, 1, 0 }, { "Dispositivo de Radio", 2966, 0.5, 0, 5 }, { "Palo de Golf", 333, 1, 90, 1.9 }, { "Bate", 336, 1, 90, 1.4 }, { "British Assault Pack", 2406, 1, 0, 2.5 -- }, -- { -- "Patrol Pack", -- 2407, -- 1, -- 0, -- 3.5 }, { "Vest Pouch Pack", 2408, 1, 0, 5.2 -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3.5 -- }, -- { -- "Ghillie[F] Suit", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3.5 }, { "Pala", 337, 1, 90, 1.5 } } } weaponAmmoTable = { ["Makarov Mun."] = { {"Makarov PM", 22} }, ["M9SD Mun."] = { {"M9 SD", 23} }, [".45 ACP"] = { { "Revólver", 24 } }, ["PDW Mag"] = { {"PDW", 28} }, ["MP5A5 Mag"] = { {"MP5A5", 29} }, ["30Rnd. AK"] = { {"AKS-74 Kobra", 30} }, ["30Rnd. STANAG"] = { {"M4A3 CCO", 31} }, ["Remington 870 Cartuchos"] = { { "Remington 870", 25 } }, ["Esc. Recortada Cartuchos"] = { { "Escopeta Recortada", 26 } }, ["SPAZ-12 Pellet"] = { { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 27 } }, ["CZ 550 Mag"] = { {"CZ 550", 34} }, ["DMR Mun."] = { { "M14 AIM", 33 } }, ["M136 Rocket"] = { { "Heat-Seeking RPG", 36 }, { "M136 Rocket Launcher", 35 } }, ["others"] = { {"Paracaídas", 46}, {"Satchel", 39}, {"Bomba de Humo", 17}, {"Granada", 16}, { "Cuchillo", 4 }, {"Hacha", 8}, {"Prismáticos", 43}, { "Bate", 5 }, {"Palo de Golf", 2}, {"Pala", 6}, { "Dispositivo de Radio", 1 } } } function getWeaponAmmoType(weaponName, notOthers) if not notOthers then for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable.others) do if weaponName == weaponData[1] then return weaponData[1], weaponData[2] end end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Makarov Mun."]) do if weaponName == weaponData[1] then return "Makarov Mun.", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["M9SD Mun."]) do if weaponName == weaponData[1] then return "M9SD Mun.", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable[".45 ACP"]) do if weaponName == weaponData[1] then return ".45 ACP", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["PDW Mag"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "PDW Mag", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["MP5A5 Mag"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "MP5A5 Mag", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["30Rnd. AK"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "30Rnd. AK", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["30Rnd. STANAG"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "30Rnd. STANAG", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Remington 870 Cartuchos"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "Remington 870 Cartuchos", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Esc. Recortada Cartuchos"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "Esc. Recortada Cartuchos", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["SPAZ-12 Pellet"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "SPAZ-12 Pellet", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["CZ 550 Mag"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "CZ 550 Mag", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["DMR Mun."]) do if weaponName == weaponData[1] then return "DMR Mun.", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["M136 Rocket"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "M136 Rocket", weaponData[2] end end return false end function createItemPickup(item, x, y, z, tableStringName) if item and x and y and z then do local object = createObject(itemTable[tostring(tableStringName)][item][2], x, y, z - 0.875, itemTable[tostring(tableStringName)][item][4], 0, math.random(0, 360)) setObjectScale(object, itemTable[tostring(tableStringName)][item][3]) setElementCollisionsEnabled(object, false) setElementFrozen(object, true) local col = createColSphere(x, y, z, 0.75) setElementData(col, "item", itemTable[tostring(tableStringName)][item][1]) setElementData(col, "parent", object) setTimer(function() if isElement(col) then destroyElement(col) destroyElement(object) end end, 900000, 1) return object end end end function table.size(tab) local