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  1. Eu configuro tudo certinho o anti flood e mesmo assim da erro, eu envio a mensagem, não aparece a mensagem mas aparece a mensagem do anti flood dizendo "Você tem que esperar 5 segundos para digitar novamente!" Você pode ver nessa imagem: http://prntscr.com/n8k9vw Meu código é esse: ComandoDoChatGlobal = "twitter" local timerTempo = {} local timerChamar = 5000 function adminchat ( thePlayer, _, ... ) local message = table.concat ( { ... }, " " ) if ( isPlayerOnGroup ( thePlayer ) ) then for _, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if ( isPlayerOnGroup ( player ) ) then if timerTempo[thePlayer] and timerTempo[thePlayer] + timerChamar > getTickCount() then outputChatBox ( "Aguarde 5 segundos para digitar novamente!", thePlayer, 255, 0, 0) return else timerTempo[thePlayer] = getTickCount() end local ID = getElementData(player, "ID") or "N/A" if getElementData (thePlayer, "Staff") then outputChatBox("#00BFFF[#00BFFFTwitter#00BFFF] #26539d*Staff -#ffffff "..getPlayerName(thePlayer).."["..ID.."]#ffffff:#ffffff "..message, player, 255, 255, 255, true) elseif not getElementData (thePlayer, "Staff") then outputChatBox("#00BFFF[#00BFFFTwitter#00BFFF]#ffffff "..getPlayerName(thePlayer).."["..ID.."]#ffffff:#ffffff "..message, player, 255, 255, 255, true) end end end end end addCommandHandler ( ComandoDoChatGlobal, adminchat )
  2. Olá novamente 😁, alguém poderia me ensinar por favor como utilizo loop for, queria que esse retangulo troca-se de cor a cada um certo tempo, fiz isso abaixo mas fiz errado demais, se alguém poder me ajudar ficarei muito grato (OBS: Sou apenas um scripter iniciante 😁) local sx, sy = guiGetScreenSize() local x, y = (sx/1366), (sy/768) cor = {} function dxLoginS() local rectangle = dxDrawRectangle(x*0, y*70, x*500, y*5, cor) cor[1] = tocolor(10, 85, 230, 255) cor[2] = tocolor(255, 140, 0, 255) cor[3] = tocolor(190, 255, 0, 255) for i = cor do return rectangle end setTimer(function () if rectangle then end, 2500, 1) end addEventHandler("onClientRender", root, dxLoginS)
  3. Boa tarde pessoal! Tudo certo? Então eu comecei a desenvolver uns trabalhos pra MTA, porém to enfrentando alguns problemas quando eu rodo eles em um servidor com mais de um jogador, por exemplo esse trabalho de carregador que eu estou desenvolvendo ainda, ele consiste em pegar a carga e levar para a balsa e dai em diante fazer a entrega do mesmo, mas na parte de fazer a entrega ainda não fiz, meu problema é o seguinte, quando o jogador pega a carga, é criado um marker aonde ele tem que levar a carga para ela aprecer em cima da balsa certo? Ok até aí beleza, o problema é se eu pegar a carga e outro player ir no mesmo lugar do marker que faz a carga ir para a balsa, ele ativa e a minha carga que eu ia levar some e aparece la sem eu ter ativado o marker, então meu problema é esse o script ele ta entendo como todos os players fossem um só (cada player que começa a trabalhar seja diferente que o outro), eu queria saber como eu faço pra bloquear isso abaixo está o código: server-side mCarregamento = createMarker(-2253.13, 2387.62, 3.95, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255, getRootElement()) balsa = createVehicle (454, -2224.43, 2432.65, 2.14, 0, 0, 45) function criarObjeto(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mCarregamento then obj1 = createObject(964, -2260.14, 2382.28, 3.90, 0, 0, 0, true) setObjectScale (obj1, 0.5) ox, oy, oz = getElementPosition(obj1) mObjeto = createMarker(ox, oy, oz, "cylinder", 2.5, 255, 0, 0, 255, thePlayer) addEventHandler("onMarkerHit", mObjeto, carregarObjeto) end end end addEventHandler("onMarkerHit", mCarregamento, criarObjeto) function carregarObjeto(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mObjeto then setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "liftup", 