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  1. Bom, criei um "complemento" para um hud já existente, mas ele foi criado em uma pasta diferente. Então, criei a hud, estava funcionando(minha resolução 1280x720), so que, quando testo em outras resoluções(1366x766; 1360;760; etc) ela buga ( https://prnt.sc/mm5y2w aqui ela está em 1366x768) Qual pode ser o erro? Segue abaixo: local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1366, 768 local x, y = ( screenW/resW ), ( screenH/resH ) function drawHUD() local estrelasprocurado = getPlayerWantedLevel (localPlayer) local ArmaAtual = getPedWeapon(lo
  2. Olá, estava fazendo um painel de inicio e queria que ele rodasse um video não uma imagem e eu fiz está função: local sW, sH = guiGetScreenSize() local x, y = (sW/1366), (sH/768) local font = dxCreateFont("font.ttf", x*15) editBox = {} editBox.__index = editBox editBox.instances = {} function onClientResourceStart() tick = getTickCount() g = {} g.user = editBox.new() showCursor(true) showChat(false) setPlayerHudComponentVisible("all", false) addEventHandler("onClientRender", root, dxLoginS) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), on
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