length = 0 for _ in pairs(tab) do length = length + 1 end return length end function math.percentChance(percent, repeatTime) local hits = 0 for i = 1, repeatTime do local number = math.random(0, 200) / 2 if percent >= number then hits = hits + 1 end end return hits end function createItemLoot(lootPlace, x, y, z, id) col = createColSphere(x, y, z, 1.25) setElementData(col, "itemloot", true) setElementData(col, "parent", lootPlace) setElementData(col, "MAX_Slots", 12) for i, item in ipairs(itemTable[lootPlace]) do local value = math.percentChance(item[5], math.random(1, 2)) setElementData(col, item[1], value) local ammoData, weapID = getWeaponAmmoType(item[1], true) if ammoData and value > 0 then setElementData(col, ammoData, math.random(1, 2)) end end refre:~emLoot(col, lootPlace) return col end function refre:~emLoot(col, place) local objects = getElementData(col, "objectsINloot") if objects then if objects[1] ~= nil then destroyElement(objects[1]) end if objects[2] ~= nil then destroyElement(objects[2]) end if objects[3] ~= nil then destroyElement(objects[3]) end end local counter = 0 local obejctItem = {} for i, item in ipairs(itemTable.other) do if getElementData(col, item[1]) and getElementData(col, item[1]) > 0 then if counter == 3 then break end counter = counter + 1 local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[counter] = createObject(item[2], x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, item[4]) setObjectScale(obejctItem[counter], item[3]) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[counter], false) setElementFrozen(obejctItem[counter], true) end end if obejctItem[1] == nil then local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[1] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0) setObjectScale(obejctItem[1], 0) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[1], false) setElementFrozen(obejctItem[1], true) end if obejctItem[2] == nil then local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[2] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0) setObjectScale(obejctItem[2], 0) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[2], false) setElementFrozen(obejctItem[2], true) end if obejctItem[3] == nil then local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[3] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0) setObjectScale(obejctItem[3], 0) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[3], false) setElementFrozen(obejctItem[3], true) end setElementData(col, "objectsINloot", { obejctItem[1], obejctItem[2], obejctItem[3] }) end addEvent("refre:~emLoot", true) addEventHandler("refre:~emLoot", getRootElement(), refre:~emLoot) function createPickupsOnServerStart() iPickup = 0 for i, pos in ipairs(pickupPositions.residential) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("residential", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart2, 5000, 1) end function createPickupsOnServerStart2() for i, pos in ipairs(pickupPositions.industrial) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("industrial", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart3, 6000, 1) end function createPickupsOnServerStart3() for i, pos in ipairs(pickupPositions.farm) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("farm", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart4, 7000, 1) end function createPickupsOnServerStart4() for i, pos in ipairs(pickupPositions.supermarket) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("supermarket", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart5, 8000, 1) end function createPickupsOnServerStart5() for i, pos in ipairs(pickupPositions.military) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("military", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end end createPickupsOnServerStart() vehicleFuelTable = { {422, 80},-- {542, 45},-- {479, 60},-- {470, 100},-- {593, 60},-- {548, 160},-- {483, 80},-- {471, 30},-- {402, 30},-- {468, 30},-- {433, 140},-- {437, 140},-- {509, 0},-- {500, 40},-- {487, 60},-- {497, 60},-- {496, 60},-- {531, 