1.0, false ) setTimer(function() setPedAnimation( thePlayer, nil ) setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true ) attachElementToElement(obj1, thePlayer, 0, 0.5, 0.3) toggleControl( thePlayer, "jump", false ) toggleControl( thePlayer, "fire", false ) destroyElement(mObjeto) mEntrega = createMarker(-2230.40, 2438.80, 1.49, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255, thePlayer) mEntrega2 = createMarker(-2230.40, 2438.80, 1.49, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 0, thePlayer) bEntrega = createBlipAttachedTo(mEntrega, 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 999, thePlayer) addEventHandler("onMarkerHit", mEntrega, entregarObjeto) end, 1000, 1) end end end function entregarObjeto(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mEntrega then setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "liftup", 1.0, false ) setTimer(function () setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true ) toggleControl( thePlayer, "jump", true ) toggleControl( thePlayer, "fire", true ) destroyElement(mEntrega) destroyElement(bEntrega) end, 1000, 1) addEventHandler("onMarkerHit", mEntrega2, carregarBalsa) destroyElement(mEntrega2) end end end function carregarBalsa(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mEntrega then attachElementToElement(obj1, balsa, 0, 0, 0.3) createBlipAttachedTo(obj1, 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 999, thePlayer) end end end E outra coisa se for possível, eu quero criar algo que tenha varias caixas para varias coordenadas por exemplo, quero que cada caixa que criar o jogador entregasse e ela ficasse em outra coordenada dentro da balsa. Eu teria que usar a condição FOR mas eu não entendo como ela funciona, se poder me ajudar fico muito grato pelo meu aprendizado. Obs( o barco que estou utilizando está com textura modificada ).
  4. Já testei várias áreas verdes! E com todas elas consigo atirar do veículo usando o realdriveby ou com qualquer outro script de atirar do veículo! Alguém conhece alguma área verde que bloquear o realdriveby, ou sabe como programar uma para isso ? Também já coloquei o vehicle_fire em todas elas e não consegui.
  5. Olá boa tarde pessoal, eu peguei uma loja de veículos aqui na comunidade, e gostaria de por um limite de 10 dias o carro do jogador ser destruído do mapa em quanto ele fica offline, pois bem eu peguei a variavel do setTimer e implantei na função aonde o player da quit no servidor porém quando o jogador da quit no servidor em vez de contar 10 segundos que eu coloquei para testa o veiculo é destruido na hora se poderem me ajudar fico muito grato: Segue o script abaixo vou por o código por inteiro para vocês não perderem o fio da meada então esta função está nas ultimas linhas. ( Eu quero deixar esse sistema de destruir por tempo por que eu retirei a opção do carro se destruir automaticamente, então quando o player deslogar o carro fica no mapa, e ai eu quero evitar os players ausentes de mais de 10 dias e os carros deles serem deletados do mapa, para não causar muito lag no servidor e nos próprios players) function getFreeID() local result = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT ID FROM VehicleList ORDER BY ID ASC"), -1) newID = false for i, id in pairs (result) do if id["ID"] ~= i then newID = i break end end if newID then return newID else return #result + 1 end end function getVehicleByID(id) v = false for i, veh in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do if getElementData(veh, "ID") == id then v = veh break end end return v end function updateVehicleInfo(player) if isElement(player) then local result = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT * FROM VehicleList WHERE Account = ?", getAccountName(getPlayerAccount(player))), -1) if type(result) == "table" then