Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'reboque'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
    • General
    • Multi Theft Auto 0.5r2
    • Third party GTA mods
  • Archive
    • Archived Items
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Member Title


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 2 results

  1. Ola gente aqui estou eu de novo,voltando a esse lindo forum : ) , hoje com um problema, Primeiro Vamos chamar quem ta rebocando de R1 e o player normal a ter o carro rebocado de P2 eu fiz um script para ser tipo um script de reboque para o Packer(433) ou o DFT-30(578) quando eu colocasse um carro atras desses veiculos citados,tando faz o R1 estar no carro a ser rebocado ou no reboque,o carro iria ser teleportado para cima do reboque,e iria fixar la,tenho meu cod aqui,esta todo errado,e sou novato,sem curso,entao queria pedir ajudar aqui Muito obrigado
  2. Olá to querendo fazer um trabalho de reboque que eu com meu caminhão tenho que leva o veiculo que vai está em cima dele, mas da parte de criar o veiculo em cima ta complicado. Poderiam me ajuda?.. Print do caminhao: http://prntscr.com/lh5e1d client-side PMarker = createMarker ( 1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314 -1, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) ---Vermelho FMarker = createMarker ( 1200.0888671875, -1352.7841796875, 13.402050018311 -1, "cylinder", 2, 0, 255, 0, 255) ---Verde FBlip = createBlip(1203.865234375, -1285.80859375, 13.38519859314,42) ---T setBlipVisibleDistance(FBlip, 200) -- 150 é a distancia perfeita --setElementVisibleTo( FBlip, root, true) --Mostra o blip para apenas o jogador que esta do trabalho veh = {} function inicio (source) --- Função do primeiro marker if isElementWithinMarker(source, PMarker) then local accName = getAccountName (getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Moderator")) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] ) veh[source] = nil end x,y,z = getElementPosition(source) Trabalho = true FBlip = createBlipAttachedTo(FMarker,19) ---Bandeira veh[source] = createVehicle(578, 1188.9052734375, -1278.16015625, 13.288257598877, 0, 0, 90.505493164063) setElementVisibleTo( FBlip, source, true) ---Mostrar o blipt quando começa o trabalho warpPedIntoVehicle (source, veh[source]) ---- Transporta o jogador para dentor do carro outputChatBox ("#FFFFFF[Emprego]Bem Vindo ao emprego [Reboque]", source,0,0,0,true) triggerClientEvent ( source, "texto", root) else outputChatBox ("#00ccff[#ff0000AVISO#00ccff]#ff0000Você não pode fazer seus corres aqui!", source,0,0,0,true) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", PMarker, inicio)
×
×
  • Create New...