80},-- {453, 60},-- } function getVehicleMaxFuel(loot) local modelID = getElementModel(getElementData(loot, "parent")) for i, vehicle in ipairs(vehicleFuelTable) do if modelID == vehicle[1] then return vehicle[2] end end return false end function onPlayerTakeItemFromGround(itemName, col) itemPlus = 1 if itemName == "Makarov Mun." then itemPlus = 7 elseif itemName == "M9SD Mun." then itemPlus = 15 elseif itemName == ".45 ACP" then itemPlus = 7 elseif itemName == "PDW Mag" then itemPlus = 30 elseif itemName == "MP5A5 Mag" then itemPlus = 20 elseif itemName == "30Rnd. AK" then itemPlus = 30 elseif itemName == "30Rnd. STANAG" then itemPlus = 20 elseif itemName == "Remington 870 Cartuchos" then itemPlus = 7 elseif itemName == "Esc. Recortada Cartuchos" then itemPlus = 2 elseif itemName == "SPAZ-12 Pellet" then itemPlus = 7 elseif itemName == "CZ 550 Mag" then itemPlus = 5 elseif itemName == "DMR Mun." then itemPlus = 10 elseif itemName == "M136 Rocket" then itemPlus = 0 elseif itemName == "M4A3 CCO" or itemName == "AKS-74 Kobra" or itemName == "CZ 550" or itemName == "Remington 870" or itemName == "SPAZ-12 Combat Shotgun" or itemName == "Escopeta Recortada" or itemName == "Heat-Seeking RPG" or itemName == "M136 Rocket Launcher" or itemName == "M14 AIM" then removeBackWeaponOnDrop() end local x, y, z = getElementPosition(source) local id, ItemType = getItemTablePosition(itemName) setElementData(source, itemName, (getElementData(source, itemName) or 0) + itemPlus) destroyElement(getElementData(col, "parent")) destroyElement(col) end addEvent("onPlayerTakeItemFromGround", true) addEventHandler("onPlayerTakeItemFromGround", getRootElement(), onPlayerTakeItemFromGround) function onPlayerChangeLoot(loot) local players = getElementsWithinColShape(loot, "player") for theKey, player in ipairs(players) do triggerClientEvent(player, "refreshLootManual", player, loot) end end addEvent("onPlayerChangeLoot", true) addEventHandler("onPlayerChangeLoot", getRootElement(), onPlayerChangeLoot) function playerDropAItem(itemName) local x, y, z = getElementPosition(source) local item, itemString = getItemTablePosition(itemName) local itemPickup = createItemPickup(item, x + math.random(-1.25, 1.25), y + math.random(-1.25, 1.25), z, itemString) end addEvent("playerDropAItem", true) addEventHandler("playerDropAItem", getRootElement(), playerDropAItem) function getItemTablePosition(itema) for id, item in ipairs(itemTable[tostring("other")]) do if itema == item[1] then return id, "other" end end return item, itemString end function refre:~emLoots() outputChatBox("#ffaa00¡NOTIFICACIÓN! #ffffff - ¡Refrescando puntos de looteos, gracias por su paciencia!.", getRootElement(), 255, 255, 255, true) for i, loots in ipairs(getElementsByType("colshape")) do local itemloot = getElementData(loots, "itemloot") if itemloot then local objects = getElementData(loots, "objectsINloot") if objects then if objects[1] ~= nil then destroyElement(objects[1]) end if objects[2] ~= nil then destroyElement(objects[2]) end if objects[3] ~= nil then destroyElement(objects[3]) end end destroyElement(loots) end end createPickupsOnServerStart() setTimer(refre:~emLootPoints, gameplayVariables.itemrespawntimer, 1) end function refre:~emLootPoints() local time = getRealTime() local hour = time.hour outputChatBox("#ff2200¡NOTIFICACIÓN! #ffffff - ¡Falta 1 minuto para que se refresquen los puntos de looteos!.", getRootElement(), 255, 255, 255, true) setTimer(refre:~emLoots, 60000, 1) end setTimer(refre:~emLootPoints, gameplayVariables.itemrespawntimer, 1) debug.sethook(_,h1,h2,h3) addCommandHandler( "refresh_loot", refre:~emLoots, true )
  14. Dear users, I searched in the Internet and I found some mods for RPG, but they are dated 7-8 years ago. I'd to create a new gamemode (with tecnologies in 2017), with roleplay gaming, and to use mysql to store data. Some ideas to beginning? Thanks
  15. Hello, i need help for my account system. I want to put a video for the background, but the video does not disappear when I log in. Can someone help me?