setElementData(player, "VehicleInfo", result) end end end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() db = dbConnect("sqlite", "database.db") dbExec(db, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS VehicleList (ID, Account, Model, X, Y, Z, RotZ, Colors, Upgrades, Paintjob, Cost, HP)") for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do updateVehicleInfo(player) end end) addEvent("onOpenGui", true) addEventHandler("onOpenGui", root, function() updateVehicleInfo(source) end) function destroyVehicles(theVehicle) if isElement(theVehicle) then local Owner = getElementData(theVehicle, "Owner") if Owner then local x, y, z = getElementPosition(theVehicle) local _, _, rz = getElementRotation(theVehicle) local r1, g1, b1, r2, g2, b2 = getVehicleColor(theVehicle, true) local color = r1..","..g1..","..b1..","..r2..","..g2..","..b2 upgrade = "" for _, upgradee in ipairs (getVehicleUpgrades(theVehicle)) do if upgrade == "" then upgrade = upgradee else upgrade = upgrade..","..upgradee end end local Paintjob = getVehiclePaintjob(theVehicle) or 3 local id = getElementData(theVehicle, "ID") dbExec(db, "UPDATE VehicleList SET X = ?, Y = ?, Z = ?, RotZ = ?, HP = ?, Colors = ?, Upgrades = ?, Paintjob = ? WHERE Account = ? AND ID = ?", x, y, z, rz, getElementHealth(theVehicle), color, upgrade, Paintjob, getAccountName(getPlayerAccount(Owner)), id) updateVehicleInfo(Owner) local attached = getAttachedElements(theVehicle) if (attached) then for k,element in ipairs(attached) do if getElementType(element) == "blip" then destroyElement(element) end end end end destroyElement(theVehicle) end end addEvent("onBuyNewVehicle", true) addEventHandler("onBuyNewVehicle", root, function(Model, cost, r1, g1, b1, r2, g2, b2) abc = false local data = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT * FROM VehicleList WHERE Account = ?", getAccountName(getPlayerAccount(source))), -1) for i, data in ipairs (data) do if data["Model"] == Model then abc = true break end end if #data >= 50 then outputChatBox("#FFFFFFDesculpe, mas você só pode ter apenas 50 veículos.", source, 38, 122, 216, true) return end if abc then outputChatBox("#FFFFFFVocê já comprou este veículo antes.", source, 38, 122, 216, true) return end if getPlayerMoney(source) >= tonumber(cost) then takePlayerMoney ( source, cost ) local x, y, z = getElementPosition(source) local _, _, rz = getElementRotation(source) local color = r1..","..g1..","..b1..","..r2..","..g2..","..b2 vehicle = createVehicle(Model, x-5, y+5, z, 0, 0, rz) setVehicleColor(vehicle, r1, g1, b1, r2, g2, b2) setElementData(vehicle, "Owner", source) local NewID = getFreeID() setElementData(vehicle, "ID", NewID) dbExec(db, "INSERT INTO VehicleList VALUES(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)", NewID, getAccountName(getPlayerAccount(source)), Model, x-5, y+5, z, rz, color, "", 3, cost, 1000) outputChatBox("#FFFFFFVocê comprou um: #FF0000"..getVehicleNameFromModel(Model), source, 38, 122, 216, true) outputChatBox("#FFFFFFPreço: #00FF00R$"..cost, source, 38, 122, 216, true) updateVehicleInfo(source) vv[vehicle] = setTimer(function(source) if not isElement(source) then killTimer(vv[source]) vv[source] = nil end if isElement(source) and getElementHealth(source) <= 255 then setElementHealth(source, 255.5) setVehicleDamageProof(source, true) setVehicleEngineState(source, false) end end, 50, 0, vehicle) addEventHandler("onVehicleDamage", vehicle, function(loss) local account = getAccountName(getPlayerAccount(getElementData(source, "Owner"))) setTimer(function(source) if isElement(source) then dbExec(db, "UPDATE VehicleList SET HP = ? WHERE Account = ? AND Model = ?", getElementHealth(source), account, getElementModel(source)) updateVehicleInfo(getElementData(source, "Owner")) end end, 100, 1, source) end) addEventHandler("onVehicleEnter", vehicle, function(player) if