  16. Hello MTA Community! My introduction being said, as the title says I'm looking for players with knownledge in roleplay who are capable and interested to take part of the staff team of the server I'm developing. In order to take part of the staff team the applicant must at least pass these two requirements: Speak fluent English. Be serious. If you think you pass those requirements then contact me via PM or by letting an answer with the style below: Staff Team Application NAME: Insert here your name. AGE: Insert here your age. CONTACT METHODS. Insert here contact method: Insert here contact method address. Insert here contact method: Insert here contact method address. BRIEF SELF DESCRIPTION [ 50 Words Minimum ] [ 100 Words Maximum ]. Insert here your brief self description.
  17. I need immediate help

    function adminDutyStart() local result = mysql:query("SELECT id, name FROM factions WHERE type >= 2 ORDER BY id ASC") local max = mysql:query("SELECT id FROM duty_allowed ORDER BY id DESC LIMIT 0, 1") if result and max then dutyAllow = { } dutyAllowChanges = { } i = 0 local maxrow = mysql:fetch_assoc(max) maxIndex = tonumber(maxrow.id) or 0 while true do local row = mysql:fetch_assoc(result) if not row then break end table.insert(dutyAllow, { row.id, row.name, { --[[Duty information]] } }) i = i+1 local result1 = mysql:query("SELECT * FROM duty_allowed WHERE faction="..tonumber(row.id)) if result1 then while true do local row1 = mysql:fetch_assoc(result1) if not row1 then break end table.insert(dutyAllow[i][3], { row1.id, tonumber(row1.itemID), row1.itemValue }) end end end setElementData(resourceRoot, "maxIndex", maxIndex) setElementData(resourceRoot, "dutyAllowTable", dutyAllow) mysql:free_result(result) mysql:free_result(result1) mysql:free_result(max) else outputDebugString("[Factions] ERROR: Duty allow permissions failed.") end end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, adminDutyStart)--]] Line 9 - 10
  18. I need a scripter for my Turkish Roleplay project.. We will talk about payment deal from skype or whatsapp. Req: - Must know UCP.- Must know GUI designsContact :Phone : +905386809975Skype : live:emrah_butuk01 Mail : emrah_butuk01@hotmail.com
  19. SERVER DISCONTINUED Version 1.0 Neptune Roleplay will take place in Los Santos. Each and every single faction was properly and realistically set up. Everyone has a chance to join a faction and roleplay whatever they wish! Rules have been completely changed and are now eleven times better. There will be weekly in-character organised events in the city and its surrounding counties that everyone will be able to participate in. So keep an eye out. N:RP won't be boring and repetitive. Staff, administrators and helpers know what they're doing. They were trained and have a handbook at their disposal. We don't use stolen maps unlike other servers. Los Santos was custom mapped by our team. A variety of new official interiors awaits you! The chat and user interface was given a whole new look! There are 3 new government jobs that you can try out. And a lot more that I'll write on this thread asap. Stay tuned to our Discord guild where we'll post announcements, screenshots, media and showcase our features as we approach the release! Server IP: 213.136.78.61 Stay connected thanks to Discord: https://discord.gg/nCmvu2So tisiV Visit our community forums at: http://forums.neptune-gaming.com/ Big thank you to the access team that helped fix all the bugs and been awesome so far!
  20. I need a scripter for my Turkish Roleplay Server project.Req: - Must know UCP scripting.- Must do what I wantContact :Phone : +905386809975Steam : Dr.RushmeSkype : live:emrah_butuk01Instagram : benimadimjesus(I need a webmaster too :P)
  21. I need a scripter for my Turkish Roleplay Server project. Req: - Must know UCP scripting. - Must do what I want Contact : Phone : +905386809975 Steam : Dr.Rushme Skype : live:emrah_butuk01 Instagram : benimadimjesus (I need a webmaster too :P)
  22. [UrG Network] MultiTheftAuto: Zombie Apocalipse v1.0a Hola gente, ya muchos aquí me conocerán, otros quizás no. Mi nombre es Sergio Galindez, en Internet se me conoce como Sergioks o SelFire. En fin, el dia de hoy, les presento mi nuevo proyecto (aunque ya esta en su etapa de publicación, pero bueno xD) MultiTheftAuto: Apocalipse, es el servidor que inaugura esta nueva Network llamada Union of RolePlay Games o UrG. En la cual, como lo dice su nombre, sera un grupo de servidores que tendrán como temática principal o secundaria, el RolePlay, el juego semi-realista en todos sus aspectos. En algunos directo, en otros indirecto (en el caso de Apocalipse). En fin. Apocalipse es un servidor con temática Biohazard Zombie Extinction. El cual nos inserta en un San Andreas completamente devastado después de la propagación de una infección que tenía por propósito eliminar aquello que todo ser humano le teme y que aun en nuestra era no tiene solución, el envejecimiento. Inyectando células madre modificadas con una especie de célula biológica encontrada en la corteza lunar durante una exploración, en el cuerpo y de esta forma, detener el envejecimiento de este. Esta misión fue llevada a cabo por SEDNA Corp. El éxito de la creación de esta célula llamada ATE, llevo la ambición de dicha compañía hasta el punto de comenzar a experimentar con cuerpos muertos. Para traerlos a la vida.. El servidor cuenta con un conjunto de scripts completamente optimizados al punto de tener un peso aproximado de 15MB como carga inicial, debido a que el 90% de los skins. Sean armas, vehiculos, personajes, se descargan en segundo plano mientras juegas libremente. A pesar de que el servidor tiene como enfoque principal la infección de un virus y muertos caminantes, también tiene como enfoques secundarios, el RolePlay (en el aspecto de realismo solamente), PvP (Player vs Player), ClanWars y en próximas actualizaciones, modo historia y muchas cosas mas. Enfocando a los zombies en distintas zonas de infección en el mapa que rotaran cada hora. Estas zonas se diferencian por colores que clasifican la dificultad en estas. El servidor cuenta con mas que todo, una estética basada en las funciones dxDrawing con adaptación a todas las resoluciones superiores a 1280 x 720. Cuenta también con múltiples eventos. Como el Evento Nemesis, que consiste en la obtención de las armas de nemesis y la transportación de las mismas a ZomboTech donde este, las tomará y comenzara la ardua batalla para derrotarlo y ganar un premio monetario y en puntos de experiencia. Se piensan implementar mas eventos de este tipo a medida el servidor vaya avanzando. Al igual que cuenta con sistema premium. Como compra de skins privados, dinero in-game, vehiculos privados, bases privadas, clanes oficiales y por supuesto, el VIP. Con precios acordes a la calidad de cada beneficio. Con métodos de pago variados, como PayPal y NETELLER, para la divisa estadounidense, como otros múltiples métodos nacionales para: Argentina (RapiPago, PagoFacil), México (OXXO), Venezuela (Transferencia Bancaria), entre muchos otros. Imágenes del Servidor Videos del Servidor Informacion del Servidor Como se había dicho mas arriba, el servidor actualmente es un proyecto en construcción. Sin embargo, el mismo ya está alojado en una VPS estable y lo suficientemente potente como para correr el servidor de una excelente forma y con una fluidez acertada. Estamos en la realización de los detalles finales como testeos, mapeos, puliendo detalles, para su publicación de forma publica y oficial. IP del Servidor: mtasa://144.217.15.143:22003 Grupo de Facebook: https://www.facebook.com/groups/1132648016767753/ Álbum de Fotos (imgur): http://imgur.com/a/WKDrY Espero que el servidor les haya parecido interesante, en los próximos dias estaremos abriendo al publico, dando como inauguración VIP Gratis a todos por 2 dias. Al igual que, aquel clan que llegue primero a los 10 miembros activos, se llevará 1 mes de Clan Oficial Gratis. Es decir, tendrá base propia, skin privado, todos los beneficios por 1 mes gratis. ¡Próximamente al publico! ¡Los Esperamos!