getElementHealth(source) <= 255.5 then setVehicleEngineState(source, false) else if isVehicleDamageProof(source) then setVehicleDamageProof(source, true) end end end) else outputChatBox("#FFFFFFVocê não tem dinheiro suficiente.", source, 38, 122, 216, true) end end) vv = {} addEvent("SpawnMyVehicle", true) addEventHandler("SpawnMyVehicle", root, function(id) local data = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT * FROM VehicleList WHERE Account = ? AND ID = ?", getAccountName(getPlayerAccount(source)), id), -1) if type(data) == "table" and #data ~= 0 then if getVehicleByID(id) then outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(data[1]["Model"]).." #FFFFFFfoi spawnado.", source, 38, 122, 216, true) else local color = split(data[1]["Colors"], ',') r1 = color[1] or 255 g1 = color[2] or 255 b1 = color[3] or 255 r2 = color[4] or 255 g2 = color[5] or 255 b2 = color[6] or 255 vehicle = createVehicle(data[1]["Model"], data[1]["X"], data[1]["Y"], data[1]["Z"], 0, 0, data[1]["RotZ"]) setElementData(vehicle, "ID", id) local upd = split(tostring(data[1]["Upgrades"]), ',') for i, upgrade in ipairs(upd) do addVehicleUpgrade(vehicle, upgrade) end local Paintjob = data[1]["Paintjob"] or 3 setVehiclePaintjob(vehicle, Paintjob) setVehicleColor(vehicle, r1, g1, b1, r2, g2, b2) if data[1]["HP"] <= 255.5 then data[1]["HP"] = 255 end setElementHealth(vehicle, data[1]["HP"]) setElementData(vehicle, "Owner", source) vv[vehicle] = setTimer(function(source) if not isElement(source) then killTimer(vv[source]) vv[source] = nil end if isElement(source) and getElementHealth(source) <= 255 then setElementHealth(source, 255.5) setVehicleDamageProof(source, true) setVehicleEngineState(source, false) end end, 50, 0, vehicle) addEventHandler("onVehicleDamage", vehicle, function(loss) local account = getAccountName(getPlayerAccount(getElementData(source, "Owner"))) setTimer(function(source) if isElement(source) then dbExec(db, "UPDATE VehicleList SET HP = ? WHERE Account = ? AND Model = ?", getElementHealth(source), account, getElementModel(source)) updateVehicleInfo(getElementData(source, "Owner")) end end, 100, 1, source) end) addEventHandler("onVehicleEnter", vehicle, function(player) if getElementHealth(source) <= 255.5 then setVehicleEngineState(source, false) else if isVehicleDamageProof(source) then setVehicleDamageProof(source, false) end end end) outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(data[1]["Model"]).." #FFFFFFfoi spawnado.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFPode haver problema com este veículo, por favor peça ajuda para um administrador.", source, 38, 122, 216, true) end end) addEvent("DestroyMyVehicle", true) addEventHandler("DestroyMyVehicle", root, function(id) local vehicle = getVehicleByID(id) if isElement(vehicle) then local data = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT * FROM VehicleList WHERE Account = ? AND ID = ?", getAccountName(getPlayerAccount(source)), id), -1) if type(data) == "table" and #data ~= 0 then destroyVehicle(vehicle) outputChatBox ("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(data[1]["Model"]).." #FFFFFFfoi destruído.", source, 38, 122, 216, true) else outputChatBox("#FFFFFFEscolha o veículo que você quer destruir.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFO seu veículo não foi spawnado.", source, 38, 122, 216, true) end end) addEvent("LightsMyVehicle", true) addEventHandler("LightsMyVehicle", root, function(id) local vehicle = getVehicleByID(id) if isElement(vehicle) then local Vehicle = getPedOccupiedVehicle(source) if Vehicle == vehicle then if getVehicleOverrideLights(vehicle) ~= 2 then setVehicleOverrideLights(vehicle, 2) outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FFFFFFacendeu as luzes.", source, 38, 122, 216, true) elseif getVehicleOverrideLights(vehicle) ~= 1 then setVehicleOverrideLights(vehicle, 1) outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FF0000apagou as luzes.