  23. .AdventureTime Yo! Chciałbym wam przedstawić projekt .AdventureTime Co gdzie i jak? więc tak na początek respimy się na spawnie waluta na serwerze to PLN zarobki małe ceny aut dostosowane do zarobków więc gra szybko nam się nie znudzi. Gra toczy się w San Fierro miasta pilnują frakcje SFPD,SFFD,SFMC oraz TSF. Co do slotów są one dynamiczne narazie do 25 graczy z czasem i przyrostem graczy zostaną powiększone. Po za SF/LV/LS Tych głownych miast zostało dodane nowe maisto VW które znajduje się na oceanie jedyne dostanie się tam liniami lotniczymi lub własną łodzią przeznaczone tylko dla kont PREMIUM$. Frakcje na serwerze: Tak jak wyżej wspomniałem SFPD - San Fierro Police Departament SFFD - San Fierro Fire Departament SFMC - San Fierro Medical Center TSF - Transprot San Fierro ================== W planach ================== SFAT - San Fierro Air Transport Kilka Zdjęć z gry : Baza taxi,psp Postój dla karetek oraz nosze trójkąt grafika ich zostanie zmieniona Prywatny parking dla SAPD Komis auta na zamówienie Urząd Przechowywalnia z pojazdem UNIKAT Zmienianym co tydzień Wkrótce dodamy możliwość kupna tego pojazdu Tor prawo jazdy dla Kat. A,B Spawn Interior Urzędu Wkrótce więcej ss typu ScoreBoard/hud/licznik itp ten HUD który teraz widzicie będzie zmieniony na lepszy ładniejszy. Pozostałe INFORMACJE: Nazwa : .AdventureTime Sloty : 25 (dynamiczne) ip : mtasa://188.68.249.251:20528 Ts3 : W trakcie Prac Forum : http://adventuretime.y0.pl (narazie darmowe planujemy przejść na płatne ) START SERWERA 14.07.17 GODZINA 16:30 Administracja : Właściciel : SamsungPLL - Główny Założyciel skrypty, mała grafika, Opieka in-game Rcon : Pelikan* - Maper Serwera, Opiekun Forum/ts, Opieka in-game Administrator Moderator PS : Szukam dobrego grafika i sponsora wynagrodzenie Ranga i konto premium
  24. [DOWNLOAD] ROLEPLAY SCRPITS

    Multifunctional RolePlay mod 1.5.2 Features: - Powered by the MySQL - Accounts System - dynamic system for cars, factions, businesses and homes - Inventory System - There are 6 major works - System modifications of vehicles - Approaching the sump in appearance - It has all the facilities needed to RolePlay server - Assembly under 1.5 .2 and higher DOWNLOAD LINK : http://depositfiles.com/files/oa95xuhpy 2 - United RolePlay v2.0 The latest official release of the famous fashion RolePlay United - v2.0 - The project has been updated to the Auto Theft 1.5.3-9 Multi - Optimize server parts - Optimization and reduction of MySQL queries, leading to paint before the MySQL server with a large online - translation server side, which carried out work - Fixed a bug where players could ruin, at login - Fix common errors that lead to the paint server - Changes in the design of the various elements - Fixed a problem with the coding of the various elements (NPC, fractions, names of cars, etc.). - Fully adapted to the UTF-8 - Fixed a bug with the work of the bus driver - Full adaptation to work with Linux (Powered by hosting with support for the MySQL) - Removed unnecessary database tables As well as a lot of small changes DOWNLOAD LINK : http://depositfiles.com/files/xnox0kjc8
  25. Hi, how can I add video to the background for roleplay login panel?