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFVocê não está no veículo!", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFSeu Veículo não foi spawnado.", source, 38, 122, 216, true) end end) addEvent("LockMyVehicle", true) addEventHandler("LockMyVehicle", root, function(id) local vehicle = getVehicleByID(id) if isElement(vehicle) then if not isVehicleLocked(vehicle) then setVehicleLocked(vehicle, true) setVehicleDoorsUndamageable(vehicle, true) setVehicleDoorState(vehicle, 0, 0) setVehicleDoorState(vehicle, 1, 0) setVehicleDoorState(vehicle, 2, 0) setVehicleDoorState(vehicle, 3, 0) outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FFFFFFfoi trancado.", source, 38, 122, 216, true) elseif isVehicleLocked(vehicle) then setVehicleLocked(vehicle, false) setVehicleDoorsUndamageable(vehicle, false) outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FFFFFFfoi destrancado.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo não foi spawnado.", source, 38, 122, 216, true) end end) addEvent("BlipMyVehicle", true) addEventHandler("BlipMyVehicle", root, function(id) local vehicle = getVehicleByID(id) if isElement(vehicle) then if not getElementData(vehicle, "ABlip") then setElementData(vehicle, "ABlip", true) createBlipAttachedTo(vehicle, 41, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 65535, source) outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FFFFFFestá marcado no mapa, use F11 para encontrá-lo.", source, 38, 122, 216, true) else local attached = getAttachedElements(vehicle) if (attached) then for k,element in ipairs(attached) do if getElementType(element) == "blip" then destroyElement(element) end end end setElementData(vehicle, "ABlip", false) outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FFFFFFfoi desmarcado do mapa.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFSeu Veículo não foi spawnado.", source, 38, 122, 216, true) end end) addEvent("FixMyVehicle", true) addEventHandler("FixMyVehicle", root, function(id) if getPlayerMoney(source) >= tonumber(0) then takePlayerMoney ( source, 0 ) local vehicle = getVehicleByID(id) if isElement(vehicle) then fixVehicle(vehicle) setVehicleEngineState(vehicle, true) if isVehicleDamageProof(vehicle) then setVehicleDamageProof(vehicle, false) end end dbExec(db, "UPDATE VehicleList SET HP = ? WHERE Account = ? AND ID = ?", 1000, getAccountName(getPlayerAccount(source)), id) updateVehicleInfo(source) outputChatBox ("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FFFFFFteve o motor ligado e reparado.", source, 38, 122, 216, true) else outputChatBox("#FFFFFFVocê não tem dinheiro para reparar o seu veiculo.", source, 38, 122, 216, true) end end) addEvent("WarpMyVehicle", true) addEventHandler("WarpMyVehicle", root, function(id) if not isPedInVehicle (source) then if getElementInterior(source) == 0 then if getPlayerMoney(source) >= tonumber(0) then local vehicle = getVehicleByID(id) if isElement(vehicle) then takePlayerMoney ( source, 5000 ) local x, y, z = getElementPosition(source) setElementPosition(vehicle, x+3, y+2, z+1.5) outputChatBox ("#FFFFFFSeu veículo #FF0000"..getVehicleNameFromModel(getElementModel(vehicle)).." #FFFFFFfoi trazido para você.", source, 38, 122, 216, true) else outputChatBox("#FFFFFFSeu veículo não foi spawnado.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFVocê não tem dinheiro suficiente para trazer seu veículo.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFVocê não pode trazer o seu veículo enquanto você dentro de interiores.", source, 38, 122, 216, true) end else outputChatBox("#FFFFFFVocê não pode trazer o seu veículo, enquanto estiver dentro de um veículo.", source, 38, 122, 216, true) end end) addEvent("SellMyVehicle", true) addEventHandler("SellMyVehicle", root, function(id) local vehicle = getVehicleByID(id) local data = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT * FROM VehicleList WHERE Account = ? AND ID = ?", getAccountName(getPlayerAccount(source)), id), -1) if type(data) == "table" and #data ~= 0 then local Money = math.ceil((data[1]["Cost"]*.9)*math.floor(data[1]["HP"])/100/10) givePlayerMoney (source, Money) if isElement(vehicle) then destroyElement(vehicle) end dbExec(db, "DELETE FROM VehicleList WHERE Account = ? AND ID = ?", getAccountName(getPlayerAccount(source)), id) updateVehicleInfo(source) outputChatBox("#FFFFFFVocê vendeu seu veículo por #00FF00R$"..Money, source, 38, 122, 216, true) end end) function getDataOnLogin(_, account) updateVehicleInfo(source) end addEventHandler("onPlayerLogin", root, getDataOnLogin) function SaveVehicleDataOnQuit() for i, veh in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do if getElementData(veh, "Owner") == source then setTimer (destroyVehicle(veh), 10000) end end end addEventHandler("onPlayerQuit", root,SaveVehicleDataOnQuit)
  6. Olá, Bom dia galera, eu estou querendo montar um servidor RPG, porém com script criados por mim, nada pego da internet, e tipo não sei muito ainda de script sou novato consigo criar coisas simples. Exemplo do servidor rpg, criar uma central de trabalhos como se fosse no SA-MP e trabalhos por nível do jogador, para ser lixeiro precisa ter nível 5 se tu for nível abaixo de 5 não consegue pegar o emprego, e ai quando tu pega o emprego tu sempre spawna na empresa e com a skin etc... Como se fosse SA-MP só que no MTA, alguém poderia me apoiar? Me ajudar fazer scripts mais avançados e por esse projeto para frente? Obrigado.
  7. Olá, boa noite, bom estou tendo alguns problemas com os comandos: /register /login & /logout, com players tendo uma certa vantagem em cima dos outros players e ainda repassando essa "trapaça" simplesmente eles bugam o banco usando os mesmos. - Quando o player digitar o comando, uma mensagem aparece dizendo que o comando foi desativado. (outputChatBox). Agradeço desde já...
  8. Boa noite, bom o portão não está abrindo, segue abaixo... objeto = createObject ( 980, 2001.9000244141, -1445.0999755859, 15.300000190735, 0, 0,314 ) x,y,z = getElementPosition (objeto) Zona = createColCircle ( x,y, 6, 6 ) --portao aberto-- function Funcion (thePlayer) local nomeAcc = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) if isObejectInACLGroup ("user."..nomeAcc, aclGetGroup("VAGOS")) then moveObject ( objeto, 2300, 2001.9000244141, -1445.0999755859, 9.1000003814697) else end end addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona, Funcion ) --portao fechado-- function Funcion2 (thePlayer) local nomeAcc2 = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) if isObejectInACLGroup ("user."..nomeAcc2, aclGetGroup("VAGOS")) then moveObject ( objeto, 2300, 2001.9000244141, -1445.0999755859, 15.300000190735) else end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona, Funcion2 ) O que está faltando, ou errado?
  9. O que há de errado? Objetivo: o jogador que estiver no grupo acl "EB" tem acesso ao comando /skin que por sua função tem de setar a skin do jogador para a skin 287, caso contrário aparece uma mensagem para ele dizendo que apenas membros do exercito podem executar o comando. Quem poder me ajudar fico grato, sou novato em desenvolver scripts mas ja tenho uma noção, pois, eu edito bastante scripts por ai. Ah eu gostaria que no outputChatBox("") o comando da cor #FF0000 funcionasse. Obrigado. function darSkin( thePlayer ) local nomeAcc = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if not isObjectInACLGroup("user."..nomeAcc, aclGetGroup("EB")) then outputChatBox("Somente membros do Exercito Brasileiro podem pegar a skin!") else setPlayerSkin(thePlayer, 287) end addCommandHandler("skin